Warcraft Forever

Profesiones en WoW: Forever

Todas las profesiones de Forever, qué cambia respecto a Classic, el nuevo sistema de Acampada y las ventajas de Legado (para toda la cuenta) que aceleran el subir habilidad. Ordenado según lo seguros que estamos.

  • Oficial · anunciado por Blizzard
  • Demo · visto en la demo jugable de la BlizzCon 2026
  • Reportado · notas del panel, sin confirmar
  • Classic · nada nuevo mostrado

Cómo funcionan las profesiones en Forever

  • Dos profesiones principales por personaje y tres habilidades secundarias (Cocina, Primeros auxilios, Pesca), con un tope de 300 de habilidad; el propio texto de las ventajas de Legado lo deja claro.
  • La Acampada es un nuevo sistema de oficio al aire libre: montas una hoguera, otros jugadores contribuyen con sus propias profesiones y todos los presentes comparten las mejoras.
  • Subir oficios es una de las categorías de desafíos de Legado, así que cada profesión que maximices en cualquier personaje da ventajas para toda la cuenta.
  • Entregar cajas de suministros a la Autoridad Comercial de Azeroth (Alianza) o a Suministros y Logística de Durotar (Horda) da Favor de mercader, una nueva moneda de profesión vista en la demo.
  • La ventana de profesiones se rehízo con estilo moderno, sin el desorden de doce expansiones.
  • Más de 600 recetas nuevas en el conjunto de las profesiones (panel Deep Dive); casi toda la comida fabricada da ahora un bonus de estadísticas.
  • Una hoguera básica admite tres objetos, uno por jugador (la rueda de afilar del herrero sube la Fuerza, el estandarte del sastre añade un beneficio…); los primeros se aprenden con 20 de habilidad.
El árbol de ventajas de Legado mostrado en la BlizzCon 2026
Árbol de Legado del resumen del panel de Blizzard: la columna Profesiones contiene las ventajas de abajo.
Acampada
Oficial

Acampada

La gran novedad de profesiones de Blizzard. Fabrica una hoguera en el mundo; los aventureros que pasen pueden pararse, usar sus oficios para añadir algo al campamento y compartir las mejoras resultantes con todos los presentes.

  • Los herreros colocan una rueda de afilar (habilidad 20, +34 de Fuerza para todos los sentados cerca, exclusiva con el Tótem de fuerza de la Tierra) y después un yunque (140) o una forja maestra (300) que la sustituye; cada objeto necesita una hoguera y todos los elementos de campamento comparten un tiempo de reutilización de una hora.
  • Cada profesión aporta un beneficio distinto al campamento.
  • Los campamentos se construyen por niveles de elementos; los de nivel 1 no cuestan reactivos con la ventaja Economía de reactivos.
  • Un botiquín (venda de lino + agua de manantial refrescante) añade al campamento una mejora tipo Entereza.
  • Descansar en el campamento da beneficios que las ventajas de Legado pueden alargar un 50 %.
  • No está confirmado si la Acampada ocupa un hueco de profesión.

Todo sobre el sistema de Legado y los campamentos: Guía de Legado y campamentos

Ventajas de Legado para oficios

Ventajas de cuenta compradas con puntos de Legado; texto de la captura del árbol de Wowhead y de las descripciones de la demo. El número de rangos difiere entre fuentes y puede cambiar.

  • Horas extra

    hasta 5 rangos

    +4 % de probabilidad por rango de ganar un punto de habilidad al usar un oficio principal, secundario o de clase.

  • Estudio dedicado

    hasta 5 rangos

    Da 1 punto a tu oficio principal o secundario más bajo. Con 300 en ambos principales y los tres secundarios, da en su lugar 2–4 esencias elementales aleatorias.

    25 s de lanzamiento · 23 h de reutilización

  • Cosecha abundante

    hasta 5 rangos

    Descubre un 20 % más de materiales escasos con Minería, Herboristería y Desuello.

    Qué materiales cuentan como escasos es desconocido.

  • Bono por rendimiento

    hasta 5 rangos

    5 % de probabilidad de recibir el doble de Favor de mercader al entregar una caja de suministros.

  • Maestro de señuelos

    hasta 5 rangos

    Con un señuelo activo, 25 % de probabilidad de pescar un pez extra.

  • Chef maestro

    hasta 5 rangos

    Las recetas de cocina tienen un 10 % de probabilidad de crear un resultado extra.

  • Gourmet

    hasta 3 rangos

    Los efectos beneficiosos de la comida duran un 33 % más.

  • Permanencia

    hasta 2 rangos

    Las mejoras de clase de larga duración para tu grupo o banda y los beneficios de descansar en un campamento duran un 50 % más.

Demo

Cajas de suministros y Favor de mercader

Las descripciones de la demo mencionan entregas de cajas en la Autoridad Comercial de Azeroth y en Suministros y Logística de Durotar que pagan Favor de mercader, con una ventaja de Legado que da un 5 % de probabilidad de doblarlo. Qué piden las cajas y qué compra el Favor sigue sin saberse.

Profesiones principales

  • Alquimia

    Pociones, elixires y frascos

    Reportado
    • Los elixires y frascos duran más y podrían ser más potentes.
    • Un abalorio de Alquimia mejorable que gana poder con tu habilidad.
    • Nuevas recetas.

    En la demo, Primeros auxilios también fabrica pociones de sanación; no está claro cómo se solapan.

  • Herrería

    Malla, placas y armas

    Reportado
    • Nuevas recetas anunciadas; sin detalles todavía.
    • Especializaciones de Armero / Forjador de armas sin confirmar.
    • Las diapositivas mostraban los diseños: botas de cruzado (85, malla con +6 de daño/sanación de hechizos), hombreras de oficial (210) y peto de torio enriquecido (300, +9 de Defensa, +14 de daño/sanación de hechizos, con lingotes de legionita y azerothium).
  • Encantamiento

    Encantamientos, varitas y ahora bastones

    Reportado
    • Los encantadores pueden encantar anillos: reportado como poder con hechizos, poder de ataque o aguante, en cinco niveles.
    • Encantamiento puede fabricar bastones.
    • Desencantar sigue siendo la fuente de polvos, esencias y fragmentos.
  • Ingeniería

    Artilugios, explosivos y armas de fuego

    Reportado
    • Nuevas recetas anunciadas; sin detalles todavía.
    • Especialización gnoma o goblin sin confirmar para Forever.
  • Herboristería

    Recolección de hierbas y lotos

    Reportado
    • Los herboristas ganan resistencia a las escuelas de magia.
    • Elige una especialización: más probabilidad de lotos raros o más hierbas por planta.
  • Peletería

    Cuero, malla y kits de armadura

    Reportado
    • Nuevas recetas anunciadas; sin detalles todavía.
    • Especializaciones de Escamas de dragón / Elemental / Tribal sin confirmar.
  • Minería

    Mena, piedra y gemas

    Reportado
    • Los mineros ganan un 5 % de aguante.
    • Elige una especialización: más mena por veta o más probabilidad de materiales raros.
    • Cosecha abundante y otras ventajas de Legado se suman encima.
  • Desuello

    Cuero y pieles

    Classic
    • Sin cambios propios de Forever mostrados por ahora.
    • Se beneficia de la ventaja de Legado Cosecha abundante (20 % más de materiales escasos).
  • Sastrería

    Armadura de tela y bolsas

    Reportado
    • A los sastres les cae más tela de los enemigos.
    • El bordado añade bonus a las piezas de tela; los bonus no se detallaron.
    • Nuevas recetas.

Habilidades secundarias

  • Cocina

    Comida con mejoras y platos de campamento

    Demo
    • Ventaja Chef maestro: 10 % de probabilidad de un resultado extra por elaboración.
    • Ventaja Gourmet: los efectos de la comida duran un 33 % más.
    • La comida cocinada es una de las cosas que puedes aportar a un campamento.
    • Bien alimentado ahora también da +5 % de experiencia por muertes; ejemplos: bocados de raptor sabrosos (25, +1 de Intelecto), huevos revueltos gigantes (175, +10 de Aguante), picadillo de murciélago (275, +20 de Intelecto).
  • Primeros auxilios

    Vendas, curativos y kits de acampada

    Demo
    • Botiquín (venda de lino + agua de manantial refrescante): una aportación al campamento que da una mejora tipo Entereza.
    • Nuevos curativos: torniquete de lana (sangrado), cataplasma simple (enfermedad), antiveneno (veneno).
    • Las pociones de sanación se fabrican con Primeros auxilios.
    • Ventaja Medicina de campo: «Vendado recientemente» dura 5 s menos al aire libre.

    Las vendas en sí parecen iguales que en Classic.

  • Pesca

    Señuelos, bancos y capturas raras

    Demo
    • Ventaja Maestro de señuelos: 25 % de probabilidad de un pez extra con señuelo activo.
    • El pescado alimenta la Cocina y, a través de ella, los campamentos.
  • Acampada

    Enciende un fuego, comparte las mejoras

    Oficial
    • Fabrica hogueras en el mundo exterior.
    • Los jugadores que pasan contribuyen con sus propios oficios.
    • Todos los presentes comparten las mejoras del campamento.
    • Ventajas de Legado: Guía de campo (reutilización de elementos −8 %), Economía de reactivos (nivel 1 gratis), Permanencia (+50 % de duración de beneficios).

Preguntas

¿Hay ya guías para subir profesiones?

Todavía no. Recetas, instructores y listas de materiales necesitan datos de la beta (desde el 17 de septiembre). Esta página recoge lo mostrado en la BlizzCon y crecerá hasta ser guías completas.

¿Necesito Acampada para jugar con amigos?

No. Cualquiera puede usar un campamento; solo necesitas una profesión para aportar algo. Blizzard no ha dicho si la Acampada ocupa un hueco de profesión.

¿Está confirmado el tope de 300?

La ventaja Estudio dedicado habla de alcanzar 300 en tus dos oficios principales y tres secundarios, así que sí para el lanzamiento, hasta que Blizzard diga lo contrario.

Fuentes

Valores de la BlizzCon 2026; todo puede cambiar antes del lanzamiento. Lo marcado como «Reportado» viene de notas de asistentes y no está confirmado por Blizzard.