
Что Kotaku узнала на BlizzCon: тест игры и интервью с дизайнерами
Обновлено 2026-09-15
Ребека Валентайн из Kotaku писала о Forever трижды за время BlizzCon 2026: анонс, два часа за игрой и интервью с ведущим дизайнером Classic Тимом Джонсом и ведущим дизайнером боёв Майком Нуталсом. Ниже — то, что устанавливают эти статьи, в сжатом виде и сверенное с нашими данными. Вся заслуга принадлежит Kotaku — за полным контекстом обращайтесь к оригиналам:
- World Of Warcraft: Forever Announced As The Vanilla WoW Reboot We've Been Waiting For — Kotaku, 12 сентября 2026
- Hands-On With World Of Warcraft: Forever, An Alternate Universe Worth Exploring — Kotaku, 13 сентября 2026
- 8 New Things We Just Learned About World Of Warcraft: Forever From Its Lead Designers — Kotaku, 14 сентября 2026
Из интервью с дизайнерами (14 сентября)
1. Никаких ролей в духе Season of Discovery на старте
Шаманы-танки, маги-лекари и другие роли, открывавшиеся рунами в Season of Discovery, в Forever на старте отсутствуют. Джонс сказал Kotaku, что решения SoD, если мерить их по опорам Forever, не соответствуют ни простоте, ни идентичности, которых команда хочет для некоторых классов; база ближе к Classic, чем была SoD. Он добавил, что команда хочет продолжать разговор с игроками, которым дороги такие необычные роли.
В статье также отмечено, что за выходные на фанатских сайтах появились такие способности, как Духовное оружие и Взрыв магмы, тогда как дерево шамана, в которое Kotaku играла на BlizzCon, выглядело ближе к Classic. Наш калькулятор шамана построен по записи демоверсии — каждый талант ведёт на свой скриншот, — поэтому всё, чего нет в Classic, считайте подлежащим изменению до выхода бета-клиента.
2. В каждом рейдовом тире есть рейд на 10 и на 20 человек
Гибких рейдов не будет. Нуталс подтвердил, что в каждом тире всегда будет хотя бы один рейд на 10 и один на 20 игроков, иногда плюс рейд на 40; гильдия из 10 человек может оставаться такой «навсегда». Это совпадает со стартовым тиром в нашем гайде Подземелья и рейды: Курганные глубины (10), Вершина Хиджала (20), Логово Ониксии (40).
3. Обучение верховой езде стоит дороже
Стоимость перенесли с самого скакуна на обучение, чтобы скакун на 40-м уровне по-прежнему отражал время и усилия. Цену Skyborne и будущий платный контент Джонс и Нуталс комментировать отказались — монетизация не их решение.
4. Камни встреч не призывают — берите чернокнижника
Камни встреч по-прежнему стоят у входов в подземелья, но лишь открывают новый список поиска группы (разместить группу или найти её; никакого автоматического подбора). Добираться до подземелья — ваша забота, если только чернокнижник в группе не призовёт.
5. Аддоны: боевые ограничения как в актуальной версии
Подробностей пока нет, но Нуталс сказал, что «обезоруживание аддонов в бою» из актуальной версии переносится: аддоны, которые вычисляют и автоматизируют метки или связь в бою, будут недоступны.
6. Никакой ротации в одну кнопку
Вспомогательная ротация из актуальной версии в Forever не придёт.
7. У PvP есть ранговая лестница
Честь с полей боя и PvP-контента питает систему рангов; за один цикл патча можно подняться до 14-го ранга, получая косметические награды и PvP-броню с характеристиками. Острова Чёрного Копья — новое поле боя рядом с полями боя ванильной версии.
8. Что значит «Forever»
60-й уровень остаётся пределом, а контент растёт вширь. Джонс описал название как обещание, что вложенное в персонажа время продолжит иметь значение, а система Наследия поощряет альтов — см. Наследие и лагеря.
Из теста игры (13 сентября)
Два часа на выставке за таурена-шамана, за эльфийку Skyborne и с группой журналистов в подземелье средних уровней. Детали, которые стоит знать:
- Мулгор тот же, но не совсем: новые задания вплетены между классическими — обучение профессии, короткое поручение о пропавшей матери, огонь, который несут из лагеря в лагерь во славу Ан'ше. Таурены получают Бег по равнинам как пассивную расовую способность (есть и на нашей странице тауренов).
- Удобства, которые вошли: объединённые сумки и настройка интерфейса; трансмогрификация по желанию (видите её, только если пользуетесь сами). Оставшиеся трудности: покупка каждого ранга заклинаний, долгое чтение заклинаний, контроль маны и угрозы.
- Поиск группы: доска объявлений, а не автоподбор.
- Эльфы Skyborne: «менее суровый» вариант для Орды со стартовой зоной из рушащихся руин и порывов ветра — см. Skyborne.
- Затонувший город: начинается как вариация Зул'Фаррака, а затем превращается в подводные коридоры с нагами и мурлоками; восемь или девять боссов; акула в бассейне центрального двора завершила прессовый забег. Сложность в духе Classic: механически несложно, но беспощадно к мане и угрозе. В нашем списке подземелий указан диапазон уровней.
- Её сомнения: нет системы открытий вроде рун, и рейды на 40 для гильдий промежуточного размера (ответ Blizzard — в пункте 2).
Из анонса (12 сентября)
Стартовый набор, как Kotaku передала его с церемонии открытия: три новые зоны и несколько переработанных, более 1000 новых заданий, девять новых подземелий, два новых рейда, одно новое поле боя, эльфы Skyborne, новые репутации и питомцы, обновлённая графика мира — всё в рамках постоянного 60-го уровня. Трейлер открывает Даларан и показывает Нордрассил и небесное королевство Skyborne. Бета в ближайший четверг (17 сентября), выход 4 ноября 2026 года. Все даты — в наших гайдах Первые шаги и Дорожная карта.
Источники
Все факты на этой странице принадлежат трём статьям Kotaku за авторством Ребеки Валентайн, ссылки на которые приведены выше; цитаты — их. Ссылки на наши страницы показывают, как информация отражена здесь, и не заменяют оригинальный репортаж.