Warcraft Forever

Calculadora de talentos de WoW: Forever e mudanças de classes

As árvores de classe estão na calculadora (captura da demo da BlizzCon 2026). Os raciais abaixo foram transcritos da transmissão do beta e podem mudar antes do lançamento.

Calculadora de talentos

Sistema de talentos

  • As árvores mantêm o layout de 51 pontos com três árvores. A janela do Paladino mostrava Sagrado, Proteção e Retribuição.
  • O painel de talentos tem abas Primária e Secundária no topo — ainda sem explicação; provavelmente ligadas ao sistema de Legado ou à especialização dupla.
  • Objetivo de design: substituir talentos de preenchimento de 1% por escolhas menos numerosas, mais significativas e com verdadeiras trocas. A mesma filosofia vale para raciais e bônus de itens.
  • Os raciais de perícia com armas se foram; as especializações com armas agora concedem chance de crítico.
  • Painel Deep Dive (13 set.): um quarto talento de um ponto no nível 16 de cada árvore, ao lado dos de 11/21/31.
  • Talentos que eram só bônus, como Grito de Guerra Aprimorado, Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca da Natureza Aprimorada, agora são básicos.
  • Acerto e crítico corpo a corpo, à distância e de feitiços foram unificados em uma só estatística; Perícia foi adicionada; bônus de cura também aumenta o dano.

Classes

  • Guerreiro

    Novas raças

    Skyborne (ambas as facções)

    Mudanças conhecidas

    • Grito de Guerra Aprimorado agora é básico (painel Deep Dive).
  • Paladino

    Novas raças

    Morto-vivo

    Mudanças conhecidas

    • Novo selo pensado para tanque (Proteção); Sagrado ganha talentos de cura em grupo; Retribuição ganha um estilo de jogo mais completo.
    • Golpe Sagrado é um ataque básico a partir do nível 6; Julgamento não consome mais o selo.
    • Novo Selo da Fúria para tanque: dano independente da velocidade da arma, uma pequena absorção, e julgá-lo provoca o alvo (10 m de alcance).
    • Consagração causa dano pesado nos quatro primeiros alvos e dano leve nos demais.
    • Sagrado: recarga menor de Golpe Sagrado, imunidade a silêncio e interrupção, regeneração de mana ao conjurar (Espírito), Infusão de Luz, Choque Sagrado mais cedo e com recarga menor, Solo Consagrado, Vigília da Luz (cura propagada).
    • Proteção: Selo da Fúria Aprimorado, Especialização em Escudos, Julgamento Veloz (reinicia ao errar), Baluarte do Templário (absorção com Paciência), Acerto de Contas aprimorado, Credo de Ferro (Golpe Sagrado reduz o dano recebido).
    • Retribuição: Vindicação funciona como Grito Desmoralizante, Árbitro Sagrado (julgamentos se renovam), Campeão da Luz (escala com Intelecto), Instrumento da Lei (Martelo da Ira instantâneo), Torção de Luz (eco do selo).
    • Choque Sagrado acessível com 21 pontos (nível 30) e 10 s de recarga; Vigília da Luz é cura de grupo preventiva que reinicia Choque Sagrado.
    • Baluarte do Templário absorve 100 % da vida máxima mas aplica Paciência; Julgamento Veloz permite provocar duas vezes; Torção de Luz permite o seal twisting.
    • Continua sem interrupção nem lentidão; cura em área limitada, melhor curandeiro de alvo único (painel Deep Dive).
  • Caçador

    Novas raças

    Humano, Skyborne (ambas as facções)

    Mudanças conhecidas

    Nada mostrado ainda.

  • Ladino

    Novas raças

    Skyborne (ambas as facções)

    Mudanças conhecidas

    Nada mostrado ainda.

  • Sacerdote

    Novas raças

    Gnomo

    Mudanças conhecidas

    • Espírito Divino agora é básico (painel Deep Dive).
  • Xamã

    Novas raças

    Anão, Skyborne (Horda)

    Mudanças conhecidas

    Nada mostrado ainda.

  • Mago

    Novas raças

    Orc, Skyborne (Aliança)

    Mudanças conhecidas

    Nada mostrado ainda.

  • Bruxo

    Novas raças

    Troll

    Mudanças conhecidas

    Nada mostrado ainda.

  • Druida

    Novas raças

    Skyborne (ambas as facções)

    Mudanças conhecidas

    • Marca da Natureza Aprimorada agora é básica (painel Deep Dive).

Raciais

As habilidades raciais agora têm página própria, com cada raça, suas classes e as novas combinações.

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