Warcraft Forever

Eredità e Accampamenti

Aggiornato il 2026-09-14

Eredità (Legacy)

I tre alberi dell'Eredità e l'elenco delle sfide.
I tre alberi dell'Eredità e l'elenco delle sfide.
I tre alberi dell'Eredità e l'elenco delle sfide.

L'Eredità è una progressione a livello di account per chi ama livellare e giocare alter. Le Sfide dell'Eredità sono raggruppate in Classi, Professioni, Giocatore contro Giocatore, Avventura, Spedizioni e Incursioni. Completarle fa guadagnare Punti Eredità e sblocca vantaggi che passano agli altri personaggi: cosmetici e piccole comodità, non potenza pura.

Esempi dalla barra di progresso della demo: una replica del fucile ad aria di Forgiardente, un cucciolo di orso spettrale, un tabarro dell'orso spettrale e le redini dell'orso spettrale, sbloccati a 15 / 25 / 40 / 55 punti. Il personaggio della demo era a 30 punti su una barra che segnava 30 / 130.

La barra di progresso: ricompense a 15 / 25 / 40 / 55 punti.
La barra di progresso: ricompense a 15 / 25 / 40 / 55 punti.
Finestra delle Sfide dell'Eredità
Finestra delle Sfide dell'Eredità
Barra di progresso dei Punti Eredità
Barra di progresso dei Punti Eredità

Dal panel Deep Dive (13 settembre)

I punti si spendono in tre alberi — Avventuriero, Professioni e Ingegno — per vantaggi come più esperienza riposata, più materiali dalla raccolta o l'eliminazione del costo in reagenti dei potenziamenti di gruppo. I punti si guadagnano a livello di account ma si spendono per personaggio, la quantità spendibile è limitata all'inizio, e il totale sblocca mascotte, cavalcature, trasmogrificazioni e giocattoli. Sono previsti altri alberi.

Vantaggi e sfide visti nelle slide

Esempi di vantaggi da ogni albero.
Esempi di vantaggi da ogni albero.
Esempi di vantaggi da ogni albero.
Esempi di vantaggi da ogni albero.

Al lancio i punti spendibili sono limitati a 60, così nessuno si sente obbligato a inseguire ogni sfida. Ogni classe dà 3 punti (25 / 45 / 60) e ogni professione primaria 3 (150 / 225 / 300). Normale, PvP e Gioco di ruolo condividono la stessa riserva; i punti Hardcore si spendono solo su personaggi Hardcore.

Accampamenti

Un accampamento: accendi un falò a cui altri giocatori possono unirsi.
Un accampamento: accendi un falò a cui altri giocatori possono unirsi.

Accendi un falò nel mondo aperto e altri avventurieri potranno fermarsi. All'accampamento i giocatori contribuiscono con le loro professioni, condividono i bonus del campo e si preparano insieme ai lunghi viaggi. Blizzard lo descrive come un sistema di artigianato sociale: l'idea è incontrare persone nel mondo anziché in città.

Entrambi i sistemi riceveranno altri aggiornamenti nella patch dell'estate 2027 (vedi la roadmap).

Il fuoco da campo nel dettaglio (panel Deep Dive)

Un fuoco da campo base ospita fino a tre oggetti, uno per giocatore: la mola di un fabbro aumenta la Forza, lo stendardo di un sarto aggiunge il proprio potenziamento, e così via. I primi oggetti si imparano a 20 di abilità, altri arrivano con abilità più alta. Cucina e pesca sono state aggiornate di conseguenza: quasi tutto il cibo fabbricato ora dà un bonus alle statistiche, e ci sono oltre 600 nuove ricette in tutte le professioni.

Gli oggetti da campo nelle slide

Gli oggetti da campo che un fabbro può posare.
Gli oggetti da campo che un fabbro può posare.