Encantamiento

Guía para subir Encantamiento: de 1 a 300 con el menor oro

Qué fabricar en cada punto de habilidad, elegido por el menor coste por punto según los precios de hoy en la casa de subastas y los vendedores; solo recetas que enseña un maestro. Los precios cambian con cada escaneo, y el plan también.

Rango de habilidad

Coste estimado

104g86s56c+ 11 sin precio

Materiales 87g26s6cRecetas 12g5s50cRangos 5g55s(Oficial 50, Experto 125, Artesano 200)

Llega a
300 / 300
Pasos
22
Fabricaciones
346
Precios del
escaneo del 19 sept 2026, 15:18 UTC

Paso a paso

  1. 12222×7s70c
    Enchant Bracer - Inferior StaminaAprender: gratis
  2. 22308×58s32c
    Enchant Bracer - Minor DeflectAprender: gratis
  3. 309068×1g43s48c
    Enchant Chest - Inferior StaminaAprender: 1s
  4. 9011732×1g35s4c
    Enchant Bracer - Minor StaminaAprender: 2s
  5. 11715041×2g90s28c
    Enchant 2H Weapon - Minor ImpactAprender: 5s
  6. 15016016×1g80s80c
    Enchant Cloak - Lesser ProtectionAprender: 7s50c
  7. 1601612×1g68s44c
    Enchant Shield - Lesser SpiritAprender: 6s
  8. 16120047×46g6s
    Enchant Boots - Lesser AgilityAprender: 14s50c
  9. 20021016×31g36s
    Enchant Boots - Lesser StaminaAprender: 14s50c
  10. 2102166×0c+?
    Enchant Weapon - StrikingAprender: 50s
  11. 2162215×0c+?
    Enchant 2H Weapon - ImpactAprender: 25s
  12. 2212265×0c+?
    Enchant Cloak - Greater DefenseAprender: 40s
  13. 2262315×0c+?
    Enchant Bracer - IntellectAprender: 40s
  14. 2312365×0c+?
    Enchant Boots - StaminaAprender: 50s
  15. 2362415×0c+?
    Enchant Chest - Superior StaminaAprender: 50s
  16. 2412465×0c+?
    Enchant Gloves - StrengthAprender: 1g
  17. 2462515×0c+?
    Enchant Chest - Superior IntellectAprender: 1g
  18. 2512565×0c+?
    Enchant Boots - AgilityAprender: 1g
  19. 2562615×0c+?
    Enchant 2H Weapon - Greater ImpactAprender: 1g
  20. 2612665×0c+?
    Enchant Chest - StatsAprender: 1g
  21. 2662715×0c+?
    Enchant Gloves - Minor HasteAprender: 2g
  22. 27130033×0c+?
    Dormant Heart of the MountainAprender: 2g

Lista de la compra

Todo lo que hay que comprar para el plan completo; los intermedios fabricados (rollos, barras, piedras) se desglosan en lo que requieren.

ObjetoCantidadUnidadCoste
Soul DustCS7998s77g42s
Strange DustCS2252s11c4g74s75c
Small Glimmering ShardCS574s97c2g83s29c
Lesser Astral EssenceCS280s1g60s
Lesser Magic EssenceCS87s29c58s32c
Mote of MagicCS2235c7s70c
Greater Mystic Essencesin precio6
Large Glowing Shardsin precio11
Vision Dustsin precio50
Lesser Nether Essencesin precio10
Greater Nether Essencesin precio15
Large Radiant Shardsin precio15
Dream Dustsin precio10
Wildvinesin precio5
Blood of the Mountainsin precio33
Essence of Watersin precio33
Small Brilliant Shardsin precio99

Cómo se calcula

En cada punto de habilidad se toma, entre las recetas naranjas y amarillas, la de menor coste esperado por punto: las naranjas siempre suben, las amarillas con una probabilidad que baja a medida que se vuelven verdes. Las recetas verdes necesitan varias fabricaciones por punto y se omiten salvo que nada más pueda subir. Las veces que se fabrica un paso son el valor esperado, redondeado hacia arriba.

Los precios de los materiales son la subasta más barata del último escaneo de tu facción, luego el precio que cobró un vendedor que encontró nuestro registrador, luego el precio del cliente para los materiales que los vendedores de Classic siempre tienen. Un material que nadie vende pero que una receta fabrica se fabrica cuando sale más barato. Los materiales sin precio se marcan y el coste del paso es un mínimo.

Solo se usan recetas enseñadas por maestros (sin botín ni patrones raros). Los requisitos de habilidad no leídos de un maestro se estiman a partir de los umbrales de color y pueden desviarse unos puntos.

Se suma la formación: cada receta al precio que cobra un instructor capturado (≈ cuando se estima con la curva de precios capturada; el cliente no tiene precios de instructores) y los rangos a 50, 125 y 200 (5 p, 50 p, 5 o, leídos en instructores).

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