
Héritage et Campements
Mis à jour le 2026-09-14
Héritage (Legacy)


L'Héritage est une progression au niveau du compte pensée pour celles et ceux qui aiment monter des personnages. Les Défis d'Héritage sont regroupés en Classes, Métiers, Joueur contre Joueur, Aventure, Donjons et Raids. Les accomplir rapporte des Points d'Héritage et débloque des avantages qui profitent à vos autres personnages — cosmétiques et petits gains d'utilité, pas de puissance brute.
Exemples de la piste de progression de la démo : une réplique du fusil à air de Forgefer, un ourson d'ours spectral, un tabard d'ours spectral et les rênes de l'ours spectral, débloqués à 15 / 25 / 40 / 55 points. Le personnage de démo était à 30 points sur une barre affichant 30 / 130.



Ce qu'a ajouté le panel Deep Dive (13 septembre)
Les points se dépensent dans trois arbres — Aventurier, Métiers et Ingéniosité — pour des avantages comme plus d'XP reposée, plus de matériaux en récolte ou la suppression du coût en composants des buffs de groupe. Les points se gagnent sur tout le compte mais se dépensent par personnage, le nombre dépensable est plafonné au début, et votre total débloque mascottes, montures, transmo et jouets. D'autres arbres sont prévus.
Avantages et défis vus sur les slides



- Bien reposé (Aventure, 5 rangs) : l'expérience reposée s'accumule 4 % plus vite et son plafond augmente de 4 % par rang.
- Récolte abondante (Métiers, 5 rangs) : 20 % de matériaux rares en plus en Minage, Herboristerie et Dépeçage par rang.
- Économie de composants (Ingéniosité, 1 rang) : vos capacités de classe ne demandent plus de composants achetés chez un vendeur, et les éléments de camp de niveau 1 ne coûtent rien à fabriquer.
- Les défis sont de simples jalons : Mage novice / expérimenté / maître pour atteindre 25 / 45 / 60 pour la première fois avec un mage, Ingénieur compagnon / expert / artisan pour 150 / 225 / 300 en compétence, et le même schéma pour Classes, Métiers, JcJ, Aventure, Donjons et Raids.
Au lancement, les points dépensables sont plafonnés à 60, pour que personne ne se sente obligé de courir après tous les défis. Chaque classe rapporte 3 points (25 / 45 / 60) et chaque métier principal 3 (150 / 225 / 300). Normal, JcJ et Roleplay partagent un même total ; les points Hardcore ne se dépensent que sur des personnages Hardcore.
Campements

Fabriquez un feu de camp en extérieur et d'autres aventuriers pourront s'y arrêter. Au camp, les joueurs contribuent via leurs métiers, partagent les bonus du campement et se préparent aux longs voyages ensemble. Blizzard le décrit comme un système d'artisanat social : l'idée est de croiser des gens dans le monde plutôt qu'en ville.
Les deux systèmes recevront d'autres mises à jour dans le patch de l'été 2027 (voir la feuille de route).
Le feu de camp en détail (panel Deep Dive)
Un feu de camp de base accueille jusqu'à trois objets, un par joueur : la meule d'un forgeron augmente la Force, la bannière d'un tailleur apporte son propre buff, etc. Les premiers objets s'apprennent à 20 en compétence, d'autres viennent avec le niveau. La cuisine et la pêche ont été mises à jour en conséquence : presque toute nourriture fabriquée donne un bonus de stats, et il y a plus de 600 nouvelles recettes dans l'ensemble des métiers.
Les objets de camp sur les slides

- Meule — Forge 20 : +34 Force pour vous et tous ceux assis à proximité (exclusif avec le totem de Force de la Terre). Apprise via la quête Camping 101 : Forge.
- Enclume — Forge 140 : tous les effets de la meule ; peut être posée par-dessus une meule pour la remplacer.
- Forge de maître — Forge 300 : utilisable pour les recettes qui l'exigent, plus tous les bonus de la meule.
- Chaque objet demande un feu de camp à proximité, et tous les éléments de camp partagent un temps de recharge d'une heure. Le feu de camp lui-même vient de la Cuisine.