Calcolatore dei talenti di WoW: Forever e modifiche alle classi
Gli alberi delle classi sono nel calcolatore (registrazione della demo della BlizzCon 2026). Le abilità razziali qui sotto sono state trascritte dallo stream della beta e potrebbero cambiare prima dell'uscita.
Calcolatore di talenti
Sistema dei talenti
- Gli alberi mantengono il layout a 51 punti con tre rami. La finestra del Paladino mostrava Sacro, Protezione e Castigo.
- Il pannello dei talenti ha le schede Primario e Secondario in alto, non ancora spiegate; probabilmente legate al sistema Eredità o alla doppia specializzazione.
- Obiettivo di design: sostituire i talenti riempitivi dell'1% con scelte meno numerose ma più significative e con veri compromessi. Stessa filosofia per abilità razziali e bonus degli oggetti.
- Le abilità razziali legate all'abilità con le armi sono sparite; le specializzazioni con le armi ora danno probabilità di colpo critico.
- Panel Deep Dive (13 sett.): un quarto talento da un punto al livello 16 di ogni albero, accanto a quelli dei livelli 11/21/31.
- I talenti puramente di potenziamento come Grido di Battaglia Migliorato, Spirito Divino, Benedizione dei Re e Marchio della Natura Migliorato sono ora di base.
- Precisione e critico di mischia, a distanza e degli incantesimi sono unificati in una sola statistica; aggiunta la Maestria; il bonus alle cure aumenta anche i danni.
Classi

Guerriero
Nuove razze
Skyborne (entrambe le fazioni)
Modifiche note
- Grido di Battaglia Migliorato è ora di base (panel Deep Dive).

Paladino
Nuove razze
Non Morto
Modifiche note
- Nuovo sigillo pensato per il tank (Protezione); Sacro guadagna talenti di cura di gruppo; Castigo ottiene uno stile di gioco più completo.
- Colpo Sacro è un attacco di base dal livello 6; Giudizio non consuma più il sigillo.
- Nuovo Sigillo della Furia per il tank: danni indipendenti dalla velocità dell'arma, un piccolo assorbimento, e giudicarlo provoca il bersaglio (10 m di portata).
- Consacrazione infligge danni pesanti ai primi quattro bersagli e danni leggeri agli altri.
- Sacro: tempo di recupero di Colpo Sacro ridotto, immunità a silenzio e interruzioni, rigenerazione di mana durante il lancio (Spirito), Infusione di Luce, Shock Sacro prima e con recupero ridotto, Terra Consacrata, Veglia della Luce (cura propagata).
- Protezione: Sigillo della Furia Migliorato, Specializzazione Scudi, Giudizio Rapido (reset in caso di fallimento), Baluardo del Templare (assorbimento con Pazienza), Resa dei Conti migliorata, Credo di Ferro (Colpo Sacro riduce i danni subiti).
- Castigo: Vendetta funziona come Urlo Demoralizzante, Arbitro Sacro (i giudizi si rinnovano), Campione della Luce (scala con l'Intelletto), Strumento della Legge (Martello dell'Ira istantaneo), Torsione di Luce (eco del sigillo).
- Shock Sacro raggiungibile a 21 punti (livello 30) con 10 s di recupero; Veglia della Luce è una cura di gruppo preventiva che azzera Shock Sacro.
- Baluardo del Templare assorbe il 100 % della salute massima ma applica Pazienza; Giudizio Rapido permette di provocare due volte; Torsione di Luce consente il seal twisting.
- Ancora nessuna interruzione né rallentamento; cure ad area limitate, miglior curatore a bersaglio singolo (panel Deep Dive).

Cacciatore
Nuove razze
Umano, Skyborne (entrambe le fazioni)
Modifiche note
Nulla di mostrato finora.

Ladro
Nuove razze
Skyborne (entrambe le fazioni)
Modifiche note
Nulla di mostrato finora.

Sacerdote
Nuove razze
Gnomo
Modifiche note
- Spirito Divino è ora di base (panel Deep Dive).

Sciamano
Nuove razze
Nano, Skyborne (Orda)
Modifiche note
Nulla di mostrato finora.

Mago
Nuove razze
Orco, Skyborne (Alleanza)
Modifiche note
Nulla di mostrato finora.

Stregone
Nuove razze
Troll
Modifiche note
Nulla di mostrato finora.

Druido
Nuove razze
Skyborne (entrambe le fazioni)
Modifiche note
- Marchio della Natura Migliorato è ora di base (panel Deep Dive).
Abilità razziali
Le abilità razziali ora hanno una pagina dedicata, con ogni razza, le sue classi e le nuove combinazioni.
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