Engenharia

Guia para upar Engenharia: de 1 a 300 com o mínimo de ouro

O que fabricar em cada ponto de habilidade, escolhido pelo menor custo por ponto a partir dos preços de hoje na casa de leilões e nos vendedores; só receitas que um instrutor ensina. Os preços mudam a cada varredura, e o plano também.

Faixa de habilidade

Custo estimado

20g26s50c+ 35 sem preço

Materiais 0cReceitas 14g71s50cNíveis 5g55s(Oficial 50, Perito 125, Artesão 200)

Chega a
300 / 300
Etapas
25
Fabricações
311
Preços de
sem varredura ainda

Passo a passo

  1. 13130×0c+?
    Crafted Light ShotAprender: grátis
  2. 314615×0c+?
    Handful of Copper BoltsAprender: 1s
  3. 466115×0c+?
    Rough Copper BombAprender: 1s
  4. 617110×0c+?
    Arclight SpannerAprender: 2s
  5. 7110635×0c+?
    Large Copper BombAprender: 2s
  6. 10612115×0c+?
    Small Bronze BombAprender: 2s
  7. 1211265×0c+?
    Whirring Bronze GizmoAprender: 2s
  8. 12614115×0c+?
    Big Bronze BombAprender: 5s
  9. 1411465×0c+?
    Bronze FrameworkAprender: 5s
  10. 1461515×0c+?
    Gold Power CoreAprender: 7s50c
  11. 15117120×0c+?
    GyrochronatomAprender: 6s
  12. 1711765×0c+?
    Compact Harvest Reaper KitAprender: 5s
  13. 17618610×0c+?
    Advanced Target DummyAprender: 14s50c
  14. 1861915×0c+?
    Big Iron BombAprender: 14s50c
  15. 1911965×0c+?
    Mithril TubeAprender: 14s50c
  16. 1962015×0c+?
    Mechanical Repair KitAprender: 14s50c
  17. 2012065×0c+?
    Mobile AlarmAprender: 25s
  18. 2062115×0c+?
    Hi-Impact Mithril SlugsAprender: 50s
  19. 2112165×0c+?
    Mithril CasingAprender: 50s
  20. 21623620×0c+?
    Hi-Explosive BombAprender: 50s
  21. 23624610×0c+?
    Mithril Gyro-ShotAprender: 1g
  22. 2462515×0c+?
    Dense DynamiteAprender: 2g
  23. 25126615×0c+?
    Green LensAprender: 2g
  24. 2662715×0c+?
    Salt ShakerAprender: 2g
  25. 27130041×0c+?
    Dimensional Ripper - EverlookAprender: 5g

Lista de compras

Tudo o que comprar para o plano inteiro; intermediários fabricados (rolos, barras, pedras) são decompostos no que exigem.

ItemQuantidadeUnidadeCusto
Rough Blasting Powdersem preço60
Copper Barsem preço225
Handful of Copper Boltssem preço15
Linen Clothsem preço15
Coarse Blasting Powdersem preço200
Silver Contactsem preço70
Bronze Barsem preço95
Wool Clothsem preço25
Heavy Blasting Powdersem preço45
Medium Leathersem preço5
Gold Barsem preço5
Iron Barsem preço35
Gold Power Coresem preço25
Iron Strutsem preço20
Bronze Frameworksem preço15
Gyrochronatomsem preço20
Heavy Leathersem preço60
Mithril Barsem preço490
Mageweave Clothsem preço5
Solid Blasting Powdersem preço70
Mithril Tubesem preço5
Unstable Triggersem preço45
Mithril Casingsem preço45
Dense Blasting Powdersem preço10
Runeclothsem preço15
Thick Leathersem preço120
Jadesem preço45
Aquamarinesem preço45
Heart of the Wildsem preço30
Wildvinesem preço30
Thorium Barsem preço30
Truesilver Transformersem preço41
Heart of Firesem preço164
Star Rubysem preço82
The Big Onesem preço41

Como é calculado

Em cada ponto de habilidade, entre as receitas laranjas e amarelas, escolhe-se a de menor custo esperado por ponto: as laranjas sempre sobem, as amarelas com uma chance que cai à medida que ficam verdes. Receitas verdes precisam de várias fabricações por ponto e são ignoradas a menos que nada mais possa subir. O número de fabricações de um passo é o valor esperado, arredondado para cima.

Os preços dos materiais são o anúncio mais barato da última varredura da casa de leilões da sua facção, depois o preço cobrado por um vendedor que nosso gravador encontrou, depois o preço do cliente para os materiais que os vendedores do Classic sempre têm. Um material que ninguém vende mas que uma receita produz é fabricado quando sai mais barato. Materiais sem preço são marcados e o custo da etapa é um piso.

Só receitas ensinadas por instrutores são usadas (sem saque ou moldes raros). Requisitos de habilidade não lidos de um instrutor são estimados pelos limiares de cor e podem errar por alguns pontos.

O treinamento entra na conta: cada receita ao preço cobrado por um instrutor capturado (≈ quando estimado pela curva de preços capturada — o cliente não tem preços de instrutores) e os níveis em 50, 125 e 200 (5 p, 50 p, 5 o, lidos nos instrutores).

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