Alchimia

Guida al livellamento di Alchimia: da 1 a 300 con meno oro

Cosa creare a ogni punto di abilità, scelto per il costo per punto più basso dai prezzi odierni della casa d'aste e dei mercanti; solo ricette insegnate da un maestro. I prezzi cambiano a ogni scansione, e il piano con loro.

Intervallo di abilità

Costo stimato

19g25s40c+ 23 senza prezzo

Materiali 6g3s40cRicette 7g67sGradi 5g55s(Esperto 50, Provetto 125, Artigiano 200)

Arriva a
300 / 300
Passi
24
Creazioni
344
Prezzi del
nessuna scansione

Passo dopo passo

  1. 15655×2s20c+?
    Elixir of Minor DefenseImparare: gratis
  2. 56615×20c+?
    Minor Troll's Blood ElixirImparare: 50c
  3. 61665×20c+?
    Minor Mana PotionImparare: 1s
  4. 66715×20c+?
    Minor Rejuvenation PotionImparare: 2s
  5. 718615×60c+?
    Lesser Discolored Healing PotionImparare: 2s
  6. 8612135×1s40c+?
    Draught of Water BreathingImparare: 2s50c
  7. 12113110×40c+?
    Swim Speed PotionImparare: 5s
  8. 13114615×60c+?
    Lesser Mana PotionImparare: 7s50c
  9. 1461515×20c+?
    Fire OilImparare: 6s
  10. 1511565×2s+?
    Elixir of Lesser DefenseImparare: 6s
  11. 15616610×4s+?
    Elixir of Fire PowerImparare: 6s
  12. 16617610×4s+?
    Greater Discolored Healing PotionImparare: 5s
  13. 1761815×2s+?
    Mana PotionImparare: 14s50c
  14. 1811865×2s+?
    Lesser Invisibility PotionImparare: 14s50c
  15. 1861915×2s+?
    Draught of Water WalkingImparare: 14s50c
  16. 19120615×6s+?
    Elixir of AgilityImparare: 25s
  17. 20621610×4s+?
    Elixir of DefenseImparare: 50s
  18. 2162215×2s+?
    Catseye DraughtImparare: 25s
  19. 2212265×25s+?
    Restorative PotionImparare: 40s
  20. 2262315×25s+?
    Draught of Greater Water BreathingImparare: 40s
  21. 2312409×45s+?
    Draught of Detect UndeadImparare: 1g
  22. 24025111×4s40c+?
    Stonescale OilImparare: 2g
  23. 2512565×25s+?
    Elixir of Greater AgilityImparare: 1g
  24. 25630089×4g45s+?
    Draught of Detect DemonImparare: 1g

Lista della spesa

Tutto ciò che serve comprare per l'intero piano; gli intermedi creati (rotoli, lingotti, pietre) sono scomposti in ciò che richiedono.

OggettoQuantitàUnitàCosto
Crystal Vialmercante1135s5g65s
Leaded Vialmercante8140c32s40c
Empty Vialmercante1504c6s
Silverleafsenza prezzo55
Peacebloomsenza prezzo70
Earthrootsenza prezzo10
Mageroyalsenza prezzo30
Briarthornsenza prezzo15
Murloc Eyesenza prezzo25
Stranglekelpsenza prezzo75
Blackmouth Oilsenza prezzo85
Swiftthistlesenza prezzo10
Firefin Snappersenza prezzo10
Wild Steelbloomsenza prezzo20
Fire Oilsenza prezzo20
Kingsbloodsenza prezzo25
Fadeleafsenza prezzo10
Liferootsenza prezzo5
Goldthornsenza prezzo40
Elemental Earthsenza prezzo5
Ichor of Undeathsenza prezzo5
Purple Lotussenza prezzo10
Arthas' Tearssenza prezzo9
Stonescale Eelsenza prezzo11
Sungrasssenza prezzo5
Gromsbloodsenza prezzo178

Come viene calcolato

A ogni punto di abilità si prende, tra le ricette arancioni e gialle, quella con il costo atteso per punto più basso: le arancioni salgono sempre, le gialle con una probabilità che cala man mano che diventano verdi. Le ricette verdi richiedono più creazioni per punto e vengono saltate a meno che nient'altro possa ancora salire. Il numero di creazioni di un passo è il valore atteso, arrotondato per eccesso.

I prezzi dei materiali sono l'inserzione più bassa dell'ultima scansione della casa d'aste della tua fazione, poi il prezzo chiesto da un mercante incontrato dal nostro registratore, poi il prezzo del client per i materiali che i mercanti di Classic hanno sempre. Un materiale che nessuno vende ma che una ricetta produce viene creato quando costa meno. I materiali senza prezzo sono segnalati e il costo del passo è un minimo.

Si usano solo ricette insegnate dai maestri (niente drop o schemi rari). I requisiti di abilità non letti da un maestro sono stimati dalle soglie di colore e possono discostarsi di qualche punto.

La formazione è inclusa: ogni ricetta al prezzo chiesto da un addestratore registrato (≈ quando stimato dalla curva dei prezzi registrati — il client non ha i prezzi degli addestratori) e i gradi a 50, 125 e 200 (5 a, 50 a, 5 o, letti dagli addestratori).

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