
Einstieg in WoW: Forever
Aktualisiert am 2026-09-13
World of Warcraft: Forever ist Blizzards dauerhaftes „Classic+“: die Vanilla-Welt der Östlichen Königreiche und Kalimdors, auf Stufe 60 gehalten, mit neuen Zonen, Dungeons, Raids und einem neuen Volk obendrauf. Es ist im normalen Abonnement enthalten; das Skyborne-Volk und die frühe Namensreservierung kommen mit dem Skyborne Heroic Pack (29,99 $), der Beta-Zugang mit dem Epic Pack (59,99 $) oder der Warcraft Forever Collection (79,99 $).
Wichtige Termine

| Meilenstein | Datum |
|---|---|
| Beta (spielbar bis Stufe 30) | 17. Sept. – 22. Okt. 2026 |
| Frühe Namensreservierung & Charaktererstellung | 27. Okt. 2026 |
| Start | 4. Nov. 2026, 15 Uhr PST |
| Raids öffnen: Hügelgrab (10), Gipfel des Hyjal (20), Onyxias Hort (40) | 9. Dez. 2026 |
| Hardcore-Start | Winter 2026/27 |
| Großes Update: 2 Raids, 2 Dungeons, neues Gebiet, legendäre Questreihe | Frühjahr 2027 |
| Großes Update: überarbeiteter Kult-Raid, neuer Raid, 2 Dungeons, Berufe & Vermächtnis | Sommer 2027 |
Siehe den Roadmap-Guide.
Grundregeln
- Die Maximalstufe ist 60, für immer. Kein Fliegen. Keine Stufenskalierung.
- Über 1.000 neue Quests zwischen 1 und 60; viele neue Dungeons richten sich an Charaktere unter 60.
- Transmog ist auf beiden Seiten optional: Du entscheidest, ob deine angezeigt wird und ob du die der anderen siehst.
- Controller-Unterstützung, HD/SD-Modellumschalter und überarbeitete Oberfläche ab Start.


Was neu ist

- Zonen: Zephras-Insel (1–12), die Riverglades (etwa Stufe 35–45), Shen'dralas und ein erneuerter Hyjal (60).
- Skyborne: ein neues Elfenvolk, das bei der Erstellung Allianz oder Horde wählt.
- Neue Volk/Klasse-Kombinationen: Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoter Paladin, Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane — siehe Volk & Klasse.
- Vermächtnis und Lagerplätze: accountweite Twink-Vorteile und soziales Handwerk — siehe Vermächtnis & Lagerplätze.
- Neun Dungeons, zwei Start-Raids, ein Schlachtfeld — siehe Dungeons & Raids.
Server: ohne Realms, vier Regelsätze


Es gibt keinen Realm mehr zu wählen. Du spielst weiterhin in deiner Battle.net-Region (Amerika, Europa, Korea, Taiwan), wählst darin aber statt eines Servers einen Regelsatz: Normal, PvP, Rollenspiel oder Hardcore (Hardcore kommt später, siehe Roadmap). Dungeon- und Schlachtzugsgruppen bildest du nur mit Spielern deines Regelsatzes, Hardcore ist komplett getrennt, und Horde und Allianz können weiterhin nicht zusammen spielen. Einen Kriegsmodus wie in Retail gibt es nicht.
- Charaktere haben zwei Namen (einen Haupt- und einen Zweitnamen), einzigartig in der ganzen Region — den eigenen am 27. Oktober zu reservieren ist wichtiger als in Classic.
- Du kannst Sprach- und Fraktionspräferenzen setzen; das Spiel nutzt sie beim Phasen und Gruppieren in der offenen Welt.
- Ein gestorbener Hardcore-Charakter kann in einen anderen Regelsatz übertragen werden, statt verloren zu gehen.
Quelle: das Deep-Dive-Panel der BlizzCon 2026 (13. September).
Die erneuerte Welt
Neues Licht, globale Beleuchtung, ein neuer Wasser-Renderer und Echtzeitschatten laufen über die Originalzonen: Flüsse fließen durch Elwynn, Nebel liegt über der Dunkelküste, Mondlicht bricht durch das Blätterdach des Eschentals.


