Ingeniería

Guía para subir Ingeniería: de 1 a 300 con el menor oro

Qué fabricar en cada punto de habilidad, elegido por el menor coste por punto según los precios de hoy en la casa de subastas y los vendedores; solo recetas que enseña un maestro. Los precios cambian con cada escaneo, y el plan también.

Rango de habilidad

Coste estimado

20g26s50c+ 35 sin precio

Materiales 0cRecetas 14g71s50cRangos 5g55s(Oficial 50, Experto 125, Artesano 200)

Llega a
300 / 300
Pasos
25
Fabricaciones
311
Precios del
aún sin escaneo

Paso a paso

  1. 13130×0c+?
    Crafted Light ShotAprender: gratis
  2. 314615×0c+?
    Handful of Copper BoltsAprender: 1s
  3. 466115×0c+?
    Rough Copper BombAprender: 1s
  4. 617110×0c+?
    Arclight SpannerAprender: 2s
  5. 7110635×0c+?
    Large Copper BombAprender: 2s
  6. 10612115×0c+?
    Small Bronze BombAprender: 2s
  7. 1211265×0c+?
    Whirring Bronze GizmoAprender: 2s
  8. 12614115×0c+?
    Big Bronze BombAprender: 5s
  9. 1411465×0c+?
    Bronze FrameworkAprender: 5s
  10. 1461515×0c+?
    Gold Power CoreAprender: 7s50c
  11. 15117120×0c+?
    GyrochronatomAprender: 6s
  12. 1711765×0c+?
    Compact Harvest Reaper KitAprender: 5s
  13. 17618610×0c+?
    Advanced Target DummyAprender: 14s50c
  14. 1861915×0c+?
    Big Iron BombAprender: 14s50c
  15. 1911965×0c+?
    Mithril TubeAprender: 14s50c
  16. 1962015×0c+?
    Mechanical Repair KitAprender: 14s50c
  17. 2012065×0c+?
    Mobile AlarmAprender: 25s
  18. 2062115×0c+?
    Hi-Impact Mithril SlugsAprender: 50s
  19. 2112165×0c+?
    Mithril CasingAprender: 50s
  20. 21623620×0c+?
    Hi-Explosive BombAprender: 50s
  21. 23624610×0c+?
    Mithril Gyro-ShotAprender: 1g
  22. 2462515×0c+?
    Dense DynamiteAprender: 2g
  23. 25126615×0c+?
    Green LensAprender: 2g
  24. 2662715×0c+?
    Salt ShakerAprender: 2g
  25. 27130041×0c+?
    Dimensional Ripper - EverlookAprender: 5g

Lista de la compra

Todo lo que hay que comprar para el plan completo; los intermedios fabricados (rollos, barras, piedras) se desglosan en lo que requieren.

ObjetoCantidadUnidadCoste
Rough Blasting Powdersin precio60
Copper Barsin precio225
Handful of Copper Boltssin precio15
Linen Clothsin precio15
Coarse Blasting Powdersin precio200
Silver Contactsin precio70
Bronze Barsin precio95
Wool Clothsin precio25
Heavy Blasting Powdersin precio45
Medium Leathersin precio5
Gold Barsin precio5
Iron Barsin precio35
Gold Power Coresin precio25
Iron Strutsin precio20
Bronze Frameworksin precio15
Gyrochronatomsin precio20
Heavy Leathersin precio60
Mithril Barsin precio490
Mageweave Clothsin precio5
Solid Blasting Powdersin precio70
Mithril Tubesin precio5
Unstable Triggersin precio45
Mithril Casingsin precio45
Dense Blasting Powdersin precio10
Runeclothsin precio15
Thick Leathersin precio120
Jadesin precio45
Aquamarinesin precio45
Heart of the Wildsin precio30
Wildvinesin precio30
Thorium Barsin precio30
Truesilver Transformersin precio41
Heart of Firesin precio164
Star Rubysin precio82
The Big Onesin precio41

Cómo se calcula

En cada punto de habilidad se toma, entre las recetas naranjas y amarillas, la de menor coste esperado por punto: las naranjas siempre suben, las amarillas con una probabilidad que baja a medida que se vuelven verdes. Las recetas verdes necesitan varias fabricaciones por punto y se omiten salvo que nada más pueda subir. Las veces que se fabrica un paso son el valor esperado, redondeado hacia arriba.

Los precios de los materiales son la subasta más barata del último escaneo de tu facción, luego el precio que cobró un vendedor que encontró nuestro registrador, luego el precio del cliente para los materiales que los vendedores de Classic siempre tienen. Un material que nadie vende pero que una receta fabrica se fabrica cuando sale más barato. Los materiales sin precio se marcan y el coste del paso es un mínimo.

Solo se usan recetas enseñadas por maestros (sin botín ni patrones raros). Los requisitos de habilidad no leídos de un maestro se estiman a partir de los umbrales de color y pueden desviarse unos puntos.

Se suma la formación: cada receta al precio que cobra un instructor capturado (≈ cuando se estima con la curva de precios capturada; el cliente no tiene precios de instructores) y los rangos a 50, 125 y 200 (5 p, 50 p, 5 o, leídos en instructores).

Comentarios

Cargando comentarios…