Guía para subir Cocina: de 1 a 300 con el menor oro
Qué fabricar en cada punto de habilidad, elegido por el menor coste por punto según los precios de hoy en la casa de subastas y los vendedores; solo recetas que enseña un maestro. Los precios cambian con cada escaneo, y el plan también.
Coste estimado
7
81
17
+ 6 sin precio
Materiales 1
25
17
Recetas 1
1
≈Rangos 5
55
(Oficial 50, Experto 125, Artesano 200)
- Llega a
- 280 / 300
- Pasos
- 9
- Fabricaciones
- 425
- Precios del
- aún sin escaneo
Ninguna receta de maestro con materiales con precio pasa de 280 por ahora — el plan crece a medida que se llena la casa de subastas de la beta.
Paso a paso
- 1 → 5059×22Basic CampfireAprender: 50
42
≈- 59×
Simple Woodvendedor38
- 59×
- 50 → 7525×0
+?
Coyote SteakAprender: 1
- 25×
Coyote Meatsin precio
- 25×
- 75 → 828×80Critter CookieAprender: 2

≈- 40×
Simple Flourvendedor2
- 40×
- 82 → 919×0
+?
Coyote SteakAprender: 1
- 9×
Coyote Meatsin precio
- 9×
- 91 → 11625×50
+?
Crab CakeAprender: 2
- 25×
Crawler Meatsin precio - 25×
Mild Spicesvendedor2
- 25×
- 116 → 12510×20
+?
Dry Pork RibsAprender: 1
50
- 10×
Boar Ribssin precio - 10×
Mild Spicesvendedor2
- 10×
- 125 → 17552×20
80
+?
Goblin Deviled ClamsAprender: 3
- 52×
Tangy Clam Meatsin precio - 52×
Hot Spicesvendedor40
- 52×
- 175 → 20025×1
25
+?
Goldthorn TeaAprender: 50
≈- 25×
Goldthornsin precio - 25×
Refreshing Spring Watervendedor5
- 25×
- 200 → 280212×0
+?
Spider SausageAprender: 40
- 424×
White Spider Meatsin precio
- 424×
| Habilidad | Fabricar | Veces | Materiales por paso | Coste |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 50 | Basic CampfireAprender: 50 | 59× |
| 22 |
| 50 → 75 | 25× |
| 0 | |
| 75 → 82 | Critter CookieAprender: 2 | 8× |
| 80 |
| 82 → 91 | 9× |
| 0 | |
| 91 → 116 | 25× |
| 50 | |
| 116 → 125 | 10× |
| 20 | |
| 125 → 175 | 52× |
| 20 | |
| 175 → 200 | 25× |
| 1 | |
| 200 → 280 | 212× |
| 0 |
Lista de la compra
Todo lo que hay que comprar para el plan completo; los intermedios fabricados (rollos, barras, piedras) se desglosan en lo que requieren.
| Objeto | Cantidad | Unidad | Coste |
|---|---|---|---|
| 40 | 2 | 80 | |
| 59 | 38 | 22 | |
| 52 | 40 | 20 | |
| 25 | 5 | 1 | |
| 35 | 2 | 70 | |
| 34 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 10 | — | — | |
| 52 | — | — | |
| 25 | — | — | |
| 424 | — | — |
Cómo se calcula
En cada punto de habilidad se toma, entre las recetas naranjas y amarillas, la de menor coste esperado por punto: las naranjas siempre suben, las amarillas con una probabilidad que baja a medida que se vuelven verdes. Las recetas verdes necesitan varias fabricaciones por punto y se omiten salvo que nada más pueda subir. Las veces que se fabrica un paso son el valor esperado, redondeado hacia arriba.
Los precios de los materiales son la subasta más barata del último escaneo de tu facción, luego el precio que cobró un vendedor que encontró nuestro registrador, luego el precio del cliente para los materiales que los vendedores de Classic siempre tienen. Un material que nadie vende pero que una receta fabrica se fabrica cuando sale más barato. Los materiales sin precio se marcan y el coste del paso es un mínimo.
Solo se usan recetas enseñadas por maestros (sin botín ni patrones raros). Los requisitos de habilidad no leídos de un maestro se estiman a partir de los umbrales de color y pueden desviarse unos puntos.
Se suma la formación: cada receta al precio que cobra un instructor capturado (≈ cuando se estima con la curva de precios capturada; el cliente no tiene precios de instructores) y los rangos a 50, 125 y 200 (5 p, 50 p, 5 o, leídos en instructores).
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