
유산과 야영지
2026-09-14 업데이트
유산 (Legacy)


유산은 레벨업과 부캐를 즐기는 플레이어를 위한 계정 단위 진행 시스템입니다. 유산 도전 과제는 직업, 전문 기술, 플레이어 대 플레이어, 모험, 던전, 공격대로 나뉩니다. 완료하면 유산 점수를 얻고 다른 캐릭터에게도 적용되는 혜택이 열립니다 — 치장품과 소소한 편의 기능이지, 전투력은 아닙니다.
데모의 진행 트랙 예시: 아이언포지 공기총 복제품, 유령 새끼 곰, 유령 곰 휘장, 유령 곰 고삐 — 각각 15 / 25 / 40 / 55점에 해금됩니다. 데모 캐릭터는 30 / 130으로 표시된 막대에서 30점이었습니다.



Deep Dive 패널에서(9월 13일)
점수는 세 가지 트리 — 모험가, 전문 기술, 기지 — 에 사용하며, 휴식 경험치 증가, 채집 재료 증가, 파티 버프의 시약 비용 제거 같은 특전을 얻습니다. 점수는 계정 전체에서 획득하지만 캐릭터별로 사용하며, 처음에는 사용 가능한 점수에 상한이 있고, 누적 총점은 애완동물, 탈것, 형상변환, 장난감을 해금합니다. 더 많은 트리가 예정되어 있습니다.
슬라이드에 나온 특전과 도전 과제



- 충분한 휴식(모험, 5랭크): 랭크당 휴식 경험치가 4% 더 빨리 쌓이고 상한이 4% 높아집니다.
- 풍성한 수확(전문 기술, 5랭크): 랭크당 채광·약초 채집·무두질에서 희소 재료를 20% 더 얻습니다.
- 시약 절약(기지, 1랭크): 직업 능력에 더 이상 상인 시약이 필요 없고, 1단계 야영 요소는 재료 없이 제작됩니다.
- 도전 과제는 단순한 이정표입니다: 마법사로 처음 25 / 45 / 60레벨 달성 시 초보 / 숙련 / 대가 마법사, 기계공학 숙련도 150 / 225 / 300에 직인 / 전문가 / 장인 기계공학자, 그리고 직업·전문 기술·PvP·모험·던전·공격대에서 같은 방식입니다.
출시 시점에는 사용 가능한 점수가 60점으로 제한되어, 모든 도전 과제를 쫓아야 한다는 부담이 없습니다. 직업당 3점(25 / 45 / 60), 주 전문 기술당 3점(150 / 225 / 300)입니다. 일반·PvP·롤플레잉은 하나의 점수를 공유하며, 하드코어 점수는 하드코어 캐릭터만 쓸 수 있습니다.
야영지

야외에서 모닥불을 피우면 다른 모험가들이 들를 수 있습니다. 야영지에서 플레이어들은 전문 기술로 기여하고, 야영지 버프를 나누며, 긴 여정을 함께 준비합니다. 블리자드는 이를 소셜 제작 시스템이라 부릅니다 — 도시가 아니라 야외에서 사람을 만나게 하려는 것입니다.
두 시스템 모두 2027년 여름 패치에서 추가 업데이트가 예정되어 있습니다(로드맵 참고).
모닥불 세부 사항(Deep Dive 패널)
기본 모닥불에는 플레이어당 하나씩 최대 세 개의 물건을 놓을 수 있습니다: 대장장이의 숫돌은 힘을 올리고, 재단사의 깃발은 자체 버프를 주는 식입니다. 첫 물건은 숙련도 20에 배우며, 숙련도가 오르면 더 배웁니다. 요리와 낚시도 이에 맞춰 개편되어 제작 음식 대부분이 능력치 보너스를 주고, 모든 전문 기술을 통틀어 600개 이상의 새 제조법이 있습니다.
슬라이드에 나온 모닥불 물건

- 숫돌 — 대장기술 20: 자신과 근처에 앉은 모두에게 힘 +34(대지의 힘 토템과 중복 불가). 야영 입문: 대장기술 퀘스트에서 배웁니다.
- 모루 — 대장기술 140: 숫돌의 모든 효과; 숫돌 위에 놓아 대체할 수 있습니다.
- 명장의 화로 — 대장기술 300: 이를 요구하는 제조법에 사용 가능하며 숫돌의 모든 효과를 포함합니다.
- 모든 물건은 근처에 모닥불이 필요하며, 모든 야영 요소는 1시간 재사용 대기시간을 공유합니다. 모닥불 자체는 요리 기술입니다.