Cocina

Guía para subir Cocina: de 1 a 300 con el menor oro

Qué fabricar en cada punto de habilidad, elegido por el menor coste por punto según los precios de hoy en la casa de subastas y los vendedores; solo recetas que enseña un maestro. Los precios cambian con cada escaneo, y el plan también.

Rango de habilidad

Coste estimado

7g81s17c+ 6 sin precio

Materiales 1g25s17cRecetas 1g1sRangos 5g55s(Oficial 50, Experto 125, Artesano 200)

Llega a
280 / 300
Pasos
9
Fabricaciones
425
Precios del
aún sin escaneo

Ninguna receta de maestro con materiales con precio pasa de 280 por ahora — el plan crece a medida que se llena la casa de subastas de la beta.

Paso a paso

  1. 15059×22s42c
    Basic CampfireAprender: 50c
  2. 507525×0c+?
    Coyote SteakAprender: 1s
  3. 75828×80s
    Critter CookieAprender: 2s
  4. 82919×0c+?
    Coyote SteakAprender: 1s
  5. 9111625×50c+?
    Crab CakeAprender: 2s
  6. 11612510×20c+?
    Dry Pork RibsAprender: 1s50c
  7. 12517552×20s80c+?
    Goblin Deviled ClamsAprender: 3s
  8. 17520025×1s25c+?
    Goldthorn TeaAprender: 50s
  9. 200280212×0c+?
    Spider SausageAprender: 40s

Lista de la compra

Todo lo que hay que comprar para el plan completo; los intermedios fabricados (rollos, barras, piedras) se desglosan en lo que requieren.

ObjetoCantidadUnidadCoste
Simple Flourvendedor402s80s
Simple Woodvendedor5938c22s42c
Hot Spicesvendedor5240c20s80c
Refreshing Spring Watervendedor255c1s25c
Mild Spicesvendedor352c70c
Coyote Meatsin precio34
Crawler Meatsin precio25
Boar Ribssin precio10
Tangy Clam Meatsin precio52
Goldthornsin precio25
White Spider Meatsin precio424

Cómo se calcula

En cada punto de habilidad se toma, entre las recetas naranjas y amarillas, la de menor coste esperado por punto: las naranjas siempre suben, las amarillas con una probabilidad que baja a medida que se vuelven verdes. Las recetas verdes necesitan varias fabricaciones por punto y se omiten salvo que nada más pueda subir. Las veces que se fabrica un paso son el valor esperado, redondeado hacia arriba.

Los precios de los materiales son la subasta más barata del último escaneo de tu facción, luego el precio que cobró un vendedor que encontró nuestro registrador, luego el precio del cliente para los materiales que los vendedores de Classic siempre tienen. Un material que nadie vende pero que una receta fabrica se fabrica cuando sale más barato. Los materiales sin precio se marcan y el coste del paso es un mínimo.

Solo se usan recetas enseñadas por maestros (sin botín ni patrones raros). Los requisitos de habilidad no leídos de un maestro se estiman a partir de los umbrales de color y pueden desviarse unos puntos.

Se suma la formación: cada receta al precio que cobra un instructor capturado (≈ cuando se estima con la curva de precios capturada; el cliente no tiene precios de instructores) y los rangos a 50, 125 y 200 (5 p, 50 p, 5 o, leídos en instructores).

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