Warcraft Forever

المظهر: التحوّل المظهري، نماذج HD/SD، الإعدادات المسبقة، أذرع التحكم

آخر تحديث 2026-09-14

ركيزة تصميم Forever هي «سهل الوصول ومألوف»، وجزء كبير من ذلك هو أن تقرر أنت كيف تبدو أزيروث.

التحوّل المظهري — اختياري في الاتجاهين

التحوّل المظهري (Transmog) موجود في اللعبة، لكن مع مفتاحين:

  1. إظهار مظهري — أنت تقرر ما إذا كان عتادك يعرض مظهره المحوَّل.
  2. رؤية مظاهر الآخرين — إن كنت تفضّل المظهر الكلاسيكي حيث يرتدي الجميع ما يملكونه فعلًا، يمكنك إخفاء مظاهر الجميع محليًا. وهم يظلون يرون مظاهرهم.

هكذا يلعب المتشددون في عالم يبدو فيه محارب المستوى 20 كمحارب مستوى 20، ويستطيع الجامعون التأنق. لم تفصّل Blizzard بعد كيفية جمع المظاهر أو وجود قيود (نوع الدرع، مكافآت المهام) — ويُفترض أن تأتي التفاصيل مع البيتا.

قواعد من جلسة Deep Dive (13 سبتمبر)

نماذج الشخصيات HD أو SD

نماذج HD (حديثة)
نماذج HD (حديثة)
نماذج SD (أصلية من 2004)
نماذج SD (أصلية من 2004)

يمكنك التبديل بين نماذج HD المحدَّثة ونماذج SD الأصلية. كما أعادت Blizzard الرسوم المتحركة الكلاسيكية لنماذج HD، فالقزم HD ما زال يتحرك كقزم 2004.

الإعدادات المسبقة البصرية: حديث أو كلاسيكي

إلى جانب النماذج، هناك إعدادان مسبقان حديث وكلاسيكي يغطيان ترقيات العرض — إضاءة جديدة، وإضاءة شاملة، وجسيمات حجمية، ومحرّك ماء جديد، وظلال آنية. اختر الحديث لأنهار إلوين المتجددة وضوء قمر آشنفيل، أو الكلاسيكي للإضاءة الأصلية الأكثر تسطيحًا.

الأنهار تجري عبر غابة إلوين.
الأنهار تجري عبر غابة إلوين.
ضوء القمر بين أشجار آشنفيل.
ضوء القمر بين أشجار آشنفيل.
إضاءة جديدة في المناطق الأصلية.
إضاءة جديدة في المناطق الأصلية.

واجهة معاد تصميمها ودعم أذرع التحكم

أُعيد تصميم الواجهة (نافذة المواهب التي عُرضت في الجلسة مثال)، ويأتي الدعم الرسمي لأذرع التحكم عند الإطلاق. لم تعرض Blizzard تخطيط الذراع بعد.

نافذة المواهب المعاد تصميمها كما عُرضت في BlizzCon 2026.
نافذة المواهب المعاد تصميمها كما عُرضت في BlizzCon 2026.

ما لا نعرفه بعد

كل ما في هذه الصفحة مصدره جلسة What's Next وموقع Blizzard؛ وقد تتغير الأرقام والتفاصيل خلال البيتا.