Calculadora de talentos de WoW: Forever y cambios de clases
Los árboles de clase están en la calculadora (captura de la demo de la BlizzCon 2026). Los raciales de abajo se transcribieron del stream de la beta y pueden cambiar antes del lanzamiento.
Calculadora de talentos
Sistema de talentos
- Los árboles mantienen el diseño de 51 puntos y tres árboles. La ventana del Paladín mostraba Sagrado, Protección y Reprensión.
- El panel de talentos tiene pestañas Principal y Secundaria arriba, aún sin explicar; probablemente ligadas al sistema de Legado o a la doble especialización.
- Objetivo de diseño: sustituir los talentos de relleno del 1 % por menos opciones, más significativas y con verdaderas concesiones. La misma filosofía se aplica a raciales y bonificaciones de objetos.
- Desaparecen los raciales de habilidad con armas; las especializaciones con armas ahora otorgan probabilidad de crítico.
- Panel Deep Dive (13 sept.): un cuarto talento de un punto en el nivel 16 de cada árbol, junto a los de 11/21/31.
- Los talentos que solo eran beneficios, como Grito de batalla mejorado, Espíritu divino, Bendición de reyes y Marca de lo salvaje mejorada, ahora son básicos.
- El golpe y el crítico de cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizos se fusionan en una sola estadística; se añade Pericia; el bonus de sanación también aumenta el daño.
Clases

Guerrero
Nuevas razas
Skyborne (ambas facciones)
Cambios conocidos
- Grito de batalla mejorado ahora es básico (panel Deep Dive).

Paladín
Nuevas razas
No-muerto
Cambios conocidos
- Nuevo sello pensado para tanquear (Protección); Sagrado gana talentos de sanación de grupo; Reprensión obtiene un estilo de juego más completo.
- Golpe sagrado es un ataque básico desde el nivel 6; Sentencia ya no consume el sello.
- Nuevo Sello de furia para tanquear: daño independiente de la velocidad del arma, una pequeña absorción, y sentenciarlo provoca (10 m de alcance).
- Consagración inflige daño fuerte a los cuatro primeros objetivos y daño ligero al resto.
- Sagrado: menor reutilización de Golpe sagrado, inmunidad a silencio e interrupción, regeneración de maná al lanzar (Espíritu), Infusión de Luz, Choque sagrado antes y con menor reutilización, Tierra consagrada, Vigilia de la Luz (sanación propagada).
- Protección: Sello de furia mejorado, Especialización en escudos, Sentencia veloz (reinicio al fallar), Baluarte del templario (absorción con Paciencia), Reconocimiento mejorado, Credo de hierro (Golpe sagrado reduce el daño recibido).
- Reprensión: Vindicación funciona como Grito desmoralizador, Árbitro sagrado (las sentencias se refrescan), Campeón de la Luz (escalado con Intelecto), Instrumento de la Ley (Martillo de ira instantáneo), Giro de Luz (eco del sello).
- Choque sagrado accesible con 21 puntos (nivel 30) y 10 s de reutilización; Vigilia de la Luz es sanación de grupo preventiva que reinicia Choque sagrado.
- Baluarte del templario absorbe el 100 % de la salud máxima pero aplica Paciencia; Sentencia veloz permite provocar dos veces; Giro de Luz permite el seal twisting.
- Sigue sin interrupción ni ralentización; sanación de área limitada, mejor sanador monoobjetivo (panel Deep Dive).

Cazador
Nuevas razas
Humano, Skyborne (ambas facciones)
Cambios conocidos
Aún no se ha mostrado nada.

Pícaro
Nuevas razas
Skyborne (ambas facciones)
Cambios conocidos
Aún no se ha mostrado nada.

Sacerdote
Nuevas razas
Gnomo
Cambios conocidos
- Espíritu divino ahora es básico (panel Deep Dive).

Chamán
Nuevas razas
Enano, Skyborne (Horda)
Cambios conocidos
Aún no se ha mostrado nada.

Mago
Nuevas razas
Orco, Skyborne (Alianza)
Cambios conocidos
Aún no se ha mostrado nada.

Brujo
Nuevas razas
Trol
Cambios conocidos
Aún no se ha mostrado nada.

Druida
Nuevas razas
Skyborne (ambas facciones)
Cambios conocidos
- Marca de lo salvaje mejorada ahora es básica (panel Deep Dive).
Raciales
Las habilidades raciales ahora tienen su propia página, con cada raza, sus clases y las nuevas combinaciones.
Ver razas y raciales