
Legado y Campamentos
Actualizado el 2026-09-14
Legado


Legado es una progresión a nivel de cuenta pensada para quienes disfrutan subiendo niveles y alters. Los Desafíos de Legado se agrupan en Clases, Profesiones, Jugador contra Jugador, Aventura, Mazmorras y Bandas. Completarlos otorga Puntos de Legado y desbloquea ventajas que pasan a tus otros personajes: cosméticos y pequeñas utilidades, no poder bruto.
Ejemplos de la barra de progreso de la demo: una réplica del rifle de aire de Forjaz, un osezno espectral, un tabardo de oso espectral y las riendas del oso espectral, desbloqueados con 15 / 25 / 40 / 55 puntos. El personaje de la demo tenía 30 puntos en una barra que marcaba 30 / 130.



Del panel Deep Dive (13 de septiembre)
Los puntos se gastan en tres árboles — Aventurero, Profesiones e Ingenio — en ventajas como más experiencia descansada, más materiales al recolectar o eliminar el coste en reactivos de los beneficios de grupo. Los puntos se ganan a nivel de cuenta pero se gastan por personaje, la cantidad que puedes gastar está limitada al principio, y tu total desbloquea mascotas, monturas, transfiguraciones y juguetes. Hay más árboles planeados.
Ventajas y desafíos vistos en las diapositivas



- Bien descansado (Aventura, 5 rangos): la experiencia descansada se acumula un 4 % más rápido y su tope sube un 4 % por rango.
- Cosecha abundante (Profesiones, 5 rangos): un 20 % más de materiales escasos de Minería, Herboristería y Desuello por rango.
- Economía de reactivos (Ingenio, 1 rango): tus habilidades de clase ya no necesitan reactivos de vendedor, y los elementos de campamento de nivel 1 no cuestan nada.
- Los desafíos son hitos sencillos: Mago novato / experimentado / maestro por alcanzar 25 / 45 / 60 por primera vez con un mago, Ingeniero oficial / experto / artesano por 150 / 225 / 300 de habilidad, y el mismo patrón en Clases, Profesiones, JcJ, Aventura, Mazmorras y Bandas.
En el lanzamiento, los puntos que puedes gastar están limitados a 60, para que nadie se sienta obligado a perseguir todos los desafíos. Cada clase da 3 puntos (25 / 45 / 60) y cada profesión principal 3 (150 / 225 / 300). Normal, JcJ y Rol comparten una misma reserva; los puntos Hardcore solo los gastan personajes Hardcore.
Campamentos

Enciende una hoguera en el mundo abierto y otros aventureros podrán pasarse. En el campamento, los jugadores aportan con sus profesiones, comparten los beneficios del campamento y se preparan juntos para viajes largos. Blizzard lo describe como un sistema de artesanía social: la idea es encontrarse con gente en el mundo, no en la ciudad.
Ambos sistemas recibirán más actualizaciones en el parche del verano de 2027 (ver la hoja de ruta).
La hoguera en detalle (panel Deep Dive)
Una hoguera básica admite hasta tres objetos, uno por jugador: la rueda de afilar de un herrero sube la Fuerza, el estandarte de un sastre añade su propio beneficio, etc. Los primeros objetos se aprenden con 20 de habilidad; más llegan con mayor habilidad. Cocina y pesca se actualizaron a juego: casi toda la comida fabricada da ahora un bonus de estadísticas, y hay más de 600 recetas nuevas en el conjunto de las profesiones.
Objetos de hoguera en las diapositivas

- Rueda de afilar — Herrería 20: +34 de Fuerza para ti y todos los sentados cerca (exclusiva con el Tótem de fuerza de la Tierra). La enseña la misión Acampada 101: Herrería.
- Yunque — Herrería 140: todo lo que hace la rueda; puede colocarse sobre una rueda para sustituirla.
- Forja maestra — Herrería 300: sirve para las recetas que la exigen, más todas las ventajas de la rueda.
- Cada objeto necesita una hoguera cerca, y todos los elementos de campamento comparten un tiempo de reutilización de una hora. La hoguera en sí es una habilidad de Cocina.