
Vermächtnis & Lagerplätze
Aktualisiert am 2026-09-14
Vermächtnis (Legacy)


Vermächtnis ist eine accountweite Progression für alle, die gern leveln und Twinks spielen. Vermächtnis-Herausforderungen sind in Klassen, Berufe, Spieler gegen Spieler, Abenteuer, Dungeons und Raids gruppiert. Wer sie abschließt, verdient Vermächtnispunkte und schaltet Vorteile frei, die auf andere Charaktere übergehen — Kosmetik und kleine Komfortfunktionen, keine rohe Stärke.
Beispiele aus der Fortschrittsleiste der Demo: eine Replik des Eisenschmiede-Luftgewehrs, ein Geisterbärenjunges, ein Geisterbären-Wappenrock und die Zügel des Geisterbären, freigeschaltet bei 15 / 25 / 40 / 55 Punkten. Der Demo-Charakter stand bei 30 Punkten auf einer Leiste mit 30 / 130.



Aus dem Deep-Dive-Panel (13. September)
Punkte werden in drei Bäumen ausgegeben — Abenteurer, Berufe und Findigkeit — für Vorteile wie mehr ausgeruhte Erfahrung, mehr Materialien beim Sammeln oder den Wegfall der Reagenzkosten von Gruppenbuffs. Punkte werden accountweit verdient, aber pro Charakter ausgegeben; die ausgebbare Zahl ist anfangs begrenzt, und die Gesamtzahl schaltet Haustiere, Reittiere, Transmog und Spielzeuge frei. Weitere Bäume sind geplant.
Vorteile und Herausforderungen auf den Folien



- Gut ausgeruht (Abenteuer, 5 Ränge): Ausgeruhte Erfahrung sammelt sich pro Rang 4 % schneller an, die Obergrenze steigt um 4 %.
- Reiche Ernte (Berufe, 5 Ränge): pro Rang 20 % mehr seltene Materialien aus Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei.
- Reagenzienwirtschaft (Findigkeit, 1 Rang): Klassenfähigkeiten brauchen keine Händler-Reagenzien mehr, und Lagerelemente der Stufe 1 kosten nichts.
- Herausforderungen sind einfache Meilensteine: Novizen- / Erfahrener / Meister-Magier für das erste Erreichen von 25 / 45 / 60 auf einem Magier, Geselle / Experte / Fachmann Ingenieur für 150 / 225 / 300 Fertigkeit, und dasselbe Muster für Klassen, Berufe, PvP, Abenteuer, Dungeons und Schlachtzüge.
Zum Start sind die ausgebbaren Punkte auf 60 begrenzt, damit sich niemand gezwungen fühlt, jeder Herausforderung nachzujagen. Jede Klasse bringt 3 Punkte (25 / 45 / 60), jeder Hauptberuf 3 (150 / 225 / 300). Normal, PvP und Rollenspiel teilen sich einen Vorrat; Hardcore-Punkte können nur Hardcore-Charaktere ausgeben.
Lagerplätze

Entzünde ein Lagerfeuer in der offenen Welt, und andere Abenteurer können vorbeischauen. Am Lager tragen Spieler mit ihren Berufen bei, teilen Lagerbuffs und bereiten sich gemeinsam auf lange Reisen vor. Blizzard nennt es ein soziales Handwerkssystem: Man soll sich draußen in der Welt begegnen statt in der Stadt.
Beide Systeme bekommen im Sommer-Update 2027 weitere Neuerungen (siehe Roadmap).
Das Lagerfeuer im Detail (Deep-Dive-Panel)
Ein einfaches Lagerfeuer fasst bis zu drei Objekte, eines pro Spieler: der Schleifstein eines Schmieds erhöht Stärke, das Banner eines Schneiders bringt seinen eigenen Buff usw. Die ersten Objekte lernt man bei 20 Fertigkeit, weitere kommen mit höherer Fertigkeit. Kochkunst und Angeln wurden passend überarbeitet: fast jedes hergestellte Essen gibt jetzt einen Wertebonus, und es gibt über 600 neue Rezepte über alle Berufe hinweg.
Lagerobjekte auf den Folien

- Schleifstein — Schmiedekunst 20: +34 Stärke für dich und alle, die in der Nähe sitzen (schließt sich mit dem Totem der Erdstärke aus). Gelehrt durch die Quest Lagerkunde 101: Schmiedekunst.
- Amboss — Schmiedekunst 140: alles, was der Schleifstein kann; kann über einen Schleifstein gesetzt werden und ersetzt ihn.
- Meisterschmiede — Schmiedekunst 300: für Rezepte, die sie erfordern, plus alle Vorteile des Schleifsteins.
- Jedes Objekt braucht ein Lagerfeuer in der Nähe, und alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde. Das Lagerfeuer selbst gehört zur Kochkunst.