Warcraft Forever

Les métiers dans WoW: Forever

Tous les métiers de Forever, ce qui change par rapport à Classic, le nouveau système de Camping et les avantages Héritage (compte entier) qui accélèrent la montée en compétence. Classés selon notre degré de certitude.

  • Officiel · annoncé par Blizzard
  • Démo · vu dans la démo jouable de la BlizzCon 2026
  • Rapporté · notes de panel, pas encore confirmé
  • Classic · rien de nouveau montré

Comment fonctionnent les métiers dans Forever

  • Deux métiers principaux par personnage et trois compétences secondaires (Cuisine, Secourisme, Pêche), avec un plafond de 300 — le texte des avantages Héritage le précise lui-même.
  • Le Camping est un nouveau système de métier en extérieur : vous montez un feu de camp, les autres joueurs y contribuent avec leurs propres métiers, et tout le monde sur place partage les améliorations.
  • Monter ses métiers est l'une des catégories de défis Héritage : chaque métier maîtrisé sur n'importe quel personnage rapporte des avantages pour tout le compte.
  • Rendre des caisses de ravitaillement à l'Autorité commerciale d'Azeroth (Alliance) ou à Ravitaillement et logistique de Durotar (Horde) rapporte de la Faveur marchande — une nouvelle monnaie de métier vue dans la démo.
  • La fenêtre de métier a été refaite dans le style moderne, sans le fouillis de douze extensions.
  • Plus de 600 nouvelles recettes dans l'ensemble des métiers (panel Deep Dive) ; presque toute nourriture fabriquée donne désormais un bonus de stats.
  • Un feu de camp de base accueille trois objets, un par joueur (la meule du forgeron augmente la Force, la bannière du tailleur apporte un buff…) ; les premiers s'apprennent à 20 en compétence.
L'arbre d'avantages Héritage montré à la BlizzCon 2026
Arbre Héritage tiré du récapitulatif de panel de Blizzard : la colonne Métiers contient les avantages ci-dessous.
Camping
Officiel

Camping

La grande nouveauté métier de Blizzard. Fabriquez un feu de camp dans le monde ; les aventuriers de passage peuvent s'arrêter, utiliser leurs métiers pour ajouter quelque chose au campement, et partager les améliorations obtenues avec tous les présents.

  • Les forgerons posent une meule (compétence 20, +34 Force pour tous ceux assis à proximité, exclusif avec le totem de Force de la Terre), puis une enclume (140) ou une forge de maître (300) qui la remplace ; chaque objet demande un feu de camp et tous les éléments de camp partagent un temps de recharge d'une heure.
  • Chaque métier apporte un buff différent au camp.
  • Les campements se construisent par paliers d'aménagements ; les aménagements de palier 1 ne coûtent aucun composant avec l'avantage Économie de composants.
  • Un kit de secourisme (bandage en lin + eau de source fraîche) ajoute au camp une amélioration de type Robustesse.
  • Se reposer au camp donne des bénéfices que les avantages Héritage peuvent prolonger de 50 %.
  • On ne sait pas encore si le Camping occupe un emplacement de métier.

Tout sur le système Héritage et les campements : Guide Héritage & campements

Avantages Héritage pour les métiers

Avantages de compte achetés avec des points Héritage ; texte issu de la capture de l'arbre par Wowhead et des infobulles de la démo. Le nombre de rangs varie selon les sources et peut changer.

  • Heures supplémentaires

    jusqu'à 5 rangs

    +4 % de chances par rang de gagner un point de compétence en utilisant un métier principal, secondaire ou de classe.

  • Étude assidue

    jusqu'à 5 rangs

    Donne 1 point à votre métier principal ou secondaire le plus bas. À 300 dans les deux principaux et les trois secondaires, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.

    25 s d'incantation · 23 h de recharge

  • Récolte abondante

    jusqu'à 5 rangs

    Découvrez 20 % de matériaux rares en plus en Minage, Herboristerie et Dépeçage.

    La liste des matériaux concernés est inconnue.

  • Prime de rendement

    jusqu'à 5 rangs

    5 % de chances de recevoir le double de Faveur marchande en rendant une caisse de ravitaillement.

  • Maître des leurres

    jusqu'à 5 rangs

    Avec un leurre actif, 25 % de chances de pêcher un poisson supplémentaire.

  • Chef cuisinier

    jusqu'à 5 rangs

    Les recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un résultat supplémentaire.

  • Gourmand

    jusqu'à 3 rangs

    Les effets bénéfiques de la nourriture durent 33 % plus longtemps.

  • Permanence

    jusqu'à 2 rangs

    Les améliorations de classe longue durée pour votre groupe ou raid et les bénéfices du repos au camp durent 50 % plus longtemps.

Démo

Caisses de ravitaillement et Faveur marchande

Les infobulles de la démo évoquent des caisses à rendre à l'Autorité commerciale d'Azeroth et à Ravitaillement et logistique de Durotar contre de la Faveur marchande, avec un avantage Héritage donnant 5 % de chances de la doubler. Le contenu des caisses et ce que la Faveur achète restent inconnus.

Métiers principaux

  • Alchimie

    Potions, élixirs et flacons

    Rapporté
    • Les élixirs et flacons durent plus longtemps et pourraient être plus puissants.
    • Un bijou d'alchimie améliorable qui gagne en puissance avec votre compétence.
    • Nouvelles recettes.

    Dans la démo, le Secourisme fabrique aussi des potions de soins ; le partage entre les deux n'est pas clair.

  • Forge

    Mailles, plaques et armes

    Rapporté
    • Nouvelles recettes annoncées ; détails non montrés.
    • Spécialisations Armurier / Fabricant d'armes non confirmées dans un sens ou l'autre.
    • Les slides montraient les plans : bottes de croisé (85, mailles avec +6 dégâts/soins des sorts), épaulières d'officier (210) et cuirasse en thorium enrichi (300, +9 Défense, +14 dégâts/soins des sorts, avec des barres de légionite et d'azerothium).
  • Enchantement

    Enchantements, baguettes et désormais bâtons

    Rapporté
    • Les enchanteurs peuvent enchanter les anneaux — rapporté comme puissance des sorts, puissance d'attaque ou endurance, en cinq paliers.
    • L'Enchantement peut fabriquer des bâtons.
    • Le désenchantement reste la source de poussières, essences et éclats.
  • Ingénierie

    Gadgets, explosifs et fusils

    Rapporté
    • Nouvelles recettes annoncées ; détails non montrés.
    • Spécialisation gnome ou gobeline non confirmée pour Forever.
  • Herboristerie

    Récolte d'herbes et de lotus

    Rapporté
    • Les herboristes gagnent de la résistance aux écoles de magie.
    • Choisissez une spécialisation : plus de chances de lotus rares, ou plus d'herbes par plante.
  • Travail du cuir

    Cuir, mailles et kits d'armure

    Rapporté
    • Nouvelles recettes annoncées ; détails non montrés.
    • Spécialisations Écailles de dragon / Élémentaire / Tribal non confirmées.
  • Minage

    Minerai, pierre et gemmes

    Rapporté
    • Les mineurs gagnent 5 % d'endurance.
    • Choisissez une spécialisation : plus de minerai par filon, ou plus de chances de matériaux rares.
    • Récolte abondante et les autres avantages Héritage s'ajoutent par-dessus.
  • Dépeçage

    Cuir et peaux

    Classic
    • Aucun changement propre à Forever montré pour l'instant.
    • Profite de l'avantage Héritage Récolte abondante (20 % de matériaux rares en plus).
  • Couture

    Armures en tissu et sacs

    Rapporté
    • Les couturiers récupèrent plus de tissu sur les ennemis.
    • La broderie ajoute des bonus aux pièces en tissu ; les bonus eux-mêmes n'ont pas été détaillés.
    • Nouvelles recettes.

Compétences secondaires

  • Cuisine

    Plats d'amélioration et repas de camp

    Démo
    • Avantage Chef cuisinier : 10 % de chances d'un résultat supplémentaire par fabrication.
    • Avantage Gourmand : les effets de la nourriture durent 33 % plus longtemps.
    • Les plats cuisinés font partie de ce qu'on peut apporter à un campement.
    • Bien nourri donne désormais aussi +5 % d'expérience sur les monstres tués ; exemples : bouchées de raptor savoureuses (25, +1 Intelligence), œufs brouillés géants (175, +10 Endurance), hachis de chauve-souris (275, +20 Intelligence).
  • Secourisme

    Bandages, remèdes et kits de camping

    Démo
    • Kit de secourisme (bandage en lin + eau de source fraîche) — une contribution au camp qui donne une amélioration de type Robustesse.
    • Nouveaux remèdes : garrot en laine (saignement), cataplasme simple (maladie), anti-venin (poison).
    • Les potions de soins se fabriquent via le Secourisme.
    • Avantage Médecine de terrain : « Récemment bandé » dure 5 s de moins en extérieur.

    Les bandages eux-mêmes semblent inchangés par rapport à Classic.

  • Pêche

    Leurres, bancs et prises rares

    Démo
    • Avantage Maître des leurres : 25 % de chances d'un poisson supplémentaire avec un leurre actif.
    • Le poisson alimente la Cuisine et, à travers elle, les campements.
  • Camping

    Allumez un feu, partagez les améliorations

    Officiel
    • Fabriquez des feux de camp dans le monde extérieur.
    • Les joueurs de passage contribuent avec leurs propres métiers.
    • Tous les présents partagent les améliorations du campement.
    • Avantages Héritage : Guide de terrain (recharge des aménagements −8 %), Économie de composants (palier 1 gratuit), Permanence (+50 % de durée des bénéfices).

Questions

Y a-t-il déjà des guides de montée ?

Pas encore. Recettes, formateurs et listes de matériaux demandent les données de la bêta (à partir du 17 septembre). Cette page suit ce qui a été montré à la BlizzCon et deviendra des guides complets.

Faut-il le Camping pour jouer avec ses amis ?

Non. N'importe qui peut utiliser un campement ; il faut seulement un métier pour y contribuer. Blizzard n'a pas dit si le Camping occupe un emplacement de métier.

Le plafond de 300 est-il confirmé ?

L'avantage Étude assidue parle d'atteindre 300 dans vos deux métiers principaux et vos trois secondaires : donc oui pour le lancement, jusqu'à ce que Blizzard dise le contraire.

Sources

Valeurs de la BlizzCon 2026 ; tout peut changer avant le lancement. Les éléments « Rapporté » viennent de notes de participants et ne sont pas confirmés par Blizzard.