
Le professioni in WoW: Forever
Tutte le professioni di Forever, cosa cambia rispetto a Classic, il nuovo sistema di Campeggio e i vantaggi Eredità (per tutto l'account) che velocizzano la crescita delle abilità. In ordine di quanto ne siamo sicuri.
- Ufficiale · dichiarato da Blizzard
- Demo · visto nella demo giocabile della BlizzCon 2026
- Riportato · appunti dal panel, non confermato
- Classic · niente di nuovo mostrato
Come funzionano le professioni in Forever
- Due professioni principali per personaggio e tre abilità secondarie (Cucina, Pronto soccorso, Pesca), con un limite di 300: lo dice il testo stesso dei vantaggi Eredità.
- Il Campeggio è un nuovo sistema di professione all'aperto: accendi un falò, gli altri giocatori contribuiscono con le proprie professioni e tutti i presenti condividono i potenziamenti.
- Far crescere le professioni è una delle categorie di sfide Eredità: ogni professione portata al massimo su qualsiasi personaggio dà vantaggi per tutto l'account.
- Consegnare casse di rifornimenti all'Autorità Commerciale di Azeroth (Alleanza) o a Rifornimenti e Logistica di Durotar (Orda) frutta Favore del mercante, una nuova valuta di professione vista nella demo.
- La finestra delle professioni è stata rifatta in stile moderno, senza il disordine di dodici espansioni.
- Oltre 600 nuove ricette in tutte le professioni (panel Deep Dive); quasi tutto il cibo fabbricato ora dà un bonus alle statistiche.
- Un fuoco da campo base ospita tre oggetti, uno per giocatore (la mola del fabbro aumenta la Forza, lo stendardo del sarto dà un potenziamento…); i primi si imparano a 20 di abilità.


Campeggio
La novità di punta di Blizzard per le professioni. Costruisci un falò nel mondo; gli avventurieri di passaggio possono fermarsi, usare le proprie professioni per aggiungere qualcosa all'accampamento e condividere i potenziamenti con tutti i presenti.
- I fabbri posano una mola (abilità 20, +34 Forza per tutti quelli seduti vicino, esclusiva con il Totem della Forza della Terra), poi un'incudine (140) o una forgia del maestro (300) che la sostituisce; ogni oggetto richiede un fuoco da campo e tutti gli elementi da campo condividono un tempo di recupero di un'ora.
- Ogni professione porta al campo un potenziamento diverso.
- Gli accampamenti si costruiscono per livelli di elementi; quelli di livello 1 non costano reagenti con il vantaggio Economia dei reagenti.
- Un kit di pronto soccorso (benda di lino + acqua di fonte rinfrescante) aggiunge all'accampamento un potenziamento simile a Fortezza.
- Riposare all'accampamento dà benefici che i vantaggi Eredità possono allungare del 50%.
- Non è confermato se il Campeggio occupi uno slot professione.
Tutto sul sistema Eredità e sugli accampamenti: Guida a Eredità e accampamenti
Vantaggi Eredità per le professioni
Vantaggi per tutto l'account acquistati con punti Eredità; testo dalla cattura dell'albero di Wowhead e dai tooltip della demo. Il numero di gradi varia tra le fonti e può cambiare.

Straordinari
fino a 5 gradi+4% di probabilità per grado di guadagnare un punto abilità usando una professione principale, secondaria o di classe.

Studio dedicato
fino a 5 gradiDà 1 punto alla tua professione principale o secondaria più bassa. A 300 in entrambe le principali e nelle tre secondarie dà invece 2–4 essenze elementali casuali.
25 s di lancio · 23 h di ricarica

Raccolto abbondante
fino a 5 gradiScopri il 20% di materiali rari in più con Estrazione, Erboristeria e Scuoiatura.
Quali materiali contino come rari è ignoto.

Premio di produzione
fino a 5 gradi5% di probabilità di ricevere il doppio del Favore del mercante consegnando una cassa di rifornimenti.

Maestro delle esche
fino a 5 gradiCon un'esca attiva, 25% di probabilità di pescare un pesce in più.

Chef stellato
fino a 5 gradiLe ricette di cucina hanno il 10% di probabilità di creare un risultato in più.

Buongustaio
fino a 3 gradiGli effetti benefici del cibo durano il 33% in più.

Permanenza
fino a 2 gradiI potenziamenti di classe a lunga durata per gruppo o incursione e i benefici del riposo all'accampamento durano il 50% in più.
Casse di rifornimenti e Favore del mercante
I tooltip della demo citano consegne di casse all'Autorità Commerciale di Azeroth e a Rifornimenti e Logistica di Durotar che pagano Favore del mercante, con un vantaggio Eredità che dà il 5% di probabilità di raddoppiarlo. Cosa richiedono le casse e cosa si compra con il Favore è ancora ignoto.
Professioni principali
RiportatoAlchimia
Pozioni, elisir e boccette
- Elisir e boccette durano di più e potrebbero essere più forti.
- Un monile di Alchimia potenziabile che cresce con la tua abilità.
- Nuove ricette.
Nella demo anche Pronto soccorso crea pozioni curative; non è chiaro come si sovrappongano.
RiportatoForgiatura
Maglia, piastre e armi
- Nuove ricette annunciate; dettagli non ancora mostrati.
- Specializzazioni Armaiolo / Forgiatore d'armi non confermate in nessun senso.
- Le slide mostravano i progetti: Stivali del Crociato (85, maglia con +6 danni/cure degli incantesimi), Spallacci dell'Ufficiale (210) e Corazza di Torio Arricchito (300, +9 Difesa, +14 danni/cure degli incantesimi, con barre di legionite e azerothium).
RiportatoIncantamento
Incantesimi, bacchette e ora bastoni
- Gli incantatori possono incantare gli anelli: riportato come potere magico, potere d'attacco o tempra, in cinque livelli.
- Incantamento può creare bastoni.
- Il disincanto resta la fonte di polveri, essenze e schegge.
RiportatoIngegneria
Aggeggi, esplosivi e fucili
- Nuove ricette annunciate; dettagli non ancora mostrati.
- Specializzazione gnomesca o goblin non confermata per Forever.
RiportatoErboristeria
Raccolta di erbe e loti
- Gli erboristi ottengono resistenza alle scuole di magia.
- Scegli una specializzazione: più probabilità di loti rari, oppure più erbe da ogni pianta.
RiportatoConciatura
Cuoio, maglia e kit per armature
- Nuove ricette annunciate; dettagli non ancora mostrati.
- Specializzazioni Scaglie di drago / Elementale / Tribale non confermate.
RiportatoEstrazione
Minerale, pietra e gemme
- I minatori ottengono +5% di tempra.
- Scegli una specializzazione: più minerale per vena, oppure più probabilità di materiali rari.
- Raccolto abbondante e gli altri vantaggi Eredità si sommano.
ClassicScuoiatura
Cuoio e pelli
- Nessuna modifica specifica di Forever mostrata finora.
- Beneficia del vantaggio Eredità Raccolto abbondante (20% di materiali rari in più).
RiportatoSartoria
Armature di stoffa e borse
- I sarti ottengono più stoffa dai nemici.
- Il ricamo aggiunge bonus all'equipaggiamento di stoffa; i bonus non sono stati dettagliati.
- Nuove ricette.
Abilità secondarie
DemoCucina
Cibo potenziante e pasti da campo
- Vantaggio Chef stellato: 10% di probabilità di un risultato in più per creazione.
- Vantaggio Buongustaio: gli effetti del cibo durano il 33% in più.
- Il cibo cucinato è una delle cose che puoi portare a un accampamento.
- Ben nutrito ora dà anche +5 % di esperienza dalle uccisioni; esempi: Bocconcini di Raptor Gustosi (25, +1 Intelletto), Uova Strapazzate Giganti (175, +10 Tempra), Hachee di Pipistrello (275, +20 Intelletto).
DemoPronto soccorso
Bende, rimedi e kit da campeggio
- Kit di pronto soccorso (benda di lino + acqua di fonte rinfrescante): un contributo all'accampamento che dà un potenziamento simile a Fortezza.
- Nuovi rimedi: laccio emostatico di lana (sanguinamento), impacco semplice (malattia), antiveleno (veleno).
- Le pozioni curative si creano con Pronto soccorso.
- Vantaggio Medicina da campo: «Bendato di recente» dura 5 s in meno all'aperto.
Le bende in sé sembrano invariate rispetto a Classic.
DemoPesca
Esche, banchi e catture rare
- Vantaggio Maestro delle esche: 25% di probabilità di un pesce in più con esca attiva.
- Il pesce alimenta la Cucina e, tramite essa, gli accampamenti.
UfficialeCampeggio
Accendi un fuoco, condividi i potenziamenti
- Costruisci falò nel mondo esterno.
- I giocatori di passaggio contribuiscono con le proprie professioni.
- Tutti i presenti condividono i potenziamenti dell'accampamento.
- Vantaggi Eredità: Guida da campo (ricarica elementi −8%), Economia dei reagenti (livello 1 gratis), Permanenza (+50% durata dei benefici).
Domande
Ci sono già guide per livellare?
Non ancora. Ricette, addestratori e liste di materiali richiedono i dati della beta (dal 17 settembre). Questa pagina segue ciò che è stato mostrato alla BlizzCon e diventerà una serie di guide complete.
Serve il Campeggio per giocare con gli amici?
No. Chiunque può usare un accampamento; serve una professione solo per contribuire. Blizzard non ha detto se il Campeggio occupi uno slot professione.
Il limite di 300 è confermato?
Il vantaggio Studio dedicato parla di raggiungere 300 nelle due professioni principali e nelle tre secondarie: quindi sì al lancio, finché Blizzard non dirà altrimenti.
Fonti
- Blizzard — riepilogo del panel What's Next
- Wowhead — il sistema Eredità spiegato
- Wowhead — liveblog del panel
- Warcraft Tavern — anteprima di Pronto soccorso dalla demo
- MMO-Champion — appunti di un partecipante al panel di approfondimento
Valori della BlizzCon 2026; tutto può cambiare prima del lancio. Le voci «Riportato» vengono da appunti di partecipanti e non sono confermate da Blizzard.