Warcraft Forever

Kotaku 在 BlizzCon 得知的事:試玩心得與設計師專訪

更新於 2026-09-15

Kotaku 的 Rebekah Valentine 在 BlizzCon 2026 期間三度報導 Forever:公開發表、兩小時試玩,以及對 Classic 首席設計師 Tim Jones 與首席戰鬥設計師 Mike Nuthals 的專訪。以下是這些報導所確立的內容,經過濃縮並 與我們自己的資料交叉比對。功勞全歸 Kotaku——完整脈絡請閱讀原文:

來自設計師專訪(9 月 14 日)

1. 上線時沒有探索賽季式的職業角色轉換

薩滿坦、法師補等在探索賽季由符文解鎖的角色,上線時不會出現在 Forever。Jones 告訴 Kotaku,把 SoD 的設計 決定拿來對照 Forever 的核心支柱,它們不符合團隊希望某些職業擁有的簡潔與定位;基準比 SoD 更貼近 Classic。 他補充說團隊希望與熱愛這類非典型角色的玩家保持對話。

報導也提到,週末期間「靈魂武器」、「熔岩爆裂」等技能曾出現在 WoW 粉絲網站上,而 Kotaku 在 BlizzCon 實際玩到的薩滿天賦樹看起來更接近 Classic。我們的薩滿天賦計算器是根據錄下的展示版本建 立的——每個天賦都連結到它的截圖——所以凡是 Classic 沒有的內容,在 Beta 客戶端推出前請都視為可能變動。

2. 每個團隊階段都有 10 人和 20 人版本

沒有彈性團隊。Nuthals 確認每個階段一定至少包含一個 10 人團隊和一個 20 人團隊,有時再加一個 40 人團隊; 10 人公會可以「永遠」維持 10 人。這與我們在地城與團隊列出的上線階段一致: 古墓深淵(10)、海加爾峰(20)、奧妮克希亞的巢穴(40)。

3. 坐騎訓練要花更多金幣

費用從坐騎本身移到了訓練上,讓 40 級的坐騎仍然代表時間與努力。Jones 與 Nuthals 拒絕評論天翔精靈的售價 或未來的付費內容——營利不是他們的決定。

4. 集合石不能召喚——帶個術士

集合石仍在地城入口,但只會開啟新的尋求組隊列表(發布或尋找隊伍;沒有自動配對)。前往副本得靠自己,除非 隊伍裡有術士能召喚。

5. 插件:與正式服相同的戰鬥中限制

細節尚未公布,但 Nuthals 表示正式服的「戰鬥中插件解除武裝」會延續:在戰鬥中計算並自動化標記或溝通的插 件將無法使用。

6. 沒有一鍵循環

正式服的輔助循環功能不會來到 Forever。

7. PvP 有階級進程

戰場與 PvP 內容獲得的榮譽會累積階級;在一個更新週期內可以升到第 14 階,並有外觀獎勵和帶屬性的 PvP 裝 備。黑矛群島是與原版戰場並列的新戰場。

8. 「Forever」的意思

60 級仍是上限,內容橫向擴展。Jones 把這個名字形容為一種承諾:投入角色的時間會一直有意義,而傳承系統鼓勵 玩家練分身——見傳承與營地

來自試玩心得(9 月 13 日)

在展場玩了兩小時:牛頭人薩滿、天翔精靈,以及和媒體團一起挑戰中等等級地城。值得知道的細節:

來自公開發表(9 月 12 日)

Kotaku 從開幕式報導的上線內容:三個全新區域加多個翻新區域、超過 1,000 個新任務、九座新地城、兩個新團隊、 一個新戰場、天翔精靈、新聲望與寵物、更新的世界畫面——全部在永久 60 級上限之內。預告片打開了達拉然,展示 了諾達希爾與天翔精靈的天空王國。Beta 在接下來的週四(9 月 17 日),上市日期為 2026 年 11 月 4 日。完整 日期見我們的入門指南路線圖

來源

本頁所有事實均出自頂部連結、由 Rebekah Valentine 撰寫的三篇 Kotaku 報導;引言為其所有。連向我們自己頁面 的連結只是說明資訊在此如何呈現,並不取代原始報導。