WoW: Forever Talentrechner & Klassenänderungen
Die Klassenbäume findest du im Rechner (Aufzeichnung der BlizzCon-2026-Demo). Die Volksfähigkeiten unten wurden aus dem Beta-Stream abgeschrieben und können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Talentrechner
Talentsystem
- Die Talentbäume behalten das Layout mit 51 Punkten und drei Bäumen. Das gezeigte Paladin-Fenster hatte Heilig, Schutz und Vergeltung.
- Das Talentfenster hat oben die Reiter Primär und Sekundär – noch nicht erklärt; vermutlich mit dem Vermächtnis-System oder Doppelspezialisierung verbunden.
- Designziel: 1-%-Fülltalente durch weniger, aber bedeutsamere Entscheidungen mit echten Abwägungen ersetzen. Dieselbe Philosophie gilt für Volksfähigkeiten und Gegenstandsboni.
- Waffenfertigkeits-Volksfähigkeiten sind weg; Waffenspezialisierungen geben jetzt kritische Trefferchance.
- Deep-Dive-Panel (13. Sept.): ein viertes Ein-Punkt-Talent bei 16 Punkten in jedem Baum, neben denen bei 11/21/31.
- Reine Buff-Talente wie Verbesserter Schlachtruf, Göttlicher Wille, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind jetzt Standard.
- Trefferwertung und kritische Trefferchance für Nahkampf, Fernkampf und Zauber sind zu je einem Wert zusammengelegt; Waffenkunde kommt hinzu; Heilbonus erhöht auch den Schaden.
Klassen

Krieger
Neue Völker
Skyborne (beide Fraktionen)
Bekannte Änderungen
- Verbesserter Schlachtruf ist jetzt Standard (Deep-Dive-Panel).

Paladin
Neue Völker
Untoter
Bekannte Änderungen
- Neues Siegel fürs Tanken (Schutz); Heilig erhält Gruppenheilungs-Talente; Vergeltung bekommt einen volleren Spielstil.
- Heiliger Schlag ist ab Stufe 6 ein Standardangriff; Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr.
- Neues Siegel des Zorns fürs Tanken: Schaden unabhängig vom Waffentempo, kleine Absorption, und das Richturteil darauf spottet (10 Meter Reichweite).
- Weihe verursacht hohen Schaden an den ersten vier Zielen und leichten Schaden an den übrigen.
- Heilig: kürzere Abklingzeit von Heiliger Schlag, Immunität gegen Stille/Unterbrechung, Manaregeneration beim Zaubern (Willenskraft), Lichtinfusion, früherer Heiliger Schock mit kürzerer Abklingzeit, Geweihter Boden, Wacht des Lichts (verteilte Heilung).
- Schutz: Verbessertes Siegel des Zorns, Schildspezialisierung, Schnelles Richturteil (Reset bei Fehlschlag), Bollwerk des Templers (Absorption mit Nachsicht), verbesserte Abrechnung, Eiserner Kodex (Heiliger Schlag verringert erlittenen Schaden).
- Vergeltung: Rechtfertigung wirkt wie Demoralisierender Ruf, Heiliger Schiedsrichter (Richturteile erneuern sich), Champion des Lichts (Intelligenz-Skalierung), Instrument des Gesetzes (sofortiger Hammer des Zorns), Lichtwendung (Echo des Siegels).
- Heiliger Schock ab 21 Punkten (Stufe 30) mit 10 Sek. Abklingzeit; Wacht des Lichts ist vorbeugende Gruppenheilung, die Heiliger Schock zurücksetzt.
- Bollwerk des Templers absorbiert 100 % des max. Lebens, verursacht aber Nachsicht; Schnelles Richturteil erlaubt zweimal zu spotten; Lichtwendung ermöglicht Seal Twisting.
- Weiterhin keine Unterbrechung und keine Verlangsamung; begrenzte Flächenheilung, bester Einzelzielheiler (Deep-Dive-Panel).

Jäger
Neue Völker
Mensch, Skyborne (beide Fraktionen)
Bekannte Änderungen
Noch nichts gezeigt.

Schurke
Neue Völker
Skyborne (beide Fraktionen)
Bekannte Änderungen
Noch nichts gezeigt.

Priester
Neue Völker
Gnom
Bekannte Änderungen
- Göttlicher Wille ist jetzt Standard (Deep-Dive-Panel).

Schamane
Neue Völker
Zwerg, Skyborne (Horde)
Bekannte Änderungen
Noch nichts gezeigt.

Magier
Neue Völker
Orc, Skyborne (Allianz)
Bekannte Änderungen
Noch nichts gezeigt.

Hexenmeister
Neue Völker
Troll
Bekannte Änderungen
Noch nichts gezeigt.

Druide
Neue Völker
Skyborne (beide Fraktionen)
Bekannte Änderungen
- Verbessertes Mal der Wildnis ist jetzt Standard (Deep-Dive-Panel).
Volksfähigkeiten
Volksfähigkeiten haben jetzt eine eigene Seite mit jedem Volk, seinen Klassen und den neuen Kombinationen.
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