Warcraft Forever

Klassen in WoW: Forever

Schurke in WoW: Forever

10 neue Talente, 35 geändert und 8 entfernt in Meucheln / Kampf / Täuschung gegenüber Classic Era, gesehen in der BlizzCon-2026-Demo.

Wer kann Schurke sein

Für den Start bestätigte Volk/Klasse-Kombinationen; hervorgehobene Paare gab es in Classic nicht. Klick auf ein Volk für Namensideen.

Talentbäume

Rang-1-Tooltips aus der BlizzCon-Demo (aufgenommen 2026-09-13); höhere Ränge stammen aus Classic Era, wo das Talent unverändert ist. Werte können sich vor Release ändern. Forever-eigene Texte sind Community-Übersetzungen, bis der Client offiziell lokalisiert ist.

  • Neu in Forever (2)
  • Geändert oder verschoben (12)
  • Aus Classic entfernt: 0

Neue Talente

  • Verstümmeln60 Energie. Nahkampfreichweite. Sofort. Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 13 mit jeder Waffe. Schaden gegen vergiftete Ziele um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
  • Gift25 Energie. 1 bis 5 Combopunkte. Sofort. Abschlussbewegung, die den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Geändert

Verbesserter Solarplexus · Gnadenlose Angriffe · Tücke · Mord · Verbessertes Rüstung schwächen · Tödlichkeit · Üble Gifte · Kaltblütigkeit · Verbessere Gifte · Lebenskraft · Verbesserter Nierenhieb · Schicksal besiegeln

  • Neu in Forever (3)
  • Geändert oder verschoben (10)
  • Aus Classic entfernt: 5

Neue Talente

  • StichwundenErhöht die kritische Trefferchance Eures 'Meucheln' um 10% und Eures 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen.
  • Rastlose KlingenEure schädigenden Abschlussbewegungen verringern die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Adrenalinrausch', 'Klingenwirbel', 'Entrinnen', 'Sprinten' und 'Verschwinden' um 2 Sek. pro Combopunkt.
  • Hieb und StichEure Nahkampfangriffe erhalten je nach Waffe einen Bonus. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels.

Geändert

Verbessertes Ausweiden · Abwehr · Präzision · Durchhaltevermögen · Riposte · Beidhändigkeits-Spezialisierung · Klingenwirbel · Waffenexperte · Aggression · Adrenalinrausch

Aus Classic entfernt

Verbessertes Meucheln · Dolch-Spezialisierung · Streitkolben-Spezialisierung · Schwert-Spezialisierung · Faustwaffen-Spezialisierung

  • Neu in Forever (5)
  • Geändert oder verschoben (13)
  • Aus Classic entfernt: 3

Neue Talente

  • Schmutzige TricksVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
  • Verbessertes AblenkenErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Feinde zusätzlich, als wären sie 1 Stufe niedriger.
  • QuietusEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutung' verursachen 2% mehr Schaden gegen Ziele unter 35% Gesundheit.
  • HalsabschneiderEuer 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert.
  • Tausend SchnitteWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eurer nächsten Fähigkeit 'Blutung' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert, bis zu 5-mal stapelbar.

Geändert

Tarnung · Meister der Täuschung · Günstige Gelegenheit · Reinlegen · Verbesserter Hinterhalt · Initiative · Geisterhafter Stoß · Geschärfte Sinne · Konzentration · Gezahnte Klingen · Gemeinheiten · Vorbereitung · Blutsturz

Aus Classic entfernt

Kunstgriff · Verbesserte Kopfnuss · Todbringer

Andere Klassen

Demo-Werte – alles hier kann sich bis zum Start ändern.