
Eredità e Accampamenti
Aggiornato il 2026-09-14
Eredità (Legacy)


L'Eredità è una progressione a livello di account per chi ama livellare e giocare alter. Le Sfide dell'Eredità sono raggruppate in Classi, Professioni, Giocatore contro Giocatore, Avventura, Spedizioni e Incursioni. Completarle fa guadagnare Punti Eredità e sblocca vantaggi che passano agli altri personaggi: cosmetici e piccole comodità, non potenza pura.
Esempi dalla barra di progresso della demo: una replica del fucile ad aria di Forgiardente, un cucciolo di orso spettrale, un tabarro dell'orso spettrale e le redini dell'orso spettrale, sbloccati a 15 / 25 / 40 / 55 punti. Il personaggio della demo era a 30 punti su una barra che segnava 30 / 130.



Dal panel Deep Dive (13 settembre)
I punti si spendono in tre alberi — Avventuriero, Professioni e Ingegno — per vantaggi come più esperienza riposata, più materiali dalla raccolta o l'eliminazione del costo in reagenti dei potenziamenti di gruppo. I punti si guadagnano a livello di account ma si spendono per personaggio, la quantità spendibile è limitata all'inizio, e il totale sblocca mascotte, cavalcature, trasmogrificazioni e giocattoli. Sono previsti altri alberi.
Vantaggi e sfide visti nelle slide



- Ben riposato (Avventura, 5 gradi): l'esperienza riposata si accumula il 4 % più in fretta e il suo limite sale del 4 % per grado.
- Raccolto abbondante (Professioni, 5 gradi): il 20 % in più di materiali rari da Estrazione, Erbalismo e Scuoiatura per grado.
- Economia dei reagenti (Ingegno, 1 grado): le abilità di classe non richiedono più reagenti da venditore, e gli elementi da campo di livello 1 non costano nulla.
- Le sfide sono semplici traguardi: Mago novizio / esperto / maestro per raggiungere 25 / 45 / 60 per la prima volta con un mago, Ingegnere apprendista / esperto / artigiano per 150 / 225 / 300 di abilità, e lo stesso schema per Classi, Professioni, PvP, Avventura, Spedizioni e Incursioni.
Al lancio i punti spendibili sono limitati a 60, così nessuno si sente obbligato a inseguire ogni sfida. Ogni classe dà 3 punti (25 / 45 / 60) e ogni professione primaria 3 (150 / 225 / 300). Normale, PvP e Gioco di ruolo condividono la stessa riserva; i punti Hardcore si spendono solo su personaggi Hardcore.
Accampamenti

Accendi un falò nel mondo aperto e altri avventurieri potranno fermarsi. All'accampamento i giocatori contribuiscono con le loro professioni, condividono i bonus del campo e si preparano insieme ai lunghi viaggi. Blizzard lo descrive come un sistema di artigianato sociale: l'idea è incontrare persone nel mondo anziché in città.
Entrambi i sistemi riceveranno altri aggiornamenti nella patch dell'estate 2027 (vedi la roadmap).
Il fuoco da campo nel dettaglio (panel Deep Dive)
Un fuoco da campo base ospita fino a tre oggetti, uno per giocatore: la mola di un fabbro aumenta la Forza, lo stendardo di un sarto aggiunge il proprio potenziamento, e così via. I primi oggetti si imparano a 20 di abilità, altri arrivano con abilità più alta. Cucina e pesca sono state aggiornate di conseguenza: quasi tutto il cibo fabbricato ora dà un bonus alle statistiche, e ci sono oltre 600 nuove ricette in tutte le professioni.
Gli oggetti da campo nelle slide

- Mola — Forgiatura 20: +34 Forza per te e per chi siede vicino (esclusiva con il Totem della Forza della Terra). Insegnata dalla missione Campeggio 101: Forgiatura.
- Incudine — Forgiatura 140: tutto ciò che fa la mola; può essere posata sopra una mola per sostituirla.
- Forgia del maestro — Forgiatura 300: utilizzabile per le ricette che la richiedono, più tutti i vantaggi della mola.
- Ogni oggetto richiede un fuoco da campo vicino, e tutti gli elementi da campo condividono un tempo di recupero di un'ora. Il fuoco da campo stesso è un'abilità di Cucina.