Warcraft Forever

Calculateur de talents WoW: Forever et changements de classes

Les arbres de classes sont dans le calculateur (capture de la démo BlizzCon 2026). Les traits raciaux ci-dessous ont été transcrits du stream de la bêta et peuvent changer avant la sortie.

Calculateur de talents

Système de talents

  • Les arbres conservent la disposition à 51 points et trois arbres. La fenêtre du Paladin montrait Sacré, Protection et Vindicte.
  • Le panneau de talents a des onglets Principal et Secondaire en haut — pas encore expliqués ; probablement liés au système d'Héritage ou à la double spécialisation.
  • Objectif de design : remplacer les talents de remplissage à 1 % par des choix moins nombreux mais plus significatifs, avec de vrais compromis. Même philosophie pour les traits raciaux et les bonus d'objets.
  • Les traits raciaux de compétence d'arme disparaissent ; les spécialisations d'arme donnent désormais des chances de coup critique.
  • Panel Deep Dive (13 sept.) : un quatrième talent à un point au palier 16 dans chaque arbre, à côté de ceux des paliers 11/21/31.
  • Les talents purement « buff » comme Cri de guerre amélioré, Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée sont désormais de base.
  • Toucher et critique mêlée, distance et sorts sont fusionnés en une seule stat ; l'Expertise est ajoutée ; le bonus de soins augmente aussi les dégâts.

Classes

  • Guerrier

    Nouvelles races

    Éolide (les deux factions)

    Changements connus

    • Cri de guerre amélioré est désormais de base (panel Deep Dive).
  • Paladin

    Nouvelles races

    Mort-vivant

    Changements connus

    • Nouveau sceau pensé pour le tank (Protection) ; Sacré gagne des talents de soins de groupe ; Vindicte obtient un style de jeu plus complet.
    • Frappe sacrée est une attaque de base dès le niveau 6 ; le Jugement ne consomme plus le sceau.
    • Nouveau Sceau de fureur pour le tank : dégâts indépendants de la vitesse d'arme, petite absorption, et le juger provoque la cible (portée 10 m).
    • Consécration inflige de lourds dégâts aux quatre premières cibles et de légers dégâts aux autres.
    • Sacré : recharge de Frappe sacrée réduite, immunité au silence et aux interruptions, régénération de mana en incantation (Esprit), Infusion de Lumière, Horion sacré plus tôt avec une recharge réduite, Terre consacrée, Veille de la Lumière (soins propagés).
    • Protection : Sceau de fureur amélioré, Spécialisation Bouclier, Jugement rapide (réinitialisation en cas d'échec), Rempart du templier (absorption avec Abstinence), Retour de flamme amélioré, Credo de fer (Frappe sacrée réduit les dégâts subis).
    • Vindicte : Vindicte agit comme Cri démoralisant, Arbitre sacré (les jugements se rafraîchissent), Champion de la Lumière (bonus d'Intelligence), Instrument de la Loi (Marteau de courroux instantané), Torsion de Lumière (écho du sceau précédent).
    • Horion sacré accessible à 21 points (niveau 30) avec 10 s de recharge ; Veille de la Lumière est un soin de groupe préventif qui réinitialise Horion sacré.
    • Rempart du templier absorbe 100 % de la vie max mais applique Abstinence ; Jugement rapide permet de provoquer deux fois ; Torsion de Lumière permet le seal twisting.
    • Toujours ni interruption ni ralentissement ; soins de zone limités, meilleur soigneur monocible (panel Deep Dive).
  • Chasseur

    Nouvelles races

    Humain, Éolide (les deux factions)

    Changements connus

    Rien de montré pour l'instant.

  • Voleur

    Nouvelles races

    Éolide (les deux factions)

    Changements connus

    Rien de montré pour l'instant.

  • Prêtre

    Nouvelles races

    Gnome

    Changements connus

    • Esprit divin est désormais de base (panel Deep Dive).
  • Chaman

    Nouvelles races

    Nain, Éolide (Horde)

    Changements connus

    Rien de montré pour l'instant.

  • Mage

    Nouvelles races

    Orc, Éolide (Alliance)

    Changements connus

    Rien de montré pour l'instant.

  • Démoniste

    Nouvelles races

    Troll

    Changements connus

    Rien de montré pour l'instant.

  • Druide

    Nouvelles races

    Éolide (les deux factions)

    Changements connus

    • Marque du fauve améliorée est désormais de base (panel Deep Dive).

Traits raciaux

Les capacités raciales ont désormais leur propre page, avec chaque race, ses classes et les nouvelles combinaisons.

Voir les races et les raciaux