
Ce que Kotaku a appris à la BlizzCon : prise en main et interview des designers
Mis à jour le 2026-09-15
Rebekah Valentine, de Kotaku, a couvert Forever trois fois pendant la BlizzCon 2026 : l'annonce, une prise en main de deux heures et une interview de Tim Jones (Lead Classic Designer) et Mike Nuthals (Lead Encounter Designer). Voici ce que ces articles établissent, condensé et recoupé avec nos propres données. Tout le mérite revient à Kotaku — lisez les originaux pour le contexte complet :
- World Of Warcraft: Forever Announced As The Vanilla WoW Reboot We've Been Waiting For — Kotaku, 12 sept. 2026
- Hands-On With World Of Warcraft: Forever, An Alternate Universe Worth Exploring — Kotaku, 13 sept. 2026
- 8 New Things We Just Learned About World Of Warcraft: Forever From Its Lead Designers — Kotaku, 14 sept. 2026
L'interview des designers (14 sept.)
1. Pas de rôles à la Season of Discovery au lancement
Chamans tanks, mages soigneurs et autres rôles débloqués par les runes de Season of Discovery ne sont pas dans Forever au lancement. Jones a expliqué à Kotaku que les choix de SoD, mesurés aux piliers de Forever, ne correspondent ni à la simplicité ni à l'identité voulues pour certaines classes ; la base est plus proche de Classic que ne l'était SoD. Il ajoute que l'équipe veut garder le dialogue ouvert avec les joueurs attachés à ces rôles inhabituels.
L'article note aussi que des capacités comme Armes spirituelles et Explosion de magma étaient apparues sur des sites de fans pendant le week-end, alors que l'arbre de chaman joué par Kotaku à la BlizzCon ressemblait davantage à Classic. Notre calculateur chaman est construit à partir d'une capture de la démo — chaque talent renvoie à sa capture d'écran — donc considérez tout ce qui n'existe pas dans Classic comme susceptible de changer jusqu'à la sortie du client bêta.
2. Chaque palier de raid a une version 10 et une version 20 joueurs
Pas de raid flexible. Nuthals a confirmé que chaque palier comportera toujours au moins un raid à 10 et un raid à 20, parfois plus un raid à 40 ; une guilde de 10 peut rester une guilde de 10 « pour toujours ». Cela correspond au palier de lancement listé dans Donjons et raids : Profondeurs des Tertres (10), Sommet d'Hyjal (20), Repaire d'Onyxia (40).
3. L'apprentissage de la monture coûte plus d'or
Le coût de la monte a été déplacé de la monture vers la formation, pour qu'une monture au niveau 40 représente toujours du temps et des efforts. Jones et Nuthals ont refusé de commenter le prix des Skyborne ou de futurs contenus payants — la monétisation n'est pas de leur ressort.
4. Les pierres de rencontre n'invoquent pas — prenez un démoniste
Les pierres de rencontre restent à l'entrée des donjons mais n'ouvrent que la nouvelle liste « Recherche de groupe » (publier un groupe ou en trouver un ; aucun appariement automatique). Le trajet jusqu'à l'instance est à votre charge, sauf si un démoniste du groupe vous invoque.
5. Addons : restrictions en combat comme sur retail
Rien de précis encore, mais Nuthals a indiqué que le « désarmement des addons en combat » de retail est repris : les addons qui calculent et automatisent le marquage ou la communication en combat ne seront pas disponibles.
6. Pas de rotation à un bouton
La rotation assistée de retail ne viendra pas dans Forever.
7. Le JcJ a une progression par rangs
L'honneur gagné dans les champs de bataille et le contenu JcJ alimente un système de rangs ; on peut grimper jusqu'au rang 14 au cours d'un cycle de patch, avec des récompenses cosmétiques et une armure JcJ dotée de statistiques. Les îles Sombrelance sont le nouveau champ de bataille aux côtés des champs de bataille vanilla.
8. Ce que veut dire « Forever »
Le niveau 60 reste le maximum et le contenu s'étend horizontalement. Jones décrit le nom comme la promesse que le temps investi dans un personnage continue de compter, le système d'Héritage encourageant les rerolls — voir Héritage et campements.
La prise en main (13 sept.)
Deux heures sur le salon en chaman tauren, en elfe Skyborne, puis avec un groupe de journalistes dans un donjon de niveau intermédiaire. Les détails à retenir :
- Mulgore est pareil, mais pas tout à fait : de nouvelles quêtes s'intercalent entre les classiques — un tutoriel de métier, une courte course pour une mère disparue, une flamme à porter d'un camp à l'autre pour An'she. Les Taurens reçoivent Course des plaines en passif racial (aussi sur notre page Tauren).
- Le confort qui est passé : sacs combinés et personnalisation de l'interface ; transmogrification optionnelle (on ne la voit que si on l'utilise). Les frictions conservées : acheter chaque rang de sort, longs temps d'incantation, gestion de la mana et de la menace.
- Recherche de groupe : un tableau d'annonces, pas un matchmaking.
- Elfes Skyborne : une option Horde « moins crasseuse », avec une zone de départ de ruines effondrées balayées par le vent — voir Les Skyborne.
- La Cité engloutie : commence comme une variation de Zul'Farrak, puis devient des couloirs sous-marins peuplés de nagas et de murlocs ; huit ou neuf boss ; un requin dans le bassin de la cour centrale a mis fin à la session. Difficulté à la Classic : pas mécaniquement dure, mais impitoyable sur la mana et la menace. Notre liste des donjons donne sa tranche de niveaux.
- Ses réserves : pas de système de découverte façon runes, et des raids à 40 pour les guildes de taille intermédiaire (voir le point 2 pour la réponse de Blizzard).
L'annonce (12 sept.)
Le contenu de lancement tel que Kotaku l'a rapporté depuis la cérémonie d'ouverture : trois nouvelles zones plus plusieurs zones remaniées, plus de 1 000 nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons, deux nouveaux raids, un nouveau champ de bataille, les elfes Skyborne, de nouvelles réputations et mascottes, et des visuels du monde mis à jour — le tout avec un niveau 60 permanent. La bande-annonce ouvre Dalaran et montre Nordrassil et le royaume céleste des Skyborne. Bêta le jeudi suivant (17 sept.), sortie le 4 novembre 2026. Nos guides Premiers pas et Feuille de route donnent toutes les dates.
Sources
Tous les faits de cette page sont attribués aux trois articles de Kotaku signés Rebekah Valentine, liés en haut ; les citations sont les leurs. Les liens vers nos propres pages montrent comment l'information est reflétée ici, sans remplacer le reportage original.