Ingenieurskunst-Skill-Guide: von 1 auf 300 für das wenigste Gold
Was bei jedem Fertigkeitspunkt hergestellt wird, gewählt nach den niedrigsten Kosten pro Punkt aus den heutigen Auktionshaus- und Händlerpreisen; nur Rezepte, die ein Lehrer beibringt. Die Preise bewegen sich mit jedem Scan, der Plan auch.
Geschätzte Kosten
20
26
50
+ 35 ohne Preis
Materialien 0
Rezepte 14
71
50
≈Ränge 5
55
(Geselle 50, Experte 125, Fachmann 200)
- Erreicht
- 300 / 300
- Schritte
- 25
- Herstellungen
- 311
- Preise vom
- noch kein Scan
Schritt für Schritt
- 1 → 3130×0
+?
Crafted Light ShotLernen: kostenlos- 30×
Rough Blasting Powderkein Preis - 30×
Copper Barkein Preis
- 30×
- 31 → 4615×0
+?
Handful of Copper BoltsLernen: 1
≈- 15×
Copper Barkein Preis
- 15×
- 46 → 6115×0
+?
Rough Copper BombLernen: 1
≈- 15×
Copper Barkein Preis - 15×
Handful of Copper Boltskein Preis - 30×
Rough Blasting Powderkein Preis - 15×
Linen Clothkein Preis
- 15×
- 61 → 7110×0
+?
Arclight SpannerLernen: 2
≈- 60×
Copper Barkein Preis
- 60×
- 71 → 10635×0
+?
Large Copper BombLernen: 2
≈- 105×
Copper Barkein Preis - 140×
Coarse Blasting Powderkein Preis - 35×
Silver Contactkein Preis
- 105×
- 106 → 12115×0
+?
Small Bronze BombLernen: 2
≈- 60×
Coarse Blasting Powderkein Preis - 30×
Bronze Barkein Preis - 15×
Silver Contactkein Preis - 15×
Wool Clothkein Preis
- 60×
- 121 → 1265×0
+?
Whirring Bronze GizmoLernen: 2
≈- 10×
Bronze Barkein Preis - 5×
Wool Clothkein Preis
- 10×
- 126 → 14115×0
+?
Big Bronze BombLernen: 5
≈- 30×
Heavy Blasting Powderkein Preis - 45×
Bronze Barkein Preis - 15×
Silver Contactkein Preis
- 30×
- 141 → 1465×0
+?
Bronze FrameworkLernen: 5
≈- 10×
Bronze Barkein Preis - 5×
Medium Leatherkein Preis - 5×
Wool Clothkein Preis
- 10×
- 146 → 1515×0
+?
Gold Power CoreLernen: 7
50
≈- 5×
Gold Barkein Preis
- 5×
- 151 → 17120×0
+?
GyrochronatomLernen: 6
≈- 20×
Iron Barkein Preis - 20×
Gold Power Corekein Preis
- 20×
- 171 → 1765×0
+?
Compact Harvest Reaper KitLernen: 5
≈- 10×
Iron Strutkein Preis - 5×
Bronze Frameworkkein Preis - 10×
Gyrochronatomkein Preis - 20×
Heavy Leatherkein Preis
- 10×
- 176 → 18610×0
+?
Advanced Target DummyLernen: 14
50
≈- 10×
Iron Strutkein Preis - 10×
Bronze Frameworkkein Preis - 10×
Gyrochronatomkein Preis - 40×
Heavy Leatherkein Preis
- 10×
- 186 → 1915×0
+?
Big Iron BombLernen: 14
50
≈- 15×
Iron Barkein Preis - 15×
Heavy Blasting Powderkein Preis - 5×
Silver Contactkein Preis
- 15×
- 191 → 1965×0
+?
Mithril TubeLernen: 14
50
≈- 15×
Mithril Barkein Preis
- 15×
- 196 → 2015×0
+?
Mechanical Repair KitLernen: 14
50
≈- 5×
Mithril Barkein Preis - 5×
Mageweave Clothkein Preis - 5×
Solid Blasting Powderkein Preis
- 5×
- 201 → 2065×0
+?
Mobile AlarmLernen: 25
≈- 5×
Mithril Tubekein Preis - 5×
Unstable Triggerkein Preis - 20×
Mithril Barkein Preis
- 5×
- 206 → 2115×0
+?
Hi-Impact Mithril SlugsLernen: 50
≈- 5×
Mithril Barkein Preis - 5×
Solid Blasting Powderkein Preis
- 5×
- 211 → 2165×0
+?
Mithril CasingLernen: 50
≈- 15×
Mithril Barkein Preis
- 15×
- 216 → 23620×0
+?
Hi-Explosive BombLernen: 50
≈- 40×
Mithril Casingkein Preis - 20×
Unstable Triggerkein Preis - 40×
Solid Blasting Powderkein Preis
- 40×
- 236 → 24610×0
+?
Mithril Gyro-ShotLernen: 1
≈- 20×
Mithril Barkein Preis - 20×
Solid Blasting Powderkein Preis
- 20×
- 246 → 2515×0
+?
Dense DynamiteLernen: 2
≈- 10×
Dense Blasting Powderkein Preis - 15×
Runeclothkein Preis
- 10×
- 251 → 26615×0
+?
Green LensLernen: 2
≈- 120×
Thick Leatherkein Preis - 45×
Jadekein Preis - 45×
Aquamarinekein Preis - 30×
Heart of the Wildkein Preis - 30×
Wildvinekein Preis
- 120×
- 266 → 2715×0
+?
Salt ShakerLernen: 2
≈- 5×
Mithril Casingkein Preis - 30×
Thorium Barkein Preis - 5×
Gold Power Corekein Preis - 20×
Unstable Triggerkein Preis
- 5×
- 271 → 30041×0
+?
Dimensional Ripper - EverlookLernen: 5
≈- 410×
Mithril Barkein Preis - 41×
Truesilver Transformerkein Preis - 164×
Heart of Firekein Preis - 82×
Star Rubykein Preis - 41×
The Big Onekein Preis
- 410×
| Fertigkeit | Herstellen | Mal | Materialien pro Schritt | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 31 | 30× |
| 0 | |
| 31 → 46 | 15× |
| 0 | |
| 46 → 61 | 15× |
| 0 | |
| 61 → 71 | 10× |
| 0 | |
| 71 → 106 | 35× |
| 0 | |
| 106 → 121 | 15× |
| 0 | |
| 121 → 126 | 5× |
| 0 | |
| 126 → 141 | 15× |
| 0 | |
| 141 → 146 | 5× |
| 0 | |
| 146 → 151 | 5× |
| 0 | |
| 151 → 171 | 20× |
| 0 | |
| 171 → 176 | 5× |
| 0 | |
| 176 → 186 | 10× |
| 0 | |
| 186 → 191 | 5× |
| 0 | |
| 191 → 196 | 5× |
| 0 | |
| 196 → 201 | 5× |
| 0 | |
| 201 → 206 | 5× |
| 0 | |
| 206 → 211 | 5× |
| 0 | |
| 211 → 216 | 5× |
| 0 | |
| 216 → 236 | 20× |
| 0 | |
| 236 → 246 | 10× |
| 0 | |
| 246 → 251 | 5× |
| 0 | |
| 251 → 266 | 15× |
| 0 | |
| 266 → 271 | 5× |
| 0 | |
| 271 → 300 | 41× |
| 0 |
Einkaufsliste
Alles, was für den ganzen Plan zu kaufen ist; hergestellte Zwischenprodukte (Ballen, Barren, Steine) sind in ihre Bestandteile aufgelöst.
| Gegenstand | Anzahl | Stück | Kosten |
|---|---|---|---|
| 60 | — | — | |
| 225 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 200 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 95 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 35 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 60 | — | — | |
| 490 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 10 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 120 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 41 | — | — | |
| 164 | — | — | |
| 82 | — | — | |
| 41 | — | — |
So wird gerechnet
An jedem Fertigkeitspunkt wird unter den orangen und gelben Rezepten das mit den niedrigsten erwarteten Kosten pro Punkt genommen: orange Rezepte geben immer einen Punkt, gelbe mit einer Chance, die sinkt, je grüner sie werden. Grüne Rezepte brauchen mehrere Herstellungen pro Punkt und werden übersprungen, solange irgendetwas anderes noch einen Punkt geben kann. Die Anzahl pro Schritt ist der Erwartungswert, aufgerundet.
Materialpreise sind das günstigste Angebot des letzten Auktionshaus-Scans eurer Fraktion, dann der Preis eines Händlers, den unser Rekorder getroffen hat, dann der Client-Preis der Materialien, die Classic-Händler immer führen. Ein Material, das niemand verkauft, aber ein Rezept herstellt, wird hergestellt, wenn das günstiger ist. Materialien ohne Preis sind markiert; die Kosten des Schritts sind dann eine Untergrenze.
Nur Rezepte von Lehrern werden verwendet (keine Drops oder seltenen Vorlagen). Nicht von einem Lehrer abgelesene Fertigkeitsanforderungen werden aus den Farbschwellen geschätzt und können um ein paar Punkte abweichen.
Die Ausbildung ist eingerechnet: jedes Rezept zum Preis, den ein erfasster Lehrer verlangt (≈ wenn aus der erfassten Preiskurve geschätzt — der Client kennt keine Lehrerpreise), plus die Rangstufen bei 50, 125 und 200 (5 S, 50 S, 5 G, bei Lehrern abgelesen).
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