기계공학

기계공학 레벨업 가이드: 1에서 300까지 최소 골드로

매 숙련도 포인트마다 무엇을 만들지, 오늘의 경매장·상인 시세에서 포인트당 비용이 가장 낮은 것으로 골랐습니다. 훈련사가 가르치는 제조법만 사용합니다. 시세는 스캔마다 바뀌고 계획도 따라 바뀝니다.

숙련도 범위

예상 비용

20g26s50c+ 시세 없음 35개

재료 0c제조법 14g71s50c등급 5g55s(숙련 50, 전문 125, 장인 200)

도달
300 / 300
단계
25
제작 횟수
311
시세 기준
아직 스캔 없음

단계별

  1. 13130×0c+?
    Crafted Light Shot배우기: 무료
  2. 314615×0c+?
    Handful of Copper Bolts배우기: 1s
  3. 466115×0c+?
    Rough Copper Bomb배우기: 1s
  4. 617110×0c+?
    Arclight Spanner배우기: 2s
  5. 7110635×0c+?
    Large Copper Bomb배우기: 2s
  6. 10612115×0c+?
    Small Bronze Bomb배우기: 2s
  7. 1211265×0c+?
    Whirring Bronze Gizmo배우기: 2s
  8. 12614115×0c+?
    Big Bronze Bomb배우기: 5s
  9. 1411465×0c+?
    Bronze Framework배우기: 5s
  10. 1461515×0c+?
    Gold Power Core배우기: 7s50c
  11. 15117120×0c+?
    Gyrochronatom배우기: 6s
  12. 1711765×0c+?
    Compact Harvest Reaper Kit배우기: 5s
  13. 17618610×0c+?
    Advanced Target Dummy배우기: 14s50c
  14. 1861915×0c+?
    Big Iron Bomb배우기: 14s50c
  15. 1911965×0c+?
    Mithril Tube배우기: 14s50c
  16. 1962015×0c+?
    Mechanical Repair Kit배우기: 14s50c
  17. 2012065×0c+?
    Mobile Alarm배우기: 25s
  18. 2062115×0c+?
    Hi-Impact Mithril Slugs배우기: 50s
  19. 2112165×0c+?
    Mithril Casing배우기: 50s
  20. 21623620×0c+?
    Hi-Explosive Bomb배우기: 50s
  21. 23624610×0c+?
    Mithril Gyro-Shot배우기: 1g
  22. 2462515×0c+?
    Dense Dynamite배우기: 2g
  23. 25126615×0c+?
    Green Lens배우기: 2g
  24. 2662715×0c+?
    Salt Shaker배우기: 2g
  25. 27130041×0c+?
    Dimensional Ripper - Everlook배우기: 5g

구매 목록

전체 계획에 필요한 모든 구매품. 제작 중간재(두루마리, 주괴, 숫돌)는 필요한 재료로 풀어 계산했습니다.

아이템수량단가비용
Rough Blasting Powder시세 없음60
Copper Bar시세 없음225
Handful of Copper Bolts시세 없음15
Linen Cloth시세 없음15
Coarse Blasting Powder시세 없음200
Silver Contact시세 없음70
Bronze Bar시세 없음95
Wool Cloth시세 없음25
Heavy Blasting Powder시세 없음45
Medium Leather시세 없음5
Gold Bar시세 없음5
Iron Bar시세 없음35
Gold Power Core시세 없음25
Iron Strut시세 없음20
Bronze Framework시세 없음15
Gyrochronatom시세 없음20
Heavy Leather시세 없음60
Mithril Bar시세 없음490
Mageweave Cloth시세 없음5
Solid Blasting Powder시세 없음70
Mithril Tube시세 없음5
Unstable Trigger시세 없음45
Mithril Casing시세 없음45
Dense Blasting Powder시세 없음10
Runecloth시세 없음15
Thick Leather시세 없음120
Jade시세 없음45
Aquamarine시세 없음45
Heart of the Wild시세 없음30
Wildvine시세 없음30
Thorium Bar시세 없음30
Truesilver Transformer시세 없음41
Heart of Fire시세 없음164
Star Ruby시세 없음82
The Big One시세 없음41

계산 방식

각 숙련도 포인트에서 주황색과 노란색 제조법 중 포인트당 기대 비용이 가장 낮은 것을 고릅니다. 주황색은 항상 숙련도가 오르고, 노란색은 초록색으로 바뀔수록 확률이 줄어듭니다. 초록색 제조법은 포인트 하나에 여러 번 만들어야 하므로 다른 방법이 없을 때만 씁니다. 단계의 제작 횟수는 기댓값을 올림한 것입니다.

재료 시세는 소속 진영의 최근 경매장 스캔 최저가, 그다음 기록기가 만난 상인의 판매가, 그다음 클래식 상인이 항상 파는 재료의 클라이언트 가격 순입니다. 아무도 팔지 않지만 제조법으로 만들 수 있는 재료는 그편이 싸면 제작합니다. 시세가 없는 재료는 표시되며 해당 단계 비용은 하한입니다.

훈련사가 가르치는 제조법만 씁니다(드롭이나 희귀 도안 제외). 훈련사에서 읽지 못한 숙련도 요구치는 색상 기준으로 추정해 몇 포인트 차이가 날 수 있습니다.

훈련 비용이 포함됩니다: 각 제조법은 기록된 훈련사가 받는 가격(기록된 가격 곡선으로 추정한 경우 ≈ 표시 — 클라이언트에는 훈련사 가격이 없습니다), 그리고 50·125·200의 등급 승급(훈련사에게서 읽은 5실버·50실버·5골드).

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