Warcraft Forever

O que a Kotaku descobriu na BlizzCon: teste prático e entrevista com os designers

Atualizado em 2026-09-15

Rebekah Valentine, da Kotaku, cobriu o Forever três vezes durante a BlizzCon 2026: a revelação, duas horas de jogo e uma entrevista com Tim Jones (Lead Classic Designer) e Mike Nuthals (Lead Encounter Designer). Abaixo está o que esses textos estabelecem, condensado e conferido com os nossos próprios dados. Todo o crédito é da Kotaku — leia os originais para o contexto completo:

Da entrevista com os designers (14 set.)

1. Sem trocas de função no estilo Season of Discovery no lançamento

Xamãs tank, magos curandeiros e outras funções liberadas por runas na Season of Discovery não estão no Forever no lançamento. Jones disse à Kotaku que as escolhas da SoD, medidas pelos pilares do Forever, não combinam com a simplicidade nem com a identidade que a equipe quer para algumas classes; a base fica mais perto do Classic do que a SoD ficava. Ele acrescentou que a equipe quer manter a conversa aberta com quem se importa com essas funções incomuns.

O artigo também observa que habilidades como Armas Espirituais e Explosão de Magma tinham aparecido em sites de fãs durante o fim de semana, enquanto a árvore de xamã que a Kotaku jogou na BlizzCon parecia mais com o Classic. Nossa calculadora de xamã foi construída a partir de uma captura da demo — cada talento leva à sua captura de tela —, então trate tudo que não existe no Classic como sujeito a mudanças até o cliente do beta sair.

2. Toda camada de raide tem uma versão de 10 e outra de 20 jogadores

Sem raides flexíveis. Nuthals confirmou que cada camada sempre terá ao menos uma raide de 10 e uma de 20, às vezes mais uma de 40; uma guilda de 10 pode continuar sendo de 10 "para sempre". Isso bate com a camada de lançamento listada em Masmorras e raides: Profundezas dos Túmulos (10), Cume de Hyjal (20), Covil de Onyxia (40).

3. Aprender a montar custa mais ouro

O custo saiu da montaria e foi para o treinamento, para que uma montaria no nível 40 continue representando tempo e esforço. Jones e Nuthals não quiseram comentar o preço dos Skyborne nem futuros conteúdos pagos — monetização não é decisão deles.

4. Pedras de encontro não invocam — leve um bruxo

As pedras continuam na entrada das masmorras, mas só abrem a nova lista de Procurar Grupo (anunciar um grupo ou encontrar um; sem pareamento automático). Chegar à instância é por sua conta, a menos que um bruxo do grupo invoque.

5. Addons: restrições em combate como no retail

Sem detalhes ainda, mas Nuthals disse que o "desarme de addons em combate" do retail será mantido: addons que calculam e automatizam marcações ou comunicação em combate não estarão disponíveis.

6. Sem rotação de um botão

A rotação assistida do retail não vai para o Forever.

7. O PvP tem uma escada de ranques

A honra de campos de batalha e conteúdo PvP alimenta um sistema de ranques; dá para subir até o ranque 14 dentro de um ciclo de patch, com recompensas cosméticas e armadura de PvP com atributos. As Ilhas Lançanegra são o novo campo de batalha ao lado dos do vanilla.

8. O que "Forever" significa

O nível 60 continua sendo o máximo e o conteúdo cresce na horizontal. Jones descreveu o nome como a promessa de que o tempo investido em um personagem continua valendo, com o sistema de Legado incentivando alts — veja Legado e acampamentos.

Do teste prático (13 set.)

Duas horas no evento como xamã tauren, como elfa Skyborne e com um grupo da imprensa em uma masmorra de nível médio. Detalhes que valem saber:

Da revelação (12 set.)

O pacote de lançamento como a Kotaku relatou da cerimônia de abertura: três zonas novas mais várias reformuladas, mais de 1.000 missões novas, nove masmorras novas, duas raides novas, um campo de batalha novo, os elfos Skyborne, novas reputações e mascotes e visual do mundo atualizado — tudo com um nível 60 permanente. O trailer abre Dalaran e mostra Nordrassil e o reino celeste dos Skyborne. Beta na quinta seguinte (17 set.), lançamento em 4 de novembro de 2026. Nossos guias Primeiros passos e Roteiro têm todas as datas.

Fontes

Todos os fatos desta página são atribuídos aos três artigos da Kotaku assinados por Rebekah Valentine linkados no topo; as citações são dela. Os links para as nossas páginas mostram como a informação é refletida aqui e não substituem a reportagem original.