WoW: 포에버 특성 계산기 및 직업 변경점
직업 특성 트리는 계산기에 있습니다(블리즈컨 2026 데모 기록). 아래 종족 특성은 베타 방송에서 받아 적은 것으로 출시 전 변경될 수 있습니다.
특성 계산기
특성 시스템
- 특성 트리는 51포인트, 3개 트리 구성을 유지합니다. 공개된 성기사 창에는 신성, 보호, 징벌 트리가 있었습니다.
- 특성 창 상단에 주 특성/보조 특성 탭이 있습니다. 아직 설명되지 않았으며 유산 시스템이나 이중 특성과 관련된 것으로 보입니다.
- 설계 목표: 1% 짜리 채우기용 특성을 더 적지만 의미 있는 선택과 실제 트레이드오프로 대체. 종족 특성과 아이템 보너스에도 같은 철학이 적용됩니다.
- 무기 숙련 종족 특성은 사라졌으며, 무기 전문화는 이제 치명타 확률을 제공합니다.
- Deep Dive 패널(9월 13일): 모든 트리의 16점 구간에 네 번째 1점 특성이 추가됩니다(11/21/31점 옆).
- 전투의 외침 강화, 신의 영혼, 왕의 축복, 야생의 징표 강화 같은 버프 전용 특성은 이제 기본 능력입니다.
- 근접·원거리·주문의 적중과 치명타가 하나의 능력치로 통합되고, 숙련이 추가되며, 치유량 보너스가 피해도 올립니다.
직업

전사
새 종족
스카이본 (양 진영)
알려진 변경 사항
- 전투의 외침 강화가 기본 능력이 되었습니다(Deep Dive 패널).

성기사
새 종족
언데드
알려진 변경 사항
- 방어용 새 문장(보호); 신성은 파티 치유 특성을 얻고, 징벌은 더 완성된 플레이 스타일을 얻습니다.
- 신성한 일격이 6레벨부터 기본 공격이 되고, 심판이 더 이상 문장을 소모하지 않습니다.
- 탱킹용 새 분노의 문장: 무기 속도와 무관한 피해, 소량 흡수, 심판 시 도발(사거리 10미터).
- 신성화가 처음 네 대상에게는 큰 피해, 나머지에게는 약한 피해를 줍니다.
- 신성: 신성한 일격 재사용 대기시간 감소, 침묵·차단 면역, 시전 중 마나 회복(정신력), 빛의 주입, 더 이른 신성 충격과 짧아진 재사용 대기시간, 축성된 땅, 빛의 불침번(치유 확산).
- 보호: 분노의 문장 강화, 방패 전문화, 신속한 심판(빗나가면 초기화), 기사단의 방벽(인내와 함께 흡수), 강화된 심판의 격노, 강철의 신조(신성한 일격이 받는 피해 감소).
- 징벌: 정당방위가 사기의 외침처럼 작동, 신성한 중재자(심판 갱신), 빛의 용사(지능 계수), 율법의 도구(즉시 시전 천벌의 망치), 빛의 비틀림(문장 메아리).
- 신성 충격은 21점(30레벨)에 도달 가능하며 재사용 대기시간 10초; 빛의 불침번은 신성 충격을 초기화하는 선제적 파티 치유입니다.
- 기사단의 방벽은 최대 생명력의 100%를 흡수하지만 인내를 적용; 신속한 심판으로 두 번 도발 가능; 빛의 비틀림으로 문장 교차 사용이 가능합니다.
- 여전히 차단기나 둔화가 없고, 광역 치유는 제한적이며, 최고의 단일 대상 치유사입니다(Deep Dive 패널).

사냥꾼
새 종족
인간, 스카이본 (양 진영)
알려진 변경 사항
아직 공개된 내용이 없습니다.

도적
새 종족
스카이본 (양 진영)
알려진 변경 사항
아직 공개된 내용이 없습니다.

사제
새 종족
노움
알려진 변경 사항
- 신의 영혼이 기본 능력이 되었습니다(Deep Dive 패널).

주술사
새 종족
드워프, 스카이본 (호드)
알려진 변경 사항
아직 공개된 내용이 없습니다.

마법사
새 종족
오크, 스카이본 (얼라이언스)
알려진 변경 사항
아직 공개된 내용이 없습니다.

흑마법사
새 종족
트롤
알려진 변경 사항
아직 공개된 내용이 없습니다.

드루이드
새 종족
스카이본 (양 진영)
알려진 변경 사항
- 야생의 징표 강화가 기본 능력이 되었습니다(Deep Dive 패널).
종족 특성
종족 특성은 이제 별도 페이지에서 각 종족, 직업, 새 조합과 함께 확인할 수 있습니다.
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