Guía para subir Ingeniería: de 1 a 300 con el menor oro
Qué fabricar en cada punto de habilidad, elegido por el menor coste por punto según los precios de hoy en la casa de subastas y los vendedores; solo recetas que enseña un maestro. Los precios cambian con cada escaneo, y el plan también.
Coste estimado
20
26
50
+ 35 sin precio
Materiales 0
Recetas 14
71
50
≈Rangos 5
55
(Oficial 50, Experto 125, Artesano 200)
- Llega a
- 300 / 300
- Pasos
- 25
- Fabricaciones
- 311
- Precios del
- aún sin escaneo
Paso a paso
- 1 → 3130×0
+?
Crafted Light ShotAprender: gratis- 30×
Rough Blasting Powdersin precio - 30×
Copper Barsin precio
- 30×
- 31 → 4615×0
+?
Handful of Copper BoltsAprender: 1
≈- 15×
Copper Barsin precio
- 15×
- 46 → 6115×0
+?
Rough Copper BombAprender: 1
≈- 15×
Copper Barsin precio - 15×
Handful of Copper Boltssin precio - 30×
Rough Blasting Powdersin precio - 15×
Linen Clothsin precio
- 15×
- 61 → 7110×0
+?
Arclight SpannerAprender: 2
≈- 60×
Copper Barsin precio
- 60×
- 71 → 10635×0
+?
Large Copper BombAprender: 2
≈- 105×
Copper Barsin precio - 140×
Coarse Blasting Powdersin precio - 35×
Silver Contactsin precio
- 105×
- 106 → 12115×0
+?
Small Bronze BombAprender: 2
≈- 60×
Coarse Blasting Powdersin precio - 30×
Bronze Barsin precio - 15×
Silver Contactsin precio - 15×
Wool Clothsin precio
- 60×
- 121 → 1265×0
+?
Whirring Bronze GizmoAprender: 2
≈- 10×
Bronze Barsin precio - 5×
Wool Clothsin precio
- 10×
- 126 → 14115×0
+?
Big Bronze BombAprender: 5
≈- 30×
Heavy Blasting Powdersin precio - 45×
Bronze Barsin precio - 15×
Silver Contactsin precio
- 30×
- 141 → 1465×0
+?
Bronze FrameworkAprender: 5
≈- 10×
Bronze Barsin precio - 5×
Medium Leathersin precio - 5×
Wool Clothsin precio
- 10×
- 146 → 1515×0
+?
Gold Power CoreAprender: 7
50
≈- 5×
Gold Barsin precio
- 5×
- 151 → 17120×0
+?
GyrochronatomAprender: 6
≈- 20×
Iron Barsin precio - 20×
Gold Power Coresin precio
- 20×
- 171 → 1765×0
+?
Compact Harvest Reaper KitAprender: 5
≈- 10×
Iron Strutsin precio - 5×
Bronze Frameworksin precio - 10×
Gyrochronatomsin precio - 20×
Heavy Leathersin precio
- 10×
- 176 → 18610×0
+?
Advanced Target DummyAprender: 14
50
≈- 10×
Iron Strutsin precio - 10×
Bronze Frameworksin precio - 10×
Gyrochronatomsin precio - 40×
Heavy Leathersin precio
- 10×
- 186 → 1915×0
+?
Big Iron BombAprender: 14
50
≈- 15×
Iron Barsin precio - 15×
Heavy Blasting Powdersin precio - 5×
Silver Contactsin precio
- 15×
- 191 → 1965×0
+?
Mithril TubeAprender: 14
50
≈- 15×
Mithril Barsin precio
- 15×
- 196 → 2015×0
+?
Mechanical Repair KitAprender: 14
50
≈- 5×
Mithril Barsin precio - 5×
Mageweave Clothsin precio - 5×
Solid Blasting Powdersin precio
- 5×
- 201 → 2065×0
+?
Mobile AlarmAprender: 25
≈- 5×
Mithril Tubesin precio - 5×
Unstable Triggersin precio - 20×
Mithril Barsin precio
- 5×
- 206 → 2115×0
+?
Hi-Impact Mithril SlugsAprender: 50
≈- 5×
Mithril Barsin precio - 5×
Solid Blasting Powdersin precio
- 5×
- 211 → 2165×0
+?
Mithril CasingAprender: 50
≈- 15×
Mithril Barsin precio
- 15×
- 216 → 23620×0
+?
Hi-Explosive BombAprender: 50
≈- 40×
Mithril Casingsin precio - 20×
Unstable Triggersin precio - 40×
Solid Blasting Powdersin precio
- 40×
- 236 → 24610×0
+?
Mithril Gyro-ShotAprender: 1
≈- 20×
Mithril Barsin precio - 20×
Solid Blasting Powdersin precio
- 20×
- 246 → 2515×0
+?
Dense DynamiteAprender: 2
≈- 10×
Dense Blasting Powdersin precio - 15×
Runeclothsin precio
- 10×
- 251 → 26615×0
+?
Green LensAprender: 2
≈- 120×
Thick Leathersin precio - 45×
Jadesin precio - 45×
Aquamarinesin precio - 30×
Heart of the Wildsin precio - 30×
Wildvinesin precio
- 120×
- 266 → 2715×0
+?
Salt ShakerAprender: 2
≈- 5×
Mithril Casingsin precio - 30×
Thorium Barsin precio - 5×
Gold Power Coresin precio - 20×
Unstable Triggersin precio
- 5×
- 271 → 30041×0
+?
Dimensional Ripper - EverlookAprender: 5
≈- 410×
Mithril Barsin precio - 41×
Truesilver Transformersin precio - 164×
Heart of Firesin precio - 82×
Star Rubysin precio - 41×
The Big Onesin precio
- 410×
| Habilidad | Fabricar | Veces | Materiales por paso | Coste |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 31 | 30× |
| 0 | |
| 31 → 46 | 15× |
| 0 | |
| 46 → 61 | 15× |
| 0 | |
| 61 → 71 | 10× |
| 0 | |
| 71 → 106 | 35× |
| 0 | |
| 106 → 121 | 15× |
| 0 | |
| 121 → 126 | 5× |
| 0 | |
| 126 → 141 | 15× |
| 0 | |
| 141 → 146 | 5× |
| 0 | |
| 146 → 151 | 5× |
| 0 | |
| 151 → 171 | 20× |
| 0 | |
| 171 → 176 | 5× |
| 0 | |
| 176 → 186 | 10× |
| 0 | |
| 186 → 191 | 5× |
| 0 | |
| 191 → 196 | 5× |
| 0 | |
| 196 → 201 | 5× |
| 0 | |
| 201 → 206 | 5× |
| 0 | |
| 206 → 211 | 5× |
| 0 | |
| 211 → 216 | 5× |
| 0 | |
| 216 → 236 | 20× |
| 0 | |
| 236 → 246 | 10× |
| 0 | |
| 246 → 251 | 5× |
| 0 | |
| 251 → 266 | 15× |
| 0 | |
| 266 → 271 | 5× |
| 0 | |
| 271 → 300 | 41× |
| 0 |
Lista de la compra
Todo lo que hay que comprar para el plan completo; los intermedios fabricados (rollos, barras, piedras) se desglosan en lo que requieren.
| Objeto | Cantidad | Unidad | Coste |
|---|---|---|---|
| 60 | — | — | |
| 225 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 200 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 95 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 35 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 60 | — | — | |
| 490 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 10 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 120 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 41 | — | — | |
| 164 | — | — | |
| 82 | — | — | |
| 41 | — | — |
Cómo se calcula
En cada punto de habilidad se toma, entre las recetas naranjas y amarillas, la de menor coste esperado por punto: las naranjas siempre suben, las amarillas con una probabilidad que baja a medida que se vuelven verdes. Las recetas verdes necesitan varias fabricaciones por punto y se omiten salvo que nada más pueda subir. Las veces que se fabrica un paso son el valor esperado, redondeado hacia arriba.
Los precios de los materiales son la subasta más barata del último escaneo de tu facción, luego el precio que cobró un vendedor que encontró nuestro registrador, luego el precio del cliente para los materiales que los vendedores de Classic siempre tienen. Un material que nadie vende pero que una receta fabrica se fabrica cuando sale más barato. Los materiales sin precio se marcan y el coste del paso es un mínimo.
Solo se usan recetas enseñadas por maestros (sin botín ni patrones raros). Los requisitos de habilidad no leídos de un maestro se estiman a partir de los umbrales de color y pueden desviarse unos puntos.
Se suma la formación: cada receta al precio que cobra un instructor capturado (≈ cuando se estima con la curva de precios capturada; el cliente no tiene precios de instructores) y los rangos a 50, 125 y 200 (5 p, 50 p, 5 o, leídos en instructores).
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