Warcraft Forever

Le professioni in WoW: Forever

Tutte le professioni di Forever, cosa cambia rispetto a Classic, il nuovo sistema di Campeggio e i vantaggi Eredità (per tutto l'account) che velocizzano la crescita delle abilità. In ordine di quanto ne siamo sicuri.

  • Ufficiale · dichiarato da Blizzard
  • Demo · visto nella demo giocabile della BlizzCon 2026
  • Riportato · appunti dal panel, non confermato
  • Classic · niente di nuovo mostrato

Come funzionano le professioni in Forever

  • Due professioni principali per personaggio e tre abilità secondarie (Cucina, Pronto soccorso, Pesca), con un limite di 300: lo dice il testo stesso dei vantaggi Eredità.
  • Il Campeggio è un nuovo sistema di professione all'aperto: accendi un falò, gli altri giocatori contribuiscono con le proprie professioni e tutti i presenti condividono i potenziamenti.
  • Far crescere le professioni è una delle categorie di sfide Eredità: ogni professione portata al massimo su qualsiasi personaggio dà vantaggi per tutto l'account.
  • Consegnare casse di rifornimenti all'Autorità Commerciale di Azeroth (Alleanza) o a Rifornimenti e Logistica di Durotar (Orda) frutta Favore del mercante, una nuova valuta di professione vista nella demo.
  • La finestra delle professioni è stata rifatta in stile moderno, senza il disordine di dodici espansioni.
  • Oltre 600 nuove ricette in tutte le professioni (panel Deep Dive); quasi tutto il cibo fabbricato ora dà un bonus alle statistiche.
  • Un fuoco da campo base ospita tre oggetti, uno per giocatore (la mola del fabbro aumenta la Forza, lo stendardo del sarto dà un potenziamento…); i primi si imparano a 20 di abilità.
L'albero dei vantaggi Eredità mostrato alla BlizzCon 2026
Albero Eredità dal riepilogo del panel di Blizzard: la colonna Professioni contiene i vantaggi qui sotto.
Campeggio
Ufficiale

Campeggio

La novità di punta di Blizzard per le professioni. Costruisci un falò nel mondo; gli avventurieri di passaggio possono fermarsi, usare le proprie professioni per aggiungere qualcosa all'accampamento e condividere i potenziamenti con tutti i presenti.

  • I fabbri posano una mola (abilità 20, +34 Forza per tutti quelli seduti vicino, esclusiva con il Totem della Forza della Terra), poi un'incudine (140) o una forgia del maestro (300) che la sostituisce; ogni oggetto richiede un fuoco da campo e tutti gli elementi da campo condividono un tempo di recupero di un'ora.
  • Ogni professione porta al campo un potenziamento diverso.
  • Gli accampamenti si costruiscono per livelli di elementi; quelli di livello 1 non costano reagenti con il vantaggio Economia dei reagenti.
  • Un kit di pronto soccorso (benda di lino + acqua di fonte rinfrescante) aggiunge all'accampamento un potenziamento simile a Fortezza.
  • Riposare all'accampamento dà benefici che i vantaggi Eredità possono allungare del 50%.
  • Non è confermato se il Campeggio occupi uno slot professione.

Tutto sul sistema Eredità e sugli accampamenti: Guida a Eredità e accampamenti

Vantaggi Eredità per le professioni

Vantaggi per tutto l'account acquistati con punti Eredità; testo dalla cattura dell'albero di Wowhead e dai tooltip della demo. Il numero di gradi varia tra le fonti e può cambiare.

  • Straordinari

    fino a 5 gradi

    +4% di probabilità per grado di guadagnare un punto abilità usando una professione principale, secondaria o di classe.

  • Studio dedicato

    fino a 5 gradi

    Dà 1 punto alla tua professione principale o secondaria più bassa. A 300 in entrambe le principali e nelle tre secondarie dà invece 2–4 essenze elementali casuali.

    25 s di lancio · 23 h di ricarica

  • Raccolto abbondante

    fino a 5 gradi

    Scopri il 20% di materiali rari in più con Estrazione, Erboristeria e Scuoiatura.

    Quali materiali contino come rari è ignoto.

  • Premio di produzione

    fino a 5 gradi

    5% di probabilità di ricevere il doppio del Favore del mercante consegnando una cassa di rifornimenti.

  • Maestro delle esche

    fino a 5 gradi

    Con un'esca attiva, 25% di probabilità di pescare un pesce in più.

  • Chef stellato

    fino a 5 gradi

    Le ricette di cucina hanno il 10% di probabilità di creare un risultato in più.

  • Buongustaio

    fino a 3 gradi

    Gli effetti benefici del cibo durano il 33% in più.

  • Permanenza

    fino a 2 gradi

    I potenziamenti di classe a lunga durata per gruppo o incursione e i benefici del riposo all'accampamento durano il 50% in più.

Demo

Casse di rifornimenti e Favore del mercante

I tooltip della demo citano consegne di casse all'Autorità Commerciale di Azeroth e a Rifornimenti e Logistica di Durotar che pagano Favore del mercante, con un vantaggio Eredità che dà il 5% di probabilità di raddoppiarlo. Cosa richiedono le casse e cosa si compra con il Favore è ancora ignoto.

Professioni principali

  • Alchimia

    Pozioni, elisir e boccette

    Riportato
    • Elisir e boccette durano di più e potrebbero essere più forti.
    • Un monile di Alchimia potenziabile che cresce con la tua abilità.
    • Nuove ricette.

    Nella demo anche Pronto soccorso crea pozioni curative; non è chiaro come si sovrappongano.

  • Forgiatura

    Maglia, piastre e armi

    Riportato
    • Nuove ricette annunciate; dettagli non ancora mostrati.
    • Specializzazioni Armaiolo / Forgiatore d'armi non confermate in nessun senso.
    • Le slide mostravano i progetti: Stivali del Crociato (85, maglia con +6 danni/cure degli incantesimi), Spallacci dell'Ufficiale (210) e Corazza di Torio Arricchito (300, +9 Difesa, +14 danni/cure degli incantesimi, con barre di legionite e azerothium).
  • Incantamento

    Incantesimi, bacchette e ora bastoni

    Riportato
    • Gli incantatori possono incantare gli anelli: riportato come potere magico, potere d'attacco o tempra, in cinque livelli.
    • Incantamento può creare bastoni.
    • Il disincanto resta la fonte di polveri, essenze e schegge.
  • Ingegneria

    Aggeggi, esplosivi e fucili

    Riportato
    • Nuove ricette annunciate; dettagli non ancora mostrati.
    • Specializzazione gnomesca o goblin non confermata per Forever.
  • Erboristeria

    Raccolta di erbe e loti

    Riportato
    • Gli erboristi ottengono resistenza alle scuole di magia.
    • Scegli una specializzazione: più probabilità di loti rari, oppure più erbe da ogni pianta.
  • Conciatura

    Cuoio, maglia e kit per armature

    Riportato
    • Nuove ricette annunciate; dettagli non ancora mostrati.
    • Specializzazioni Scaglie di drago / Elementale / Tribale non confermate.
  • Estrazione

    Minerale, pietra e gemme

    Riportato
    • I minatori ottengono +5% di tempra.
    • Scegli una specializzazione: più minerale per vena, oppure più probabilità di materiali rari.
    • Raccolto abbondante e gli altri vantaggi Eredità si sommano.
  • Scuoiatura

    Cuoio e pelli

    Classic
    • Nessuna modifica specifica di Forever mostrata finora.
    • Beneficia del vantaggio Eredità Raccolto abbondante (20% di materiali rari in più).
  • Sartoria

    Armature di stoffa e borse

    Riportato
    • I sarti ottengono più stoffa dai nemici.
    • Il ricamo aggiunge bonus all'equipaggiamento di stoffa; i bonus non sono stati dettagliati.
    • Nuove ricette.

Abilità secondarie

  • Cucina

    Cibo potenziante e pasti da campo

    Demo
    • Vantaggio Chef stellato: 10% di probabilità di un risultato in più per creazione.
    • Vantaggio Buongustaio: gli effetti del cibo durano il 33% in più.
    • Il cibo cucinato è una delle cose che puoi portare a un accampamento.
    • Ben nutrito ora dà anche +5 % di esperienza dalle uccisioni; esempi: Bocconcini di Raptor Gustosi (25, +1 Intelletto), Uova Strapazzate Giganti (175, +10 Tempra), Hachee di Pipistrello (275, +20 Intelletto).
  • Pronto soccorso

    Bende, rimedi e kit da campeggio

    Demo
    • Kit di pronto soccorso (benda di lino + acqua di fonte rinfrescante): un contributo all'accampamento che dà un potenziamento simile a Fortezza.
    • Nuovi rimedi: laccio emostatico di lana (sanguinamento), impacco semplice (malattia), antiveleno (veleno).
    • Le pozioni curative si creano con Pronto soccorso.
    • Vantaggio Medicina da campo: «Bendato di recente» dura 5 s in meno all'aperto.

    Le bende in sé sembrano invariate rispetto a Classic.

  • Pesca

    Esche, banchi e catture rare

    Demo
    • Vantaggio Maestro delle esche: 25% di probabilità di un pesce in più con esca attiva.
    • Il pesce alimenta la Cucina e, tramite essa, gli accampamenti.
  • Campeggio

    Accendi un fuoco, condividi i potenziamenti

    Ufficiale
    • Costruisci falò nel mondo esterno.
    • I giocatori di passaggio contribuiscono con le proprie professioni.
    • Tutti i presenti condividono i potenziamenti dell'accampamento.
    • Vantaggi Eredità: Guida da campo (ricarica elementi −8%), Economia dei reagenti (livello 1 gratis), Permanenza (+50% durata dei benefici).

Domande

Ci sono già guide per livellare?

Non ancora. Ricette, addestratori e liste di materiali richiedono i dati della beta (dal 17 settembre). Questa pagina segue ciò che è stato mostrato alla BlizzCon e diventerà una serie di guide complete.

Serve il Campeggio per giocare con gli amici?

No. Chiunque può usare un accampamento; serve una professione solo per contribuire. Blizzard non ha detto se il Campeggio occupi uno slot professione.

Il limite di 300 è confermato?

Il vantaggio Studio dedicato parla di raggiungere 300 nelle due professioni principali e nelle tre secondarie: quindi sì al lancio, finché Blizzard non dirà altrimenti.

Fonti

Valori della BlizzCon 2026; tutto può cambiare prima del lancio. Le voci «Riportato» vengono da appunti di partecipanti e non sono confermate da Blizzard.