Warcraft Forever

Apparence : transmo, modèles HD/SD, préréglages, manette

Mis à jour le 2026-09-14

Le pilier de design de Forever est « accessible et familier », et cela passe beaucoup par vous laisser décider de l'apparence d'Azeroth.

Transmogrification — optionnelle, dans les deux sens

La transmogrification est dans le jeu, mais avec deux interrupteurs :

  1. Afficher ma transmo — vous décidez si votre propre équipement montre son apparence transmogrifiée.
  2. Voir la transmo des autres — si vous préférez le look classique où chacun porte ce qu'il a réellement, vous pouvez masquer localement la transmo de tout le monde. Les autres voient toujours la leur.

Les puristes peuvent donc jouer dans un monde où un guerrier niveau 20 ressemble à un guerrier niveau 20, et les collectionneurs continuer à se déguiser. Blizzard n'a pas détaillé la collecte des apparences ni d'éventuelles restrictions (type d'armure, récompenses de quête) — ces détails devraient arriver avec la bêta.

Les règles du panel Deep Dive (13 septembre)

Modèles de personnage HD ou SD

Modèles HD (modernes)
Modèles HD (modernes)
Modèles SD (originaux de 2004)
Modèles SD (originaux de 2004)

Vous pouvez basculer entre les modèles HD modernisés et les modèles SD d'origine. Blizzard a aussi restauré les animations Classic sur les modèles HD : le nain HD bouge toujours comme le nain de 2004.

Préréglages visuels : moderne ou Classic

Au-delà des modèles, il existe des préréglages Moderne et Classic qui couvrent les améliorations de rendu : nouvel éclairage, illumination globale, particules volumétriques, nouveau rendu de l'eau et ombres en temps réel. Choisissez Moderne pour les rivières d'Elwynn et le clair de lune d'Orneval, ou Classic pour l'éclairage plat d'origine.

Des rivières coulent dans la forêt d'Elwynn.
Des rivières coulent dans la forêt d'Elwynn.
La lune perce les arbres d'Orneval.
La lune perce les arbres d'Orneval.
Nouvel éclairage dans les zones d'origine.
Nouvel éclairage dans les zones d'origine.

Interface remaniée et prise en charge des manettes

L'interface est remaniée (la fenêtre de talents montrée au panel en est un exemple) et la prise en charge officielle des manettes arrive dès la sortie. Blizzard n'a pas encore montré la disposition des touches.

La fenêtre de talents remaniée montrée à la BlizzCon 2026.
La fenêtre de talents remaniée montrée à la BlizzCon 2026.

Ce qu'on ne sait pas encore

Tout ce qui figure ici vient du panel What's Next et du site de Blizzard ; chiffres et détails peuvent changer pendant la bêta.