
Наследие и Лагеря
Обновлено 2026-09-14
Наследие (Legacy)


Наследие — прогрессия на уровне аккаунта для тех, кто любит прокачку и альтов. Испытания Наследия разделены на категории: Классы, Профессии, Игрок против игрока, Приключения, Подземелья и Рейды. За их выполнение начисляются очки Наследия и открываются бонусы для других персонажей — косметика и небольшие удобства, а не сила.
Примеры со шкалы прогресса из демо: копия стальгорнской пневматической винтовки, призрачный медвежонок, накидка призрачного медведя и поводья призрачного медведя — за 15 / 25 / 40 / 55 очков. У демо-персонажа было 30 очков на шкале 30 / 130.



С панели Deep Dive (13 сентября)
Очки тратятся в трёх ветках — Искатель приключений, Профессии и Находчивость — на бонусы вроде большего отдохнувшего опыта, большего числа материалов при сборе или отмены стоимости реагентов для групповых баффов. Очки зарабатываются на весь аккаунт, но тратятся на каждого персонажа отдельно; сначала число доступных очков ограничено, а общий итог открывает питомцев, средства передвижения, трансмогрификацию и игрушки. Планируются новые ветки.
Бонусы и испытания со слайдов



- Хорошо отдохнувший (Приключения, 5 рангов): отдохнувший опыт накапливается на 4 % быстрее, а его предел выше на 4 % за ранг.
- Богатый урожай (Профессии, 5 рангов): на 20 % больше редких материалов от горного дела, травничества и снятия шкур за ранг.
- Экономия реагентов (Находчивость, 1 ранг): классовые способности больше не требуют реагентов от торговцев, а элементы лагеря 1-го уровня создаются бесплатно.
- Испытания — простые вехи: Маг-новичок / опытный / мастер за первое достижение 25 / 45 / 60 уровня магом, Инженер-подмастерье / эксперт / умелец за 150 / 225 / 300 навыка, и та же схема для классов, профессий, PvP, приключений, подземелий и рейдов.
На старте число очков, которые можно потратить, ограничено 60, чтобы никто не чувствовал себя обязанным гнаться за всеми испытаниями. Каждый класс даёт 3 очка (25 / 45 / 60), каждая основная профессия — 3 (150 / 225 / 300). Обычный, PvP и ролевой наборы правил делят один запас; очки Hardcore тратят только Hardcore-персонажи.
Лагеря

Разведите костёр в открытом мире — и к нему смогут подойти другие искатели приключений. В лагере игроки помогают своими профессиями, делятся бонусами лагеря и вместе готовятся к долгим путешествиям. Blizzard называет это социальной системой ремесла: смысл в том, чтобы встречать людей в мире, а не в городе.
Обе системы получат дополнительные обновления в летнем патче 2027 года (см. дорожную карту).
Костёр в деталях (панель Deep Dive)
Базовый костёр вмещает до трёх предметов, по одному от игрока: точильный круг кузнеца повышает силу, знамя портного даёт собственный бафф и так далее. Первые предметы изучаются на 20 уровне навыка, остальные — с ростом навыка. Кулинария и рыбная ловля обновлены под это: почти вся приготовленная еда теперь даёт бонус к характеристикам, а всего во всех профессиях более 600 новых рецептов.
Предметы для костра со слайдов

- Точильный круг — кузнечное дело 20: +34 к силе вам и всем сидящим рядом (несовместим с тотемом силы земли). Изучается в задании Основы лагеря: кузнечное дело.
- Наковальня — кузнечное дело 140: всё, что даёт круг; можно поставить поверх круга, заменив его.
- Кузня мастера — кузнечное дело 300: нужна для рецептов, которые её требуют, плюс все бонусы круга.
- Каждому предмету нужен костёр рядом, и у всех элементов лагеря общее время восстановления в 1 час. Сам костёр — навык кулинарии.