기계공학 레벨업 가이드: 1에서 300까지 최소 골드로
매 숙련도 포인트마다 무엇을 만들지, 오늘의 경매장·상인 시세에서 포인트당 비용이 가장 낮은 것으로 골랐습니다. 훈련사가 가르치는 제조법만 사용합니다. 시세는 스캔마다 바뀌고 계획도 따라 바뀝니다.
예상 비용
20
26
50
+ 시세 없음 35개
재료 0
제조법 14
71
50
≈등급 5
55
(숙련 50, 전문 125, 장인 200)
- 도달
- 300 / 300
- 단계
- 25
- 제작 횟수
- 311
- 시세 기준
- 아직 스캔 없음
단계별
- 1 → 3130×0
+?
Crafted Light Shot배우기: 무료- 30×
Rough Blasting Powder시세 없음 - 30×
Copper Bar시세 없음
- 30×
- 31 → 4615×0
+?
Handful of Copper Bolts배우기: 1
≈- 15×
Copper Bar시세 없음
- 15×
- 46 → 6115×0
+?
Rough Copper Bomb배우기: 1
≈- 15×
Copper Bar시세 없음 - 15×
Handful of Copper Bolts시세 없음 - 30×
Rough Blasting Powder시세 없음 - 15×
Linen Cloth시세 없음
- 15×
- 61 → 7110×0
+?
Arclight Spanner배우기: 2
≈- 60×
Copper Bar시세 없음
- 60×
- 71 → 10635×0
+?
Large Copper Bomb배우기: 2
≈- 105×
Copper Bar시세 없음 - 140×
Coarse Blasting Powder시세 없음 - 35×
Silver Contact시세 없음
- 105×
- 106 → 12115×0
+?
Small Bronze Bomb배우기: 2
≈- 60×
Coarse Blasting Powder시세 없음 - 30×
Bronze Bar시세 없음 - 15×
Silver Contact시세 없음 - 15×
Wool Cloth시세 없음
- 60×
- 121 → 1265×0
+?
Whirring Bronze Gizmo배우기: 2
≈- 10×
Bronze Bar시세 없음 - 5×
Wool Cloth시세 없음
- 10×
- 126 → 14115×0
+?
Big Bronze Bomb배우기: 5
≈- 30×
Heavy Blasting Powder시세 없음 - 45×
Bronze Bar시세 없음 - 15×
Silver Contact시세 없음
- 30×
- 141 → 1465×0
+?
Bronze Framework배우기: 5
≈- 10×
Bronze Bar시세 없음 - 5×
Medium Leather시세 없음 - 5×
Wool Cloth시세 없음
- 10×
- 146 → 1515×0
+?
Gold Power Core배우기: 7
50
≈- 5×
Gold Bar시세 없음
- 5×
- 151 → 17120×0
+?
Gyrochronatom배우기: 6
≈- 20×
Iron Bar시세 없음 - 20×
Gold Power Core시세 없음
- 20×
- 171 → 1765×0
+?
Compact Harvest Reaper Kit배우기: 5
≈- 10×
Iron Strut시세 없음 - 5×
Bronze Framework시세 없음 - 10×
Gyrochronatom시세 없음 - 20×
Heavy Leather시세 없음
- 10×
- 176 → 18610×0
+?
Advanced Target Dummy배우기: 14
50
≈- 10×
Iron Strut시세 없음 - 10×
Bronze Framework시세 없음 - 10×
Gyrochronatom시세 없음 - 40×
Heavy Leather시세 없음
- 10×
- 186 → 1915×0
+?
Big Iron Bomb배우기: 14
50
≈- 15×
Iron Bar시세 없음 - 15×
Heavy Blasting Powder시세 없음 - 5×
Silver Contact시세 없음
- 15×
- 191 → 1965×0
+?
Mithril Tube배우기: 14
50
≈- 15×
Mithril Bar시세 없음
- 15×
- 196 → 2015×0
+?
Mechanical Repair Kit배우기: 14
50
≈- 5×
Mithril Bar시세 없음 - 5×
Mageweave Cloth시세 없음 - 5×
Solid Blasting Powder시세 없음
- 5×
- 201 → 2065×0
+?
Mobile Alarm배우기: 25
≈- 5×
Mithril Tube시세 없음 - 5×
Unstable Trigger시세 없음 - 20×
Mithril Bar시세 없음
- 5×
- 206 → 2115×0
+?
Hi-Impact Mithril Slugs배우기: 50
≈- 5×
Mithril Bar시세 없음 - 5×
Solid Blasting Powder시세 없음
- 5×
- 211 → 2165×0
+?
Mithril Casing배우기: 50
≈- 15×
Mithril Bar시세 없음
- 15×
- 216 → 23620×0
+?
Hi-Explosive Bomb배우기: 50
≈- 40×
Mithril Casing시세 없음 - 20×
Unstable Trigger시세 없음 - 40×
Solid Blasting Powder시세 없음
- 40×
- 236 → 24610×0
+?
Mithril Gyro-Shot배우기: 1
≈- 20×
Mithril Bar시세 없음 - 20×
Solid Blasting Powder시세 없음
- 20×
- 246 → 2515×0
+?
Dense Dynamite배우기: 2
≈- 10×
Dense Blasting Powder시세 없음 - 15×
Runecloth시세 없음
- 10×
- 251 → 26615×0
+?
Green Lens배우기: 2
≈- 120×
Thick Leather시세 없음 - 45×
Jade시세 없음 - 45×
Aquamarine시세 없음 - 30×
Heart of the Wild시세 없음 - 30×
Wildvine시세 없음
- 120×
- 266 → 2715×0
+?
Salt Shaker배우기: 2
≈- 5×
Mithril Casing시세 없음 - 30×
Thorium Bar시세 없음 - 5×
Gold Power Core시세 없음 - 20×
Unstable Trigger시세 없음
- 5×
- 271 → 30041×0
+?
Dimensional Ripper - Everlook배우기: 5
≈- 410×
Mithril Bar시세 없음 - 41×
Truesilver Transformer시세 없음 - 164×
Heart of Fire시세 없음 - 82×
Star Ruby시세 없음 - 41×
The Big One시세 없음
- 410×
구매 목록
전체 계획에 필요한 모든 구매품. 제작 중간재(두루마리, 주괴, 숫돌)는 필요한 재료로 풀어 계산했습니다.
| 아이템 | 수량 | 단가 | 비용 |
|---|---|---|---|
| 60 | — | — | |
| 225 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 200 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 95 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 35 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 20 | — | — | |
| 60 | — | — | |
| 490 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 70 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 10 | — | — | |
| 15 | — | — | |
| 120 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 41 | — | — | |
| 164 | — | — | |
| 82 | — | — | |
| 41 | — | — |
계산 방식
각 숙련도 포인트에서 주황색과 노란색 제조법 중 포인트당 기대 비용이 가장 낮은 것을 고릅니다. 주황색은 항상 숙련도가 오르고, 노란색은 초록색으로 바뀔수록 확률이 줄어듭니다. 초록색 제조법은 포인트 하나에 여러 번 만들어야 하므로 다른 방법이 없을 때만 씁니다. 단계의 제작 횟수는 기댓값을 올림한 것입니다.
재료 시세는 소속 진영의 최근 경매장 스캔 최저가, 그다음 기록기가 만난 상인의 판매가, 그다음 클래식 상인이 항상 파는 재료의 클라이언트 가격 순입니다. 아무도 팔지 않지만 제조법으로 만들 수 있는 재료는 그편이 싸면 제작합니다. 시세가 없는 재료는 표시되며 해당 단계 비용은 하한입니다.
훈련사가 가르치는 제조법만 씁니다(드롭이나 희귀 도안 제외). 훈련사에서 읽지 못한 숙련도 요구치는 색상 기준으로 추정해 몇 포인트 차이가 날 수 있습니다.
훈련 비용이 포함됩니다: 각 제조법은 기록된 훈련사가 받는 가격(기록된 가격 곡선으로 추정한 경우 ≈ 표시 — 클라이언트에는 훈련사 가격이 없습니다), 그리고 50·125·200의 등급 승급(훈련사에게서 읽은 5실버·50실버·5골드).
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