Warcraft Forever

Legado y Campamentos

Actualizado el 2026-09-14

Legado

Los tres árboles de Legado y la lista de desafíos.
Los tres árboles de Legado y la lista de desafíos.
Los tres árboles de Legado y la lista de desafíos.

Legado es una progresión a nivel de cuenta pensada para quienes disfrutan subiendo niveles y alters. Los Desafíos de Legado se agrupan en Clases, Profesiones, Jugador contra Jugador, Aventura, Mazmorras y Bandas. Completarlos otorga Puntos de Legado y desbloquea ventajas que pasan a tus otros personajes: cosméticos y pequeñas utilidades, no poder bruto.

Ejemplos de la barra de progreso de la demo: una réplica del rifle de aire de Forjaz, un osezno espectral, un tabardo de oso espectral y las riendas del oso espectral, desbloqueados con 15 / 25 / 40 / 55 puntos. El personaje de la demo tenía 30 puntos en una barra que marcaba 30 / 130.

La barra de progreso: recompensas con 15 / 25 / 40 / 55 puntos.
La barra de progreso: recompensas con 15 / 25 / 40 / 55 puntos.
Ventana de Desafíos de Legado
Ventana de Desafíos de Legado
Barra de progreso de Puntos de Legado
Barra de progreso de Puntos de Legado

Del panel Deep Dive (13 de septiembre)

Los puntos se gastan en tres árboles — Aventurero, Profesiones e Ingenio — en ventajas como más experiencia descansada, más materiales al recolectar o eliminar el coste en reactivos de los beneficios de grupo. Los puntos se ganan a nivel de cuenta pero se gastan por personaje, la cantidad que puedes gastar está limitada al principio, y tu total desbloquea mascotas, monturas, transfiguraciones y juguetes. Hay más árboles planeados.

Ventajas y desafíos vistos en las diapositivas

Ejemplos de ventajas de cada árbol.
Ejemplos de ventajas de cada árbol.
Ejemplos de ventajas de cada árbol.
Ejemplos de ventajas de cada árbol.

En el lanzamiento, los puntos que puedes gastar están limitados a 60, para que nadie se sienta obligado a perseguir todos los desafíos. Cada clase da 3 puntos (25 / 45 / 60) y cada profesión principal 3 (150 / 225 / 300). Normal, JcJ y Rol comparten una misma reserva; los puntos Hardcore solo los gastan personajes Hardcore.

Campamentos

Un campamento: enciende una hoguera a la que otros jugadores pueden unirse.
Un campamento: enciende una hoguera a la que otros jugadores pueden unirse.

Enciende una hoguera en el mundo abierto y otros aventureros podrán pasarse. En el campamento, los jugadores aportan con sus profesiones, comparten los beneficios del campamento y se preparan juntos para viajes largos. Blizzard lo describe como un sistema de artesanía social: la idea es encontrarse con gente en el mundo, no en la ciudad.

Ambos sistemas recibirán más actualizaciones en el parche del verano de 2027 (ver la hoja de ruta).

La hoguera en detalle (panel Deep Dive)

Una hoguera básica admite hasta tres objetos, uno por jugador: la rueda de afilar de un herrero sube la Fuerza, el estandarte de un sastre añade su propio beneficio, etc. Los primeros objetos se aprenden con 20 de habilidad; más llegan con mayor habilidad. Cocina y pesca se actualizaron a juego: casi toda la comida fabricada da ahora un bonus de estadísticas, y hay más de 600 recetas nuevas en el conjunto de las profesiones.

Objetos de hoguera en las diapositivas

Los objetos de campamento que puede colocar un herrero.
Los objetos de campamento que puede colocar un herrero.