Guida al livellamento di Ingegneria: da 1 a 300 con meno oro
Cosa creare a ogni punto di abilità, scelto per il costo per punto più basso dai prezzi odierni della casa d'aste e dei mercanti; solo ricette insegnate da un maestro. I prezzi cambiano a ogni scansione, e il piano con loro.
Costo stimato
20
26
50
+ 35 senza prezzo
Materiali 0
Ricette 14
71
50
≈Gradi 5
55
(Esperto 50, Provetto 125, Artigiano 200)
- Arriva a
- 300 / 300
- Passi
- 25
- Creazioni
- 311
- Prezzi del
- nessuna scansione
Passo dopo passo
- 1 → 3130×0
+?
Crafted Light ShotImparare: gratis- 30×
Rough Blasting Powdersenza prezzo - 30×
Copper Barsenza prezzo
- 30×
- 31 → 4615×0
+?
Handful of Copper BoltsImparare: 1
≈- 15×
Copper Barsenza prezzo
- 15×
- 46 → 6115×0
+?
Rough Copper BombImparare: 1
≈- 15×
Copper Barsenza prezzo - 15×
Handful of Copper Boltssenza prezzo - 30×
Rough Blasting Powdersenza prezzo - 15×
Linen Clothsenza prezzo
- 15×
- 61 → 7110×0
+?
Arclight SpannerImparare: 2
≈- 60×
Copper Barsenza prezzo
- 60×
- 71 → 10635×0
+?
Large Copper BombImparare: 2
≈- 105×
Copper Barsenza prezzo - 140×
Coarse Blasting Powdersenza prezzo - 35×
Silver Contactsenza prezzo
- 105×
- 106 → 12115×0
+?
Small Bronze BombImparare: 2
≈- 60×
Coarse Blasting Powdersenza prezzo - 30×
Bronze Barsenza prezzo - 15×
Silver Contactsenza prezzo - 15×
Wool Clothsenza prezzo
- 60×
- 121 → 1265×0
+?
Whirring Bronze GizmoImparare: 2
≈- 10×
Bronze Barsenza prezzo - 5×
Wool Clothsenza prezzo
- 10×
- 126 → 14115×0
+?
Big Bronze BombImparare: 5
≈- 30×
Heavy Blasting Powdersenza prezzo - 45×
Bronze Barsenza prezzo - 15×
Silver Contactsenza prezzo
- 30×
- 141 → 1465×0
+?
Bronze FrameworkImparare: 5
≈- 10×
Bronze Barsenza prezzo - 5×
Medium Leathersenza prezzo - 5×
Wool Clothsenza prezzo
- 10×
- 146 → 1515×0
+?
Gold Power CoreImparare: 7
50
≈- 5×
Gold Barsenza prezzo
- 5×
- 151 → 17120×0
+?
GyrochronatomImparare: 6
≈- 20×
Iron Barsenza prezzo - 20×
Gold Power Coresenza prezzo
- 20×
- 171 → 1765×0
+?
Compact Harvest Reaper KitImparare: 5
≈- 10×
Iron Strutsenza prezzo - 5×
Bronze Frameworksenza prezzo - 10×
Gyrochronatomsenza prezzo - 20×
Heavy Leathersenza prezzo
- 10×
- 176 → 18610×0
+?
Advanced Target DummyImparare: 14
50
≈- 10×
Iron Strutsenza prezzo - 10×
Bronze Frameworksenza prezzo - 10×
Gyrochronatomsenza prezzo - 40×
Heavy Leathersenza prezzo
- 10×
- 186 → 1915×0
+?
Big Iron BombImparare: 14
50
≈- 15×
Iron Barsenza prezzo - 15×
Heavy Blasting Powdersenza prezzo - 5×
Silver Contactsenza prezzo
- 15×
- 191 → 1965×0
+?
Mithril TubeImparare: 14
50
≈- 15×
Mithril Barsenza prezzo
- 15×
- 196 → 2015×0
+?
Mechanical Repair KitImparare: 14
50
≈- 5×
Mithril Barsenza prezzo - 5×
Mageweave Clothsenza prezzo - 5×
Solid Blasting Powdersenza prezzo
- 5×
- 201 → 2065×0
+?
Mobile AlarmImparare: 25
≈- 5×
Mithril Tubesenza prezzo - 5×
Unstable Triggersenza prezzo - 20×
Mithril Barsenza prezzo
- 5×
- 206 → 2115×0
+?
Hi-Impact Mithril SlugsImparare: 50
≈- 5×
Mithril Barsenza prezzo - 5×
Solid Blasting Powdersenza prezzo
- 5×
- 211 → 2165×0
+?
Mithril CasingImparare: 50
≈- 15×
Mithril Barsenza prezzo
- 15×
- 216 → 23620×0
+?
Hi-Explosive BombImparare: 50
≈- 40×
Mithril Casingsenza prezzo - 20×
Unstable Triggersenza prezzo - 40×
Solid Blasting Powdersenza prezzo
- 40×
- 236 → 24610×0
+?
Mithril Gyro-ShotImparare: 1
≈- 20×
Mithril Barsenza prezzo - 20×
Solid Blasting Powdersenza prezzo
- 20×
- 246 → 2515×0
+?
Dense DynamiteImparare: 2
≈- 10×
Dense Blasting Powdersenza prezzo - 15×
Runeclothsenza prezzo
- 10×
- 251 → 26615×0
+?
Green LensImparare: 2
≈- 120×
Thick Leathersenza prezzo - 45×
Jadesenza prezzo - 45×
Aquamarinesenza prezzo - 30×
Heart of the Wildsenza prezzo - 30×
Wildvinesenza prezzo
- 120×
- 266 → 2715×0
+?
Salt ShakerImparare: 2
≈- 5×
Mithril Casingsenza prezzo - 30×
Thorium Barsenza prezzo - 5×
Gold Power Coresenza prezzo - 20×
Unstable Triggersenza prezzo
- 5×
- 271 → 30041×0
+?
Dimensional Ripper - EverlookImparare: 5
≈- 410×
Mithril Barsenza prezzo - 41×
Truesilver Transformersenza prezzo - 164×
Heart of Firesenza prezzo - 82×
Star Rubysenza prezzo - 41×
The Big Onesenza prezzo
- 410×
| Abilità | Creare | Volte | Materiali per passo | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 31 | 30× |
| 0 | |
| 31 → 46 | 15× |
| 0 | |
| 46 → 61 | 15× |
| 0 | |
| 61 → 71 | 10× |
| 0 | |
| 71 → 106 | 35× |
| 0 | |
| 106 → 121 | 15× |
| 0 | |
| 121 → 126 | 5× |
| 0 | |
| 126 → 141 | 15× |
| 0 | |
| 141 → 146 | 5× |
| 0 | |
| 146 → 151 | 5× |
| 0 | |
| 151 → 171 | 20× |
| 0 | |
| 171 → 176 | 5× |
| 0 | |
| 176 → 186 | 10× |
| 0 | |
| 186 → 191 | 5× |
| 0 | |
| 191 → 196 | 5× |
| 0 | |
| 196 → 201 | 5× |
| 0 | |
| 201 → 206 | 5× |
| 0 | |
| 206 → 211 | 5× |
| 0 | |
| 211 → 216 | 5× |
| 0 | |
| 216 → 236 | 20× |
| 0 | |
| 236 → 246 | 10× |
| 0 | |
| 246 → 251 | 5× |
| 0 | |
| 251 → 266 | 15× |
| 0 | |
| 266 → 271 | 5× |
| 0 | |
| 271 → 300 | 41× |
| 0 |
Lista della spesa
Tutto ciò che serve comprare per l'intero piano; gli intermedi creati (rotoli, lingotti, pietre) sono scomposti in ciò che richiedono.
| Oggetto | Quantità | Unità | Costo |
|---|---|---|---|
| 60 | — | — | |
| 225 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 200 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 95 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 35 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 60 | — | — | |
| 490 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 10 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 120 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 41 | — | — | |
| 164 | — | — | |
| 82 | — | — | |
| 41 | — | — |
Come viene calcolato
A ogni punto di abilità si prende, tra le ricette arancioni e gialle, quella con il costo atteso per punto più basso: le arancioni salgono sempre, le gialle con una probabilità che cala man mano che diventano verdi. Le ricette verdi richiedono più creazioni per punto e vengono saltate a meno che nient'altro possa ancora salire. Il numero di creazioni di un passo è il valore atteso, arrotondato per eccesso.
I prezzi dei materiali sono l'inserzione più bassa dell'ultima scansione della casa d'aste della tua fazione, poi il prezzo chiesto da un mercante incontrato dal nostro registratore, poi il prezzo del client per i materiali che i mercanti di Classic hanno sempre. Un materiale che nessuno vende ma che una ricetta produce viene creato quando costa meno. I materiali senza prezzo sono segnalati e il costo del passo è un minimo.
Si usano solo ricette insegnate dai maestri (niente drop o schemi rari). I requisiti di abilità non letti da un maestro sono stimati dalle soglie di colore e possono discostarsi di qualche punto.
La formazione è inclusa: ogni ricetta al prezzo chiesto da un addestratore registrato (≈ quando stimato dalla curva dei prezzi registrati — il client non ha i prezzi degli addestratori) e i gradi a 50, 125 e 200 (5 a, 50 a, 5 o, letti dagli addestratori).
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