Calculadora de talentos de WoW: Forever e mudanças de classes
As árvores de classe estão na calculadora (captura da demo da BlizzCon 2026). Os raciais abaixo foram transcritos da transmissão do beta e podem mudar antes do lançamento.
Calculadora de talentos
Sistema de talentos
- As árvores mantêm o layout de 51 pontos com três árvores. A janela do Paladino mostrava Sagrado, Proteção e Retribuição.
- O painel de talentos tem abas Primária e Secundária no topo — ainda sem explicação; provavelmente ligadas ao sistema de Legado ou à especialização dupla.
- Objetivo de design: substituir talentos de preenchimento de 1% por escolhas menos numerosas, mais significativas e com verdadeiras trocas. A mesma filosofia vale para raciais e bônus de itens.
- Os raciais de perícia com armas se foram; as especializações com armas agora concedem chance de crítico.
- Painel Deep Dive (13 set.): um quarto talento de um ponto no nível 16 de cada árvore, ao lado dos de 11/21/31.
- Talentos que eram só bônus, como Grito de Guerra Aprimorado, Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca da Natureza Aprimorada, agora são básicos.
- Acerto e crítico corpo a corpo, à distância e de feitiços foram unificados em uma só estatística; Perícia foi adicionada; bônus de cura também aumenta o dano.
Classes

Guerreiro
Novas raças
Skyborne (ambas as facções)
Mudanças conhecidas
- Grito de Guerra Aprimorado agora é básico (painel Deep Dive).

Paladino
Novas raças
Morto-vivo
Mudanças conhecidas
- Novo selo pensado para tanque (Proteção); Sagrado ganha talentos de cura em grupo; Retribuição ganha um estilo de jogo mais completo.
- Golpe Sagrado é um ataque básico a partir do nível 6; Julgamento não consome mais o selo.
- Novo Selo da Fúria para tanque: dano independente da velocidade da arma, uma pequena absorção, e julgá-lo provoca o alvo (10 m de alcance).
- Consagração causa dano pesado nos quatro primeiros alvos e dano leve nos demais.
- Sagrado: recarga menor de Golpe Sagrado, imunidade a silêncio e interrupção, regeneração de mana ao conjurar (Espírito), Infusão de Luz, Choque Sagrado mais cedo e com recarga menor, Solo Consagrado, Vigília da Luz (cura propagada).
- Proteção: Selo da Fúria Aprimorado, Especialização em Escudos, Julgamento Veloz (reinicia ao errar), Baluarte do Templário (absorção com Paciência), Acerto de Contas aprimorado, Credo de Ferro (Golpe Sagrado reduz o dano recebido).
- Retribuição: Vindicação funciona como Grito Desmoralizante, Árbitro Sagrado (julgamentos se renovam), Campeão da Luz (escala com Intelecto), Instrumento da Lei (Martelo da Ira instantâneo), Torção de Luz (eco do selo).
- Choque Sagrado acessível com 21 pontos (nível 30) e 10 s de recarga; Vigília da Luz é cura de grupo preventiva que reinicia Choque Sagrado.
- Baluarte do Templário absorve 100 % da vida máxima mas aplica Paciência; Julgamento Veloz permite provocar duas vezes; Torção de Luz permite o seal twisting.
- Continua sem interrupção nem lentidão; cura em área limitada, melhor curandeiro de alvo único (painel Deep Dive).

Caçador
Novas raças
Humano, Skyborne (ambas as facções)
Mudanças conhecidas
Nada mostrado ainda.

Ladino
Novas raças
Skyborne (ambas as facções)
Mudanças conhecidas
Nada mostrado ainda.

Sacerdote
Novas raças
Gnomo
Mudanças conhecidas
- Espírito Divino agora é básico (painel Deep Dive).

Xamã
Novas raças
Anão, Skyborne (Horda)
Mudanças conhecidas
Nada mostrado ainda.

Mago
Novas raças
Orc, Skyborne (Aliança)
Mudanças conhecidas
Nada mostrado ainda.

Bruxo
Novas raças
Troll
Mudanças conhecidas
Nada mostrado ainda.

Druida
Novas raças
Skyborne (ambas as facções)
Mudanças conhecidas
- Marca da Natureza Aprimorada agora é básica (painel Deep Dive).
Raciais
As habilidades raciais agora têm página própria, com cada raça, suas classes e as novas combinações.
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