
O que a Kotaku descobriu na BlizzCon: teste prático e entrevista com os designers
Atualizado em 2026-09-15
Rebekah Valentine, da Kotaku, cobriu o Forever três vezes durante a BlizzCon 2026: a revelação, duas horas de jogo e uma entrevista com Tim Jones (Lead Classic Designer) e Mike Nuthals (Lead Encounter Designer). Abaixo está o que esses textos estabelecem, condensado e conferido com os nossos próprios dados. Todo o crédito é da Kotaku — leia os originais para o contexto completo:
- World Of Warcraft: Forever Announced As The Vanilla WoW Reboot We've Been Waiting For — Kotaku, 12 set. 2026
- Hands-On With World Of Warcraft: Forever, An Alternate Universe Worth Exploring — Kotaku, 13 set. 2026
- 8 New Things We Just Learned About World Of Warcraft: Forever From Its Lead Designers — Kotaku, 14 set. 2026
Da entrevista com os designers (14 set.)
1. Sem trocas de função no estilo Season of Discovery no lançamento
Xamãs tank, magos curandeiros e outras funções liberadas por runas na Season of Discovery não estão no Forever no lançamento. Jones disse à Kotaku que as escolhas da SoD, medidas pelos pilares do Forever, não combinam com a simplicidade nem com a identidade que a equipe quer para algumas classes; a base fica mais perto do Classic do que a SoD ficava. Ele acrescentou que a equipe quer manter a conversa aberta com quem se importa com essas funções incomuns.
O artigo também observa que habilidades como Armas Espirituais e Explosão de Magma tinham aparecido em sites de fãs durante o fim de semana, enquanto a árvore de xamã que a Kotaku jogou na BlizzCon parecia mais com o Classic. Nossa calculadora de xamã foi construída a partir de uma captura da demo — cada talento leva à sua captura de tela —, então trate tudo que não existe no Classic como sujeito a mudanças até o cliente do beta sair.
2. Toda camada de raide tem uma versão de 10 e outra de 20 jogadores
Sem raides flexíveis. Nuthals confirmou que cada camada sempre terá ao menos uma raide de 10 e uma de 20, às vezes mais uma de 40; uma guilda de 10 pode continuar sendo de 10 "para sempre". Isso bate com a camada de lançamento listada em Masmorras e raides: Profundezas dos Túmulos (10), Cume de Hyjal (20), Covil de Onyxia (40).
3. Aprender a montar custa mais ouro
O custo saiu da montaria e foi para o treinamento, para que uma montaria no nível 40 continue representando tempo e esforço. Jones e Nuthals não quiseram comentar o preço dos Skyborne nem futuros conteúdos pagos — monetização não é decisão deles.
4. Pedras de encontro não invocam — leve um bruxo
As pedras continuam na entrada das masmorras, mas só abrem a nova lista de Procurar Grupo (anunciar um grupo ou encontrar um; sem pareamento automático). Chegar à instância é por sua conta, a menos que um bruxo do grupo invoque.
5. Addons: restrições em combate como no retail
Sem detalhes ainda, mas Nuthals disse que o "desarme de addons em combate" do retail será mantido: addons que calculam e automatizam marcações ou comunicação em combate não estarão disponíveis.
6. Sem rotação de um botão
A rotação assistida do retail não vai para o Forever.
7. O PvP tem uma escada de ranques
A honra de campos de batalha e conteúdo PvP alimenta um sistema de ranques; dá para subir até o ranque 14 dentro de um ciclo de patch, com recompensas cosméticas e armadura de PvP com atributos. As Ilhas Lançanegra são o novo campo de batalha ao lado dos do vanilla.
8. O que "Forever" significa
O nível 60 continua sendo o máximo e o conteúdo cresce na horizontal. Jones descreveu o nome como a promessa de que o tempo investido em um personagem continua valendo, com o sistema de Legado incentivando alts — veja Legado e acampamentos.
Do teste prático (13 set.)
Duas horas no evento como xamã tauren, como elfa Skyborne e com um grupo da imprensa em uma masmorra de nível médio. Detalhes que valem saber:
- Mulgore é igual, mas não é: missões novas se entrelaçam com as clássicas — um tutorial de profissão, um recado rápido por uma mãe perdida, levar uma chama de um acampamento a outro por An'she. Os tauren ganham Corrida das Planícies como passiva racial (também na nossa página dos tauren).
- Confortos que entraram: bolsas combinadas e interface personalizável; transmogrificação opcional (você só a vê se usar). Atritos que ficaram: comprar cada nível de magia, tempos de conjuração longos, gestão de mana e ameaça.
- Procurar Grupo: um quadro de avisos, não um pareador.
- Elfos Skyborne: uma opção da Horda "menos áspera", com área inicial de ruínas desmoronando e rajadas de vento — veja Os Skyborne.
- A Cidade Submersa: começa como uma variação de Zul'Farrak e vira corredores submersos com nagas e murlocs; oito ou nove chefes; um tubarão no lago do pátio central encerrou a sessão da imprensa. Dificuldade no estilo Classic: não é mecanicamente difícil, mas não perdoa mana e ameaça. Nossa lista de masmorras traz a faixa de nível.
- As ressalvas dela: nenhum sistema de descoberta como as runas, e raides de 40 para guildas de tamanho intermediário (a resposta da Blizzard está no ponto 2).
Da revelação (12 set.)
O pacote de lançamento como a Kotaku relatou da cerimônia de abertura: três zonas novas mais várias reformuladas, mais de 1.000 missões novas, nove masmorras novas, duas raides novas, um campo de batalha novo, os elfos Skyborne, novas reputações e mascotes e visual do mundo atualizado — tudo com um nível 60 permanente. O trailer abre Dalaran e mostra Nordrassil e o reino celeste dos Skyborne. Beta na quinta seguinte (17 set.), lançamento em 4 de novembro de 2026. Nossos guias Primeiros passos e Roteiro têm todas as datas.
Fontes
Todos os fatos desta página são atribuídos aos três artigos da Kotaku assinados por Rebekah Valentine linkados no topo; as citações são dela. Os links para as nossas páginas mostram como a informação é refletida aqui e não substituem a reportagem original.