Ingenieurskunst

Ingenieurskunst-Skill-Guide: von 1 auf 300 für das wenigste Gold

Was bei jedem Fertigkeitspunkt hergestellt wird, gewählt nach den niedrigsten Kosten pro Punkt aus den heutigen Auktionshaus- und Händlerpreisen; nur Rezepte, die ein Lehrer beibringt. Die Preise bewegen sich mit jedem Scan, der Plan auch.

Fertigkeitsbereich

Geschätzte Kosten

20g26s50c+ 35 ohne Preis

Materialien 0cRezepte 14g71s50cRänge 5g55s(Geselle 50, Experte 125, Fachmann 200)

Erreicht
300 / 300
Schritte
25
Herstellungen
311
Preise vom
noch kein Scan

Schritt für Schritt

  1. 13130×0c+?
    Crafted Light ShotLernen: kostenlos
  2. 314615×0c+?
    Handful of Copper BoltsLernen: 1s
  3. 466115×0c+?
    Rough Copper BombLernen: 1s
  4. 617110×0c+?
    Arclight SpannerLernen: 2s
  5. 7110635×0c+?
    Large Copper BombLernen: 2s
  6. 10612115×0c+?
    Small Bronze BombLernen: 2s
  7. 1211265×0c+?
    Whirring Bronze GizmoLernen: 2s
  8. 12614115×0c+?
    Big Bronze BombLernen: 5s
  9. 1411465×0c+?
    Bronze FrameworkLernen: 5s
  10. 1461515×0c+?
    Gold Power CoreLernen: 7s50c
  11. 15117120×0c+?
    GyrochronatomLernen: 6s
  12. 1711765×0c+?
    Compact Harvest Reaper KitLernen: 5s
  13. 17618610×0c+?
    Advanced Target DummyLernen: 14s50c
  14. 1861915×0c+?
    Big Iron BombLernen: 14s50c
  15. 1911965×0c+?
    Mithril TubeLernen: 14s50c
  16. 1962015×0c+?
    Mechanical Repair KitLernen: 14s50c
  17. 2012065×0c+?
    Mobile AlarmLernen: 25s
  18. 2062115×0c+?
    Hi-Impact Mithril SlugsLernen: 50s
  19. 2112165×0c+?
    Mithril CasingLernen: 50s
  20. 21623620×0c+?
    Hi-Explosive BombLernen: 50s
  21. 23624610×0c+?
    Mithril Gyro-ShotLernen: 1g
  22. 2462515×0c+?
    Dense DynamiteLernen: 2g
  23. 25126615×0c+?
    Green LensLernen: 2g
  24. 2662715×0c+?
    Salt ShakerLernen: 2g
  25. 27130041×0c+?
    Dimensional Ripper - EverlookLernen: 5g

Einkaufsliste

Alles, was für den ganzen Plan zu kaufen ist; hergestellte Zwischenprodukte (Ballen, Barren, Steine) sind in ihre Bestandteile aufgelöst.

GegenstandAnzahlStückKosten
Rough Blasting Powderkein Preis60
Copper Barkein Preis225
Handful of Copper Boltskein Preis15
Linen Clothkein Preis15
Coarse Blasting Powderkein Preis200
Silver Contactkein Preis70
Bronze Barkein Preis95
Wool Clothkein Preis25
Heavy Blasting Powderkein Preis45
Medium Leatherkein Preis5
Gold Barkein Preis5
Iron Barkein Preis35
Gold Power Corekein Preis25
Iron Strutkein Preis20
Bronze Frameworkkein Preis15
Gyrochronatomkein Preis20
Heavy Leatherkein Preis60
Mithril Barkein Preis490
Mageweave Clothkein Preis5
Solid Blasting Powderkein Preis70
Mithril Tubekein Preis5
Unstable Triggerkein Preis45
Mithril Casingkein Preis45
Dense Blasting Powderkein Preis10
Runeclothkein Preis15
Thick Leatherkein Preis120
Jadekein Preis45
Aquamarinekein Preis45
Heart of the Wildkein Preis30
Wildvinekein Preis30
Thorium Barkein Preis30
Truesilver Transformerkein Preis41
Heart of Firekein Preis164
Star Rubykein Preis82
The Big Onekein Preis41

So wird gerechnet

An jedem Fertigkeitspunkt wird unter den orangen und gelben Rezepten das mit den niedrigsten erwarteten Kosten pro Punkt genommen: orange Rezepte geben immer einen Punkt, gelbe mit einer Chance, die sinkt, je grüner sie werden. Grüne Rezepte brauchen mehrere Herstellungen pro Punkt und werden übersprungen, solange irgendetwas anderes noch einen Punkt geben kann. Die Anzahl pro Schritt ist der Erwartungswert, aufgerundet.

Materialpreise sind das günstigste Angebot des letzten Auktionshaus-Scans eurer Fraktion, dann der Preis eines Händlers, den unser Rekorder getroffen hat, dann der Client-Preis der Materialien, die Classic-Händler immer führen. Ein Material, das niemand verkauft, aber ein Rezept herstellt, wird hergestellt, wenn das günstiger ist. Materialien ohne Preis sind markiert; die Kosten des Schritts sind dann eine Untergrenze.

Nur Rezepte von Lehrern werden verwendet (keine Drops oder seltenen Vorlagen). Nicht von einem Lehrer abgelesene Fertigkeitsanforderungen werden aus den Farbschwellen geschätzt und können um ein paar Punkte abweichen.

Die Ausbildung ist eingerechnet: jedes Rezept zum Preis, den ein erfasster Lehrer verlangt (≈ wenn aus der erfassten Preiskurve geschätzt — der Client kennt keine Lehrerpreise), plus die Rangstufen bei 50, 125 und 200 (5 S, 50 S, 5 G, bei Lehrern abgelesen).

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