
الإرث والمخيّمات
آخر تحديث 2026-09-14
الإرث (Legacy)


الإرث تقدّم على مستوى الحساب لمن يحبون رفع المستوى واللعب بشخصيات بديلة. تُجمَّع تحديات الإرث في الفئات، والمهن، ولاعب ضد لاعب، والمغامرة، والزنازين، والغارات. إتمامها يمنح نقاط الإرث ويفتح مزايا تنتقل إلى شخصياتك الأخرى — مظاهر ومنافع صغيرة، لا قوة خام.
أمثلة من مسار التقدّم في العرض التجريبي: نسخة طبق الأصل من بندقية آيرونفورج الهوائية، وشبل دب طيفي، ورداء الدب الطيفي، ولجام الدب الطيفي، تُفتح عند 15 / 25 / 40 / 55 نقطة. كانت شخصية العرض عند 30 نقطة على شريط يعرض 30 / 130.



من جلسة Deep Dive (13 سبتمبر)
تُنفق النقاط في ثلاث أشجار — المغامر، المهن وسعة الحيلة — على مزايا مثل خبرة راحة أكثر، مواد أكثر من الجمع، أو إلغاء تكلفة الكواشف لتعزيزات المجموعة. تُكتسب النقاط على مستوى الحساب لكنها تُنفق لكل شخصية، وعدد ما يمكن إنفاقه محدود في البداية، ومجموعك يفتح حيوانات أليفة ومطايا وتحويلات شكلية وألعابًا. أشجار أخرى مخطط لها.
المزايا والتحديات التي ظهرت في الشرائح



- مرتاح جيدًا (المغامرة، 5 رتب): تتراكم خبرة الراحة أسرع بنسبة 4% ويرتفع حدها 4% لكل رتبة.
- حصاد وفير (المهن، 5 رتب): مواد نادرة أكثر بنسبة 20% من التعدين وجمع الأعشاب والسلخ لكل رتبة.
- اقتصاد الكواشف (سعة الحيلة، رتبة واحدة): لم تعد قدرات فئتك تحتاج كواشف من الباعة، وعناصر المخيم من المستوى 1 لا تكلف شيئًا.
- التحديات معالم بسيطة: ساحر مبتدئ / متمرّس / أستاذ لبلوغ 25 / 45 / 60 لأول مرة بساحر، ومهندس صانع / خبير / حرفي لمهارة 150 / 225 / 300، والنمط نفسه في الفئات والمهن وPvP والمغامرة والأبراج المحصنة والغارات.
عند الإطلاق، النقاط التي يمكنك إنفاقها محدودة بـ60، حتى لا يشعر أحد بأنه مضطر لملاحقة كل التحديات. تمنح كل فئة 3 نقاط (25 / 45 / 60) وكل مهنة أساسية 3 (150 / 225 / 300). يتشارك العادي وPvP ولعب الأدوار رصيدًا واحدًا؛ ونقاط الهاردكور تُنفق على شخصيات الهاردكور فقط.
المخيّمات

أشعل نار مخيم في العالم المفتوح ليتمكن مغامرون آخرون من التوقف عندها. في المخيم يساهم اللاعبون بمهنهم، ويتشاركون تعزيزات المخيم، ويستعدون معًا للرحلات الطويلة. تصفه Blizzard بأنه نظام حِرف اجتماعي: الهدف أن تلتقي الناس في العالم لا في المدينة.
سيحصل النظامان على تحديثات إضافية في رقعة صيف 2027 (راجع خارطة الطريق).
تفاصيل نار المخيم (جلسة Deep Dive)
تستوعب نار المخيم الأساسية حتى ثلاثة أغراض، غرض لكل لاعب: عجلة شحذ الحداد ترفع القوة، وراية الخياط تضيف تعزيزها الخاص، وهكذا. تُتعلم الأغراض الأولى عند مهارة 20، ويأتي المزيد مع مهارة أعلى. حُدّث الطبخ والصيد ليتناسبا: يمنح كل طعام مصنوع تقريبًا زيادة في الإحصائيات، وهناك أكثر من 600 وصفة جديدة عبر كل المهن.
أغراض نار المخيم في الشرائح

- عجلة الشحذ — الحدادة 20: +34 قوة لك ولكل من يجلس قربها (لا تجتمع مع طوطم قوة الأرض). تُتعلم من مهمة أساسيات التخييم: الحدادة.
- السندان — الحدادة 140: كل ما تفعله العجلة؛ يمكن وضعه فوق عجلة ليحل محلها.
- كور الأستاذ — الحدادة 300: يُستخدم للوصفات التي تتطلبه، مع كل فوائد العجلة.
- يحتاج كل غرض إلى نار مخيم قريبة، وتتشارك كل عناصر المخيم مهلة تبريد مدتها ساعة. نار المخيم نفسها مهارة طبخ.