
Monter ses métiers dans WoW: Forever — le moins cher jusqu'à 300, prix en direct
Mis à jour le 2026-09-19
Chaque métier de fabrication a son planificateur de montée sur ce site. Il ne suit pas une liste figée : il prend les prix du jour à l'hôtel des ventes, ceux des vendeurs que nous avons croisés et les prix vendeur du client, et calcule la recette la moins chère à chaque point de compétence. Rescannez l'hôtel des ventes et le plan change avec lui.
Ce que ça coûte en ce moment
Le tableau est vivant — le métier le moins cher en premier, une colonne par faction. Ouvrez un métier pour son plan complet.
Pas encore de prix.
Un +3? signifie trois composants que personne n'a encore mis en vente sur la bêta ; le chiffre de ce métier est un plancher tant qu'ils n'apparaissent pas. Atteint indique jusqu'où va un plan avec les seules recettes de maître et les composants dont on connaît le prix.
Lire un plan
Chaque page de planificateur a trois parties :
- Étape par étape — la plage de compétence, quoi fabriquer, combien de fois, les composants de toute l'étape et leur prix. Le nombre est l'espérance de fabrications : les recettes orange donnent toujours un point, les jaunes en donnent un avec une chance qui tombe à zéro au gris, donc une longue plage jaune est gonflée en conséquence. Arrondissez au-dessus et achetez un ou deux composants de plus.
- Liste de courses — tout ce qu'il faut acheter pour le plan entier, additionné. Les rouleaux, barres et pierres à aiguiser que vous fabriquerez vous-même sont décomposés en tissu, minerai et pierre, pour que la liste soit ce que vous mettez vraiment dans le panier.
- D'où vient le prix — une étiquette à côté de chaque composant : HV est l'annonce la moins chère du dernier scan de votre faction ; vendeur un prix lu par notre enregistreur chez un vendeur ; vendeur ≈ le prix du client pour les composants que tout vendeur de Classic propose (fioles, fil, fondant, épices) ; fabriqué signifie que le fabriquer coûte moins cher que l'acheter ; sans prix que personne ne le vend encore.
Le bouton Alliance ⇄ Horde recalcule tout le plan d'après l'hôtel des ventes de cette faction — les deux économies diffèrent, les plans aussi.
Encore moins cher
- Vendez ce que vous fabriquez. Le planificateur ne compte que les composants. Bandages, sacs et équipement gris se revendent un peu au vendeur ; potions et enchantements se vendent aux autres joueurs. Montez avec des recettes dont vous pouvez écouler le produit et le vrai coût baisse.
- Récoltez vous-même. Si vous associez le métier de fabrication à son métier de récolte (Herboristerie → Alchimie, Minage → Forge et Ingénierie, Dépeçage → Travail du cuir), les lignes HV de la liste de courses deviennent gratuites — le tissu pour la Couture et les Premiers soins tombe des humanoïdes partout où vous faites des quêtes.
- Achetez par piles, aux heures creuses. L'annonce la moins chère d'un scan est souvent une seule pile ; la suivante peut coûter plus. Regardez la courbe d'historique de l'hôtel des ventes sur la page d'un objet avant d'en acheter deux cents.
- Évitez la queue jaune. Le planificateur écarte déjà les recettes grises, mais quand une étape affiche quarante fabrications d'une recette jaune, vérifiez si une nouvelle recette orange s'ouvre deux points plus loin chez le maître — le plan change dès que le maître la liste, mais il faut lui rendre visite.
Limites, honnêtement
L'hôtel des ventes de la bêta est petit et jeune : les composants de haut niveau manquent ou n'ont qu'un vendeur, et les prix bougent chaque jour. Les compétences requises non lues chez un maître sont estimées d'après les seuils de couleur de la recette (Classic les espace régulièrement) et peuvent être décalées de quelques points. Seules les recettes de maître sont utilisées — pas de butin ni de patrons rares, même quand ils seraient moins chers. Prenez le total comme un ordre de grandeur, et l'ordre des étapes comme le plan.
Les planificateurs
- Alchimie · Forge · Enchantement · Ingénierie · Travail du cuir · Couture · Cuisine · Premiers soins