
Objetos y equipo en WoW: Forever — estadísticas, conjuntos, épicos de mundo
Actualizado el 2026-09-14
Blizzard lo llama una «revisión masiva de objetos»: todas las tablas de botín de jefes rehechas, objetos de mazmorra al menos raros, nuevas recompensas de misión, y épicos de mundo y botín de criaturas raras añadidos. Todo lo siguiente sale del panel Deep Dive de la BlizzCon 2026 (13 de septiembre); los valores son de la demo y pueden cambiar.
Estadísticas en el equipo

Golpe, crítico, habilidad con armas, bonus de sanación y la nueva Pericia aparecen ahora directamente en los objetos, y el golpe/crítico cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizos son una sola estadística en vez de tres.
- Yelmo Corazón de León (placas, nivel 56): +18 de Fuerza, +2 % de golpe, +2 % de crítico.
- Guardamanos del maestro de armas (malla, nivel 44): −1 % de probabilidad de ser esquivado o parado (Pericia), +1 de daño de arma, Hachas / Dagas / Espadas +1.
- Piel de lo salvaje (espalda, nivel 57): +10 de Intelecto, +8 de Aguante, +42 de sanación y +14 de daño — el bonus de sanación ahora también añade daño, así que los sanadores pueden hacer misiones.
Armas de lanzador, abalorios y efectos situacionales

- Bastón de Páramos de Poniente: +5 de Intelecto, +6 de Espíritu, +48 de sanación / +16 de daño y +2 % de velocidad de movimiento en el bosque de Elwynn, Páramos de Poniente, Montañas Crestagrana y Las Minas de la Muerte — el primer ejemplo de efectos por bioma.
- Runa de perfección (abalorio, nivel 20): tus hechizos atraviesan 2 resistencias mágicas, +3 más en zonas boscosas.
- Talismán perdición de huargen (abalorio, nivel 21): 2 de maná cada 5 s; uso: aturde a un huargen 4 s (5 min de reutilización).
- X'caliboar (espada a dos manos, nivel 37): probabilidad al golpear de infligir 33–53 de daño Sagrado, triplicado contra no-muertos y cerdos — efectos por especie.
Conjuntos de mazmorra y recompensas de misión

- Cuero Defias (piezas Defias ennegrecidas, nivel 14): (2) +5 de resistencia Arcana, (3) +15 de poder de ataque contra humanoides, (4) 5 % de probabilidad por la espalda de causar una hemorragia de 71–82 en 5 s, (5) Dagas +1.
- Abrazo de la Víbora (piezas … del Colmillo, nivel 17): (2) +10 de Intelecto, (3) +10 de poder de ataque, (4) al recibir daño por debajo del 25 % de salud restaura 100 de salud y maná en 5 s (una vez cada 5 min), (5) probabilidad cuerpo a cuerpo de infligir Veneno onírico, un aturdimiento de 1 s.
- Nuevas recompensas de misión como el Anillo de reliquia de Ladimore (+6 de Intelecto, +5 de daño/sanación de hechizos) y la Espada de hechizos del maestro cazador (dos manos, +12 de Fuerza, +14 de daño/sanación de hechizos): se acabaron las espadas a dos manos para taumaturgos al final de una cadena larga.
Épicos de mundo y criaturas raras


- Épicos mejorados y añadidos: Rebanatobillos (arrojadiza, nivel 58, +12 de poder de ataque, ralentización), Escudo Llama Calavera (nivel 54, robo de vida y explosión de fuego al ser golpeado), Guanteletes rompepiedras (malla, nivel 46, +20 de Fuerza, +7 de Intelecto, +9 de daño de hechizos), Huracán (arco, nivel 48, cada ataque automático a distancia añade 6–11 de daño de Escarcha).
- Botín de criaturas raras añadido: Piel desollada de Dientes Rotos (pecho de cuero, nivel 34, «la piel de un amigo caído»), Saltarriscos (pies, nivel 39, reduce el daño por caída), Enjambre de arañas (invoca arañas protectoras durante 10 min, 5 cargas), Guantes forrados de piel de sable de invierno (+6 % de velocidad de montura en Cuna del Invierno).
Consulta también la guía de mazmorras y bandas para las reglas de botín y Profesiones para el nuevo equipo fabricado.