
Was Kotaku auf der BlizzCon erfahren hat: Anspielbericht und Designer-Interview
Aktualisiert am 2026-09-15
Rebekah Valentine von Kotaku hat Forever während der BlizzCon 2026 dreimal behandelt: die Enthüllung, zwei Stunden Anspielen und ein Interview mit Lead Classic Designer Tim Jones und Lead Encounter Designer Mike Nuthals. Hier ist, was diese Artikel festhalten — verdichtet und mit unseren eigenen Daten abgeglichen. Alle Anerkennung gebührt Kotaku; die Originale liefern den vollen Kontext:
- World Of Warcraft: Forever Announced As The Vanilla WoW Reboot We've Been Waiting For — Kotaku, 12. Sept. 2026
- Hands-On With World Of Warcraft: Forever, An Alternate Universe Worth Exploring — Kotaku, 13. Sept. 2026
- 8 New Things We Just Learned About World Of Warcraft: Forever From Its Lead Designers — Kotaku, 14. Sept. 2026
Aus dem Designer-Interview (14. Sept.)
1. Keine Rollenwechsel im Stil von Season of Discovery zum Start
Schamanen-Tanks, Magier-Heiler und andere durch Runen freigeschaltete Rollen aus Season of Discovery sind zum Start nicht in Forever. Jones sagte Kotaku, dass die SoD-Entscheidungen, an Forevers Grundpfeilern gemessen, weder zur gewünschten Einfachheit noch zur Identität mancher Klassen passen; die Basis liegt näher an Classic als SoD. Er fügte hinzu, dass das Team das Gespräch mit Spielern, denen ungewöhnliche Rollen wichtig sind, offen halten will.
Der Artikel erwähnt auch, dass Fähigkeiten wie Geisterwaffen und Magmastoß am Wochenende auf WoW-Fanseiten aufgetaucht waren, während der Schamanenbaum, den Kotaku auf der BlizzCon spielte, eher nach Classic aussah. Unser Schamanen-Rechner basiert auf einer aufgezeichneten Demo-Version — jedes Talent verlinkt seinen Screenshot —, also betrachtet alles, was nicht in Classic existiert, bis zum Beta-Client als änderbar.
2. Jede Raid-Stufe hat einen 10er- und einen 20er-Raid
Kein Flex-Raiding. Nuthals bestätigte, dass jede Stufe immer mindestens einen 10-Spieler- und einen 20-Spieler-Raid enthält, manchmal dazu einen 40er; eine 10er-Gilde kann „für immer“ eine 10er-Gilde bleiben. Das deckt sich mit der Startstufe in Dungeons & Raids: Hügelgrabtiefen (10), Hyjalgipfel (20), Onyxias Hort (40).
3. Reittraining kostet mehr Gold
Die Kosten wurden vom Reittier auf das Training verlagert, damit ein Reittier auf Stufe 40 weiterhin Zeit und Mühe widerspiegelt. Zu Skyborne-Preisen oder künftigen Bezahlinhalten wollten Jones und Nuthals nichts sagen — Monetarisierung ist nicht ihre Entscheidung.
4. Versammlungssteine beschwören nicht — nehmt einen Hexenmeister mit
Versammlungssteine stehen weiter am Dungeoneingang, öffnen aber nur die neue Gruppensuche-Liste (Gruppe ausschreiben oder finden; kein automatisches Zusammenwürfeln). Der Weg zur Instanz bleibt eure Sache — es sei denn, ein Hexenmeister in der Gruppe beschwört.
5. Addons: Kampfbeschränkungen wie in Retail
Noch keine Details, aber Nuthals sagte, dass die „Addon-Entwaffnung im Kampf“ aus Retail übernommen wird: Addons, die Markierungen oder Kommunikation im Kampf berechnen und automatisieren, wird es nicht geben.
6. Keine Ein-Knopf-Rotation
Die assistierte Rotation aus Retail kommt nicht nach Forever.
7. PvP bekommt eine Rangleiter
Ehre aus Schlachtfeldern und PvP-Inhalten speist ein Rangsystem; innerhalb eines Patch-Zyklus lässt sich bis Rang 14 aufsteigen, mit kosmetischen Belohnungen und PvP-Rüstung mit Werten. Die Dunkelspeer-Inseln sind das neue Schlachtfeld neben den Vanilla-Schlachtfeldern.
8. Was „Forever“ bedeutet
Stufe 60 bleibt das Maximum, Inhalte wachsen in die Breite. Jones beschrieb den Namen als Versprechen, dass die in einen Charakter investierte Zeit weiter zählt — das Vermächtnis-System ermutigt zu Twinks; siehe Vermächtnis & Lager.
Aus dem Anspielbericht (13. Sept.)
Zwei Stunden auf der Messe als Tauren-Schamanin, als Skyborne-Elfe und mit einer Pressegruppe in einem Dungeon mittlerer Stufe. Die wichtigsten Details:
- Mulgore ist dasselbe, aber anders: neue Quests sind zwischen die klassischen gewoben — ein Berufs-Tutorial, ein kurzer Botengang für eine verlorene Mutter, eine Flamme, die man für An'she von Lager zu Lager trägt. Tauren erhalten Ebenenlauf als passives Volksmerkmal (auch auf unserer Tauren-Seite).
- Komfort, der es geschafft hat: kombinierte Taschen und UI-Anpassung; Transmogrifikation als Opt-in (man sieht sie nur, wenn man sie nutzt). Gebliebene Reibung: jeden Zauberrang kaufen, lange Zauberzeiten, Mana- und Bedrohungsmanagement.
- Gruppensuche: ein Schwarzes Brett, kein Matchmaker.
- Skyborne-Elfen: eine „weniger raue“ Horde-Option mit einem Startgebiet aus zerfallenden Ruinen und Windböen — siehe Die Skyborne.
- Die Ertrunkene Stadt: beginnt wie eine Variation von Zul'Farrak und wird dann zu Unterwasser- Gängen voller Naga und Murlocs; acht oder neun Bosse; ein Hai im Becken des zentralen Hofs beendete den Presse-Run. Schwierigkeit im Classic-Stil: nicht mechanisch schwer, aber gnadenlos bei Mana und Bedrohung. Unsere Dungeon-Liste nennt den Stufenbereich.
- Ihre offenen Bedenken: kein Entdeckungssystem wie die Runen, und 40er-Raids für Gilden zwischen den Größen (Blizzards Antwort steht unter Punkt 2).
Aus der Enthüllung (12. Sept.)
Das Startpaket, wie Kotaku es von der Eröffnungszeremonie berichtete: drei neue Zonen plus mehrere überarbeitete, über 1.000 neue Quests, neun neue Dungeons, zwei neue Raids, ein neues Schlachtfeld, die Skyborne-Elfen, neue Rufe und Haustiere sowie aufgefrischte Weltgrafik — alles innerhalb eines dauerhaften Stufe-60-Limits. Der Trailer öffnet Dalaran und zeigt Nordrassil und das Himmelsreich der Skyborne. Beta am folgenden Donnerstag (17. Sept.), Veröffentlichung am 4. November 2026. Unsere Guides Erste Schritte und Roadmap enthalten alle Termine.
Quellen
Alle Fakten auf dieser Seite stammen aus den drei oben verlinkten Kotaku-Artikeln von Rebekah Valentine; Zitate sind ihre. Links auf unsere eigenen Seiten zeigen, wie die Informationen hier abgebildet sind, und ersetzen die Originalberichterstattung nicht.