
Legado e Acampamentos
Atualizado em 2026-09-14
Legado


O Legado é uma progressão de conta voltada a quem gosta de upar e jogar com alts. Os Desafios de Legado são agrupados em Classes, Profissões, Jogador contra Jogador, Aventura, Masmorras e Raides. Completá-los rende Pontos de Legado e desbloqueia vantagens que passam para os outros personagens — cosméticos e pequenas utilidades, não poder bruto.
Exemplos da barra de progresso da demo: uma réplica do rifle de ar de Altaforja, um filhote de urso espectral, um tabardo do urso espectral e as rédeas do urso espectral, liberados com 15 / 25 / 40 / 55 pontos. O personagem da demo tinha 30 pontos em uma barra que mostrava 30 / 130.



Do painel Deep Dive (13 de setembro)
Os pontos são gastos em três árvores — Aventureiro, Profissões e Engenhosidade — em vantagens como mais experiência descansada, mais materiais na coleta ou a remoção do custo em reagentes dos bônus de grupo. Os pontos são ganhos na conta inteira, mas gastos por personagem; a quantidade que você pode gastar é limitada no início, e o total libera mascotes, montarias, transmogs e brinquedos. Mais árvores estão planejadas.
Vantagens e desafios vistos nos slides



- Bem descansado (Aventura, 5 níveis): a experiência descansada acumula 4 % mais rápido e seu limite sobe 4 % por nível.
- Colheita farta (Profissões, 5 níveis): 20 % mais materiais escassos de Mineração, Herborismo e Esfolamento por nível.
- Economia de reagentes (Engenhosidade, 1 nível): suas habilidades de classe não precisam mais de reagentes de vendedor, e os itens de acampamento de nível 1 não custam nada.
- Os desafios são marcos simples: Mago novato / experiente / mestre por atingir 25 / 45 / 60 pela primeira vez com um mago, Engenheiro oficial / perito / artesão por 150 / 225 / 300 de habilidade, e o mesmo padrão em Classes, Profissões, PvP, Aventura, Masmorras e Raides.
No lançamento, os pontos que você pode gastar são limitados a 60, para que ninguém se sinta obrigado a correr atrás de todos os desafios. Cada classe dá 3 pontos (25 / 45 / 60) e cada profissão primária 3 (150 / 225 / 300). Normal, PvP e Roleplay compartilham uma mesma reserva; pontos Hardcore só podem ser gastos por personagens Hardcore.
Acampamentos

Acenda uma fogueira no mundo aberto e outros aventureiros poderão parar por lá. No acampamento, os jogadores contribuem com suas profissões, compartilham os bônus do acampamento e se preparam juntos para longas viagens. A Blizzard descreve como um sistema de artesanato social: a ideia é encontrar pessoas no mundo, não na cidade.
Os dois sistemas recebem mais atualizações no patch do verão de 2027 (veja o roadmap).
A fogueira em detalhes (painel Deep Dive)
Uma fogueira básica comporta até três objetos, um por jogador: a pedra de amolar de um ferreiro aumenta a Força, o estandarte de um alfaiate adiciona seu próprio bônus, e assim por diante. Os primeiros objetos são aprendidos com 20 de habilidade; outros vêm com habilidade maior. Culinária e pesca foram atualizadas para combinar: quase toda comida fabricada agora dá bônus de atributos, e há mais de 600 receitas novas em todas as profissões.
Objetos de fogueira nos slides

- Pedra de amolar — Ferraria 20: +34 de Força para você e todos sentados por perto (exclusiva com o Totem de Força da Terra). Ensinada pela missão Acampamento 101: Ferraria.
- Bigorna — Ferraria 140: tudo o que a pedra faz; pode ser colocada sobre uma pedra para substituí-la.
- Forja-mestra — Ferraria 300: serve para receitas que a exigem, além de todos os benefícios da pedra.
- Todo objeto precisa de uma fogueira por perto, e todos os itens de acampamento compartilham um tempo de recarga de uma hora. A fogueira em si é uma habilidade de Culinária.