Warcraft Forever

《魔兽世界:永恒》天赋计算器与职业变动

职业天赋树在计算器中(暴雪嘉年华 2026 试玩记录)。下方种族特性由 Beta 直播抄录,上线前可能变动。

天赋计算器

天赋系统

  • 天赋树保持 51 点、三棵树的布局。展示的圣骑士窗口有神圣、防护与惩戒三系。
  • 天赋面板顶部有“主要”与“次要”标签,尚未说明;可能与传承系统或双天赋有关。
  • 设计目标:用更少但更有意义、有真正取舍的选择取代 1% 的填充型天赋。同样的理念也适用于种族特性与物品加成。
  • 武器技能类种族特性已移除;武器专精现在改为提供暴击几率。
  • Deep Dive 座谈(9 月 13 日):每棵天赋树在 16 点处新增第四个单点天赋,与 11/21/31 点的并列。
  • 强化战斗怒吼、神圣之灵、王者祝福、强化野性印记等纯增益天赋现在是基础技能。
  • 近战、远程与法术的命中和暴击合并为单一属性;新增精准;治疗加成也会提升伤害。

职业

  • 战士

    新种族

    天翔族 (双阵营)

    已知改动

    • 强化战斗怒吼已成为基础技能(Deep Dive 座谈)。
  • 圣骑士

    新种族

    亡灵

    已知改动

    • 为坦克设计的新圣印(防护);神圣获得团队治疗天赋;惩戒获得更完整的玩法。
    • 神圣打击自 6 级起为基础攻击;审判不再消耗圣印。
    • 新的坦克圣印“狂怒圣印”:伤害与武器速度无关,附带少量吸收,审判它会嘲讽目标(10 码)。
    • 奉献对最先进入的四个目标造成高伤害,其余目标伤害较低。
    • 神圣:缩短神圣打击冷却、免疫沉默与打断、施法时回复法力(精神)、圣光灌注、更早获得且冷却更短的神圣震击、奉献之地、圣光守夜(扩散治疗)。
    • 防护:强化狂怒圣印、盾牌专精、迅捷审判(未命中时重置)、圣殿骑士壁垒(吸收并附带自律)、强化清算、钢铁信条(神圣打击减少受到的伤害)。
    • 惩戒:辩护如同挫志怒吼、神圣仲裁者(审判自动刷新)、圣光勇士(智力加成)、律法之器(瞬发愤怒之锤)、圣光扭转(圣印回响)。
    • 神圣震击在 21 点(30 级)即可获得,冷却 10 秒;圣光守夜是可重置神圣震击的预先团队治疗。
    • 圣殿骑士壁垒吸收 100% 最大生命但附加自律;迅捷审判可嘲讽两次;圣光扭转可实现圣印交替。
    • 仍然没有打断与减速;范围治疗有限,是最佳单体治疗者(Deep Dive 座谈)。
  • 猎人

    新种族

    人类, 天翔族 (双阵营)

    已知改动

    尚未展示。

  • 潜行者

    新种族

    天翔族 (双阵营)

    已知改动

    尚未展示。

  • 牧师

    新种族

    侏儒

    已知改动

    • 神圣之灵已成为基础技能(Deep Dive 座谈)。
  • 萨满祭司

    新种族

    矮人, 天翔族 (部落)

    已知改动

    尚未展示。

  • 法师

    新种族

    兽人, 天翔族 (联盟)

    已知改动

    尚未展示。

  • 术士

    新种族

    巨魔

    已知改动

    尚未展示。

  • 德鲁伊

    新种族

    天翔族 (双阵营)

    已知改动

    • 强化野性印记已成为基础技能(Deep Dive 座谈)。

种族特性

种族天赋现在有专属页面,收录每个种族、其职业与新组合。

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