Warcraft Forever

Lo que Kotaku aprendió en la BlizzCon: toma de contacto y entrevista a los diseñadores

Actualizado el 2026-09-15

Rebekah Valentine, de Kotaku, cubrió Forever tres veces durante la BlizzCon 2026: la presentación, dos horas de juego y una entrevista con Tim Jones (Lead Classic Designer) y Mike Nuthals (Lead Encounter Designer). Esto es lo que esos artículos establecen, condensado y contrastado con nuestros propios datos. Todo el mérito es de Kotaku: lee los originales para el contexto completo.

De la entrevista a los diseñadores (14 sept.)

1. Sin cambios de rol al estilo Season of Discovery en el lanzamiento

Chamanes tanque, magos sanadores y otros roles desbloqueados por runas en Season of Discovery no están en Forever al lanzamiento. Jones contó a Kotaku que las decisiones de SoD, medidas frente a los pilares de Forever, no encajan con la simplicidad ni con la identidad que quieren para algunas clases; la base está más cerca de Classic de lo que estuvo SoD. Añadió que el equipo quiere mantener la conversación abierta con quienes se apasionan por esos roles poco habituales.

El artículo también señala que habilidades como Armas espirituales y Explosión de magma habían aparecido en webs de fans durante el fin de semana, mientras que el árbol de chamán que Kotaku jugó en la BlizzCon se parecía más a Classic. Nuestra calculadora de chamán se construyó a partir de una captura de la demo (cada talento enlaza a su captura de pantalla), así que considera sujeto a cambios todo lo que no exista en Classic hasta que salga el cliente de la beta.

2. Cada nivel de banda tiene una versión de 10 y otra de 20 jugadores

Sin bandas flexibles. Nuthals confirmó que cada nivel incluirá siempre al menos una banda de 10 y una de 20, a veces además una de 40; una hermandad de 10 puede seguir siendo de 10 «para siempre». Coincide con el nivel de lanzamiento que listamos en Mazmorras y bandas: Profundidades de los Túmulos (10), Cima de Hyjal (20), Guarida de Onyxia (40).

3. Aprender a montar cuesta más oro

El coste se ha trasladado de la montura al entrenamiento, para que una montura a nivel 40 siga representando tiempo y esfuerzo. Jones y Nuthals no quisieron comentar el precio de los Skyborne ni futuros contenidos de pago: la monetización no depende de ellos.

4. Las piedras de encuentro no invocan: lleva un brujo

Las piedras siguen a la entrada de las mazmorras, pero solo abren la nueva lista de Buscar grupo (publicar un grupo o encontrarlo; sin emparejamiento automático). Llegar a la instancia es cosa tuya, salvo que un brujo del grupo te invoque.

5. Addons: restricciones en combate como en retail

Sin detalles aún, pero Nuthals dijo que el «desarme de addons en combate» de retail se mantiene: los addons que calculan y automatizan marcas o comunicación en combate no estarán disponibles.

6. Sin rotación de un botón

La rotación asistida de retail no llegará a Forever.

7. El JcJ tiene una escalera de rangos

El honor de los campos de batalla y el contenido JcJ alimenta un sistema de rangos; se puede subir hasta el rango 14 dentro de un ciclo de parche, con recompensas cosméticas y armadura JcJ con estadísticas. Las islas Lanza Negra son el nuevo campo de batalla junto a los de vanilla.

8. Qué significa «Forever»

El nivel 60 sigue siendo el máximo y el contenido crece en horizontal. Jones describió el nombre como la promesa de que el tiempo invertido en un personaje sigue contando, con el sistema de Legado animando a crear alters; ver Legado y campamentos.

De la toma de contacto (13 sept.)

Dos horas en la feria como chamán tauren, como elfa Skyborne y con un grupo de prensa en una mazmorra de nivel medio. Detalles que conviene saber:

De la presentación (12 sept.)

El contenido de lanzamiento tal como Kotaku lo contó desde la ceremonia de apertura: tres zonas nuevas más varias renovadas, más de 1.000 quests nuevas, nueve mazmorras nuevas, dos bandas nuevas, un campo de batalla nuevo, los elfos Skyborne, nuevas reputaciones y mascotas, y gráficos del mundo actualizados, todo con un nivel 60 permanente. El tráiler abre Dalaran y muestra Nordrassil y el reino celeste de los Skyborne. Beta el jueves siguiente (17 sept.), lanzamiento el 4 de noviembre de 2026. Nuestras guías Primeros pasos y Hoja de ruta recogen todas las fechas.

Fuentes

Todos los hechos de esta página se atribuyen a los tres artículos de Kotaku firmados por Rebekah Valentine enlazados arriba; las citas son suyas. Los enlaces a nuestras páginas muestran cómo se refleja aquí la información, no sustituyen al reportaje original.