
Cosa ha scoperto Kotaku alla BlizzCon: prova e intervista ai designer
Aggiornato il 2026-09-15
Rebekah Valentine di Kotaku ha parlato di Forever tre volte durante la BlizzCon 2026: l'annuncio, due ore di prova e un'intervista con Tim Jones (Lead Classic Designer) e Mike Nuthals (Lead Encounter Designer). Ecco cosa stabiliscono quegli articoli, in sintesi e confrontati con i nostri dati. Il merito è tutto di Kotaku: leggete gli originali per il contesto completo.
- World Of Warcraft: Forever Announced As The Vanilla WoW Reboot We've Been Waiting For — Kotaku, 12 set. 2026
- Hands-On With World Of Warcraft: Forever, An Alternate Universe Worth Exploring — Kotaku, 13 set. 2026
- 8 New Things We Just Learned About World Of Warcraft: Forever From Its Lead Designers — Kotaku, 14 set. 2026
Dall'intervista ai designer (14 set.)
1. Niente ruoli alternativi alla Season of Discovery al lancio
Sciamani tank, maghi curatori e altri ruoli sbloccati dalle rune di Season of Discovery non sono in Forever al lancio. Jones ha detto a Kotaku che le scelte di SoD, misurate sui pilastri di Forever, non rispecchiano la semplicità né l'identità che vogliono per alcune classi; la base è più vicina a Classic di quanto lo fosse SoD. Ha aggiunto che il team vuole tenere aperto il dialogo con chi tiene a quei ruoli insoliti.
L'articolo nota anche che abilità come Armi Spirituali e Esplosione di Magma erano comparse su siti di fan durante il weekend, mentre l'albero dello sciamano provato da Kotaku alla BlizzCon somigliava di più a Classic. Il nostro calcolatore dello sciamano è costruito da una registrazione della demo — ogni talento rimanda al suo screenshot — quindi considerate soggetto a modifiche tutto ciò che non esiste in Classic finché non uscirà il client della beta.
2. Ogni livello di raid ha una versione da 10 e una da 20 giocatori
Niente raid flessibili. Nuthals ha confermato che ogni livello includerà sempre almeno un raid da 10 e uno da 20, a volte anche uno da 40; una gilda da 10 può restare da 10 «per sempre». Coincide con il livello di lancio elencato in Spedizioni e raid: Profondità dei Tumuli (10), Vetta di Hyjal (20), Tana di Onyxia (40).
3. Imparare a cavalcare costa più oro
Il costo è passato dalla cavalcatura all'addestramento, così che una cavalcatura al livello 40 rappresenti ancora tempo e impegno. Jones e Nuthals non hanno commentato il prezzo degli Skyborne né futuri contenuti a pagamento: la monetizzazione non dipende da loro.
4. Le pietre del raduno non evocano: portate uno stregone
Le pietre restano all'ingresso delle spedizioni ma aprono solo la nuova lista Cerca gruppo (pubblicare un gruppo o trovarne uno; nessun abbinamento automatico). Arrivare all'istanza è compito vostro, a meno che uno stregone del gruppo non vi evochi.
5. Addon: restrizioni in combattimento come su retail
Nessun dettaglio ancora, ma Nuthals ha detto che il «disarmo degli addon in combattimento» di retail viene mantenuto: gli addon che calcolano e automatizzano marcature o comunicazione in combattimento non saranno disponibili.
6. Niente rotazione a un tasto
La rotazione assistita di retail non arriverà in Forever.
7. Il PvP ha una scala di ranghi
L'onore dei campi di battaglia e dei contenuti PvP alimenta un sistema di ranghi; si può salire fino al rango 14 entro un ciclo di patch, con ricompense estetiche e armature PvP con statistiche. Le Isole Lancianera sono il nuovo campo di battaglia accanto a quelli vanilla.
8. Cosa significa «Forever»
Il livello 60 resta il massimo e i contenuti crescono in orizzontale. Jones ha descritto il nome come la promessa che il tempo investito in un personaggio continui a contare, con il sistema dell'Eredità che incoraggia gli alt; vedi Eredità e accampamenti.
Dalla prova (13 set.)
Due ore in fiera come sciamana taurena, come elfa Skyborne e con un gruppo di giornalisti in una spedizione di livello medio. I dettagli da sapere:
- Mulgore è uguale, ma non del tutto: le nuove missioni si intrecciano con quelle classiche: un tutorial di professione, una breve commissione per una madre scomparsa, una fiamma da portare da un accampamento all'altro per An'she. I tauren ottengono Corsa delle Pianure come passiva razziale (anche sulla nostra pagina dei tauren).
- Comodità che sono entrate: borse unificate e interfaccia personalizzabile; trasmogrificazione facoltativa (la vedi solo se la usi). Attriti rimasti: comprare ogni rango di incantesimo, tempi di lancio lunghi, gestione di mana e minaccia.
- Cerca gruppo: una bacheca, non un matchmaking.
- Elfi Skyborne: un'opzione dell'Orda «meno cruda», con una zona iniziale di rovine cadenti e raffiche di vento; vedi Gli Skyborne.
- La Città Sommersa: inizia come una variazione di Zul'Farrak e poi diventa corridoi subacquei con naga e murloc; otto o nove boss; uno squalo nella vasca del cortile centrale ha chiuso la sessione della stampa. Difficoltà in stile Classic: non meccanicamente dura, ma spietata su mana e minaccia. La nostra lista delle spedizioni riporta la fascia di livello.
- I suoi dubbi: nessun sistema di scoperta tipo rune, e i raid da 40 per le gilde di dimensione intermedia (la risposta di Blizzard è al punto 2).
Dall'annuncio (12 set.)
Il pacchetto di lancio come riportato da Kotaku dalla cerimonia di apertura: tre zone nuove più diverse zone rinnovate, oltre 1.000 nuove missioni, nove nuove spedizioni, due nuovi raid, un nuovo campo di battaglia, gli elfi Skyborne, nuove reputazioni e mascotte e grafica del mondo aggiornata, tutto con un livello 60 permanente. Il trailer apre Dalaran e mostra Nordrassil e il regno celeste degli Skyborne. Beta il giovedì successivo (17 set.), uscita il 4 novembre 2026. Le nostre guide Per iniziare e Roadmap riportano tutte le date.
Fonti
Tutti i fatti di questa pagina sono attribuiti ai tre articoli di Kotaku firmati da Rebekah Valentine linkati in alto; le citazioni sono sue. I link alle nostre pagine mostrano come l'informazione è riportata qui e non sostituiscono il reportage originale.