Guida al livellamento di Cucina: da 1 a 300 con meno oro
Cosa creare a ogni punto di abilità, scelto per il costo per punto più basso dai prezzi odierni della casa d'aste e dei mercanti; solo ricette insegnate da un maestro. I prezzi cambiano a ogni scansione, e il piano con loro.
Costo stimato
17
23
88
+ 1 senza prezzo
Materiali 10
73
38
Ricette 95
50
≈Gradi 5
55
(Esperto 50, Provetto 125, Artigiano 200)
- Arriva a
- 280 / 300
- Passi
- 7
- Creazioni
- 428
- Prezzi del
- scansione del 19 set 2026, 15:18 UTC
Nessuna ricetta da maestro con materiali prezzati supera 280 per ora — il piano cresce man mano che la casa d'aste della beta si riempie.
Abilità richieste confermate dagli addestratori fino ad abilità 200; oltre sono stimate dai colori delle ricette (≈ segna una stima dentro l'intervallo confermato) — verifica dall'addestratore prima di comprare.
Passo dopo passo
- 1 → 21×38

Basic Campfire Kitricetta →Imparare: gratis- 1×
Simple Woodmercante38
- 1×
- 2 → 5049×19
11
Herb Baked Eggricetta →Imparare: gratis- 49×
Small EggCA37
- 49×
Mild Spicesmercante2
- 49×
- 50 → 8030×9
30
Boiled Clamsricetta →Imparare: 1
- 30×
Clam MeatCA26
- 30×
Refreshing Spring Watermercante5
- 30×
- 80 → 14068×15
64
Dry Pork Ribsricetta →Imparare: 1
50
- 68×
Boar RibsCA21
- 68×
Mild Spicesmercante2
- 68×
- 140 → 18553×1
80
20
Goblin Deviled Clamsricetta →Imparare: 3
- 53×
Tangy Clam MeatCA3
- 53×
Hot Spicesmercante40
- 53×
- 185 → 200≈15×75
+?
Goldthorn Tearicetta →Imparare: 50
≈- 15×
Goldthornsenza prezzo - 15×
Refreshing Spring Watermercante5
- 15×
- 200 → 280212×8
48
Spider Sausagericetta →Imparare: 40
- 424×
White Spider MeatCA2
- 424×
| Abilità | Creare | Volte | Materiali per passo | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 1× |
| 38 | |
| 2 → 50 | 49× |
| 19 | |
| 50 → 80 | 30× |
| 9 | |
| 80 → 140 | 68× |
| 15 | |
| 140 → 185 | 53× |
| 1 | |
| 185 → 200≈ | 15× |
| 75 | |
| 200 → 280 | 212× |
| 8 |
Lista della spesa
Tutto ciò che serve comprare per l'intero piano; gli intermedi creati (rotoli, lingotti, pietre) sono scomposti in ciò che richiedono.
| Oggetto | Quantità | Unità | Costo |
|---|---|---|---|
| 424 | 2 | 8 | |
| 53 | 3 | 1 | |
| 53 | 40 | 21 | |
| 49 | 37 | 18 | |
| 68 | 21 | 14 | |
| 30 | 26 | 7 | |
| 117 | 2 | 2 | |
| 45 | 5 | 2 | |
| 1 | 38 | 38 | |
| 15 | — | — |
Come viene calcolato
A ogni punto di abilità si prende, tra le ricette arancioni e gialle, quella con il costo atteso per punto più basso: le arancioni salgono sempre, le gialle con una probabilità che cala man mano che diventano verdi. Le ricette verdi richiedono più creazioni per punto e vengono saltate a meno che nient'altro possa ancora salire. Il numero di creazioni di un passo è il valore atteso, arrotondato per eccesso.
I prezzi dei materiali sono l'inserzione più bassa dell'ultima scansione della casa d'aste della tua fazione, poi il prezzo chiesto da un mercante incontrato dal nostro registratore, poi il prezzo del client per i materiali che i mercanti di Classic hanno sempre. Un materiale che nessuno vende ma che una ricetta produce viene creato quando costa meno. I materiali senza prezzo sono segnalati e il costo del passo è un minimo.
Si usano solo ricette insegnate dai maestri (niente drop o schemi rari). I requisiti di abilità non letti da un maestro sono stimati dalle soglie di colore e possono discostarsi di qualche punto.
La formazione è inclusa: ogni ricetta al prezzo chiesto da un addestratore registrato (≈ quando stimato dalla curva dei prezzi registrati — il client non ha i prezzi degli addestratori) e i gradi a 50, 125 e 200 (5 a, 50 a, 5 o, letti dagli addestratori).
Altre professioni
Guida →Come si collocano ora le altre professioni di produzione, dalla più economica, agli stessi prezzi.
| Professione | Alleanza | Orda |
|---|---|---|
| 30 | 35 | |
| 32 | 127 | |
| 40 | 68 | |
| 105 | 233 | |
| 472 | 274 | |
| 310 | 536 | |
| 752 | 1,011 |
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